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例外もあります単純に間違っている場合もありますこんな考え方もあるんだなー程度でとらえてください

ステータスと属性の相性


まずはステータス(スキルポイント)に関しておさらいしておきましょう。
ステータス効果
✤Strengthすべてのダメージを増加させます(150まで振ると+80.8%ダメージ)。
また、Earthダメージが上昇します(150まで振ると更に+80.8%Earth Damage) 。
✦Dexterityクリティカルヒット(ダメージ2倍?)になる確率が上がります(150まで振ると80.8%の確率)。
また、Thunderダメージが上昇します(150まで振ると+80.8%Thunder Damage)。
❉Intelligenceスキル使用にかかるマナのコストを減少させます(減少具合はManaTableを参照してください)。
また、Waterダメージが上昇します(150まで振ると+80.8%Water Damage)。
✹Defense受けるダメージを減少させます(150まで振ると-80.8%被ダメージ)。
また、Fireダメージが上昇します(150まで振ると+80.8%Fire Damage)。
❋Agility敵からの攻撃の無効化(当たってもダメージを受けない)率を上げます(150まで振ると+80.8%の確率で無効化)。
また、Airダメージが上昇します(150まで振ると+80.8%Air Damage)。
スキルポイントは最高で100まで振ることが出来ますが、スキルポイントが伸びる武器や防具を装備することによって更に上昇させることが出来ます。ただし、Intelligenceを除くステータスは、150以上スキルポイントがあっても効果が打ち止めになってしまい、それ以上は無駄になってしまいます
Intelligenceの打ち止め値は職業によって違います。ManaTableを確認してください。(Water Damageは150まで伸びます。)

また、各属性は、ステータス・プレイスタイルに対して相性があります。
属性相性の良いステータス相性の良いプレイスタイル
Earth✤Strength振りが遅い武器が多く、Earth DamageとMeleeダメージがセットになっている武器・防具が多いです。
よってMelee向きだと言えます。(もちろんSpellで使う場合もあります)
Thunder✦Dexterity振りが早い武器が多いです。Thunder DamageとMeleeダメージがセットになっている武器・防具が多いですが、振りが早すぎるのでMelee向きではありません。
よってSpell向きだと言えます
Water❉Intelligence振りが普通の武器が多く、Water DamageとSpellダメージがセットになっている武器・防具が多いです。あと単純にIntelligenceにスキルポイントを振っていると消費マナが減り、Spellを撃ちやすくなります。さらにWater Damageも伸びます。
よって完全にSpell向きだと言えます
Fire✹Defense振りが遅い武器が多いです。Fire DamageとMeleeダメージがセットになっている武器・防具が多いかというとそういう印象もあまりないですが、
振り速度的にどちらかと言えばMelee寄りだと言えますSpellとしても使えると思います
Air❋Agility振りが早い武器が多く、Air DamageとSpellダメージがセットになっている武器・防具が多いです。
よってSpell向きだと言えます
※元々の振りが遅い武器はMelee向きで、振りが早い武器はSpell向きです。
Super Slow 〜 Very Slow ⇒ Meleeビルド向け
Slow 〜 Super Fast ⇒ Spellビルド向け(というかMelee向けではない)
振りが早い方が殴れる回数多いから強いじゃないか、振りが遅い方が殴る回数少なくなるから弱いじゃないか、と思うかもしれませんが、今はこう思っておいてください。
詳細解説は後々します。

ビルドの試作

WynnDataを用いると、ビルドの試作が出来ます。
装備条件・MeleeダメージのDPS・Spellダメージ量・各属性のダメージや防御力、とにかくすべて算出してくれます。
https://wynndata.tk/builder/


ビルドの種類と例

Spellビルド

Spellビルドとは、スペルを連発することのできるビルドの事です
スペルビルドの強みは、Melee以上の遠距離からの攻撃を絶え間なく畳みかける事が出来ることにあります
また、MageのIce SnakeやAssassinのSpin Attackのように、相手の行動に制限をかける攻撃を連続で出すことにより、相手を翻弄し続けることが出来ます

基本的にどの職業向けでもありますが、Warriorは相手を吹き飛ばすスペルしかない上に相手の行動を制限するスペルも存在しないため、やりにくいかもしれません。
  • 主軸になるのは❉Intelligenceです。マナの消費コストが減ると、単純にスペルを撃ちやすくなります。
  • Mana Regenも重要になってきます。合計10/4s以上はあると安牌です。
  • 武器は振りの遅くないものを使いましょう。


例: Spellビルド(Hive・LegendaryIslandの装備未使用)
Mage:Lv.93
https://wynndata.tk/s/C1aU5q
♥Health: 10035
Mana Regen: 11/4s
Intelligence: 123
Meteor: 9178
パウダーをつければ防御はすべてプラスに持っていけるかと思います。
おそらくHiveのラスボスも倒すことが出来ます。

Meleeビルド

Meleeビルドとは、相手にMelee(素殴り)で多大なダメージを与えるビルドの事です。
Meleeビルドの強みは、攻撃をManaに関係なく安定して出し続けられることにあります。
また、Life StealやMana Steal、パウダー効果など、Melee攻撃でしか効果を活用できないステータスをフルに活用することが出来ます。

Archer向けではありません。対象を1体しか取れない上に当てにくいためです。相手が一体で動かない、と決まって居れば話は別かもしれませんが・・・
  • 主軸になるのはAttack Speed Tireと火力ですが、✹Defense❋Agilityも重要です。相手に接近するという事は、こちらもダメージを受ける可能性が大きく上がります。しっかり防御対策しましょう。
  • 逆に振りが早すぎるのは無意味です。Normal Attack SpeedかFast Attack Speedぐらいにとどめましょう。
  • 属性耐性・Walk Speedも重要になってきます。属性耐性は全てプラス、Walk Speedも40%は欲しいところ。
  • 武器の振りは遅いものを、Attack Speed Tireのついた防具を使って早くして使いましょう。


例: Meleeビルド(Hive・LegendaryIslandの装備未使用)
Assassin:Lv.94
https://wynndata.tk/s/xtQCqs
♥Health: 10162
Defende: 114
Wark Speed: 44%
DPS: 9175
パウダーをつければ防御はすべてプラスに持っていけるかと思います。
おそらくHiveのラスボスも倒すことが出来ます。

Rainbowビルド

Rainbowビルドとは、スキルポイントを満遍なく振り、攻撃と防御を両立させるビルドの事です。
Rainbowビルドの強みは、属性耐性も含めて防御を意識したビルドを作ることが出来ることにあります。Defense・Agilityとも45も振ればずいぶん死ににくくなります。
また、余ったスキルポイントの振り方次第ではSpellビルドやMeleeビルドの両方を作ることが出来ます。両立って意味ではありません。
そのレベル帯に強いダメージのRainbow系統の武器があるのであれば、相手の属性耐性を気にせず戦うことが出来ます。

全職業に向いています。

  • 主軸になるのはスキルポイントです。ちゃんとスキルポイントを補わなければそもそも成立させることさえ出来ません。防具の厳選も必要になってくるかもしれません。Morph ○○というSet装備を用いれば簡単に作ることもできます。
  • 基本的にレインボーに振った後に、余ったスキルポイントをSpellやMeleeビルドに合わせて偏らせましょう。
  • 火力は、ある程度は出るものの本職特化させたものよりは劣ります。しっかり意識して上げましょう。死なないけど殺せない、みたいな器用貧乏ビルドになってしまいます。


例: Rainbow-spellビルド(Hive・LegendaryIslandの装備未使用)
Warrior:Lv.93
https://wynndata.tk/s/U7VtXg
♥Health: 10910
Thunder Defenceだけ致命的に欠けてますが、パウダーをつければプラスに持っていけるかと思います。
おそらくHiveのラスボスは倒すことが出来ません。火力不足です。

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