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Assassin/Ninja (アサシン/ニンジャ)

説明

  • 公式解説
The unseen is the deadliest foe. The assassin uses their various stealth spells to swiftly and seamlessly vanquish their opponents. From the shadows they are able to strike multiple times before their enemy knows what hit them. In a duel with an Assassin, one should watch their back…. And their front.     - 公式ホームページより
目に見えないということは敵にとって致命的である。アサシンが使うさまざまな身を隠す技は、安全に、そして抜け目なく敵達を打ち負かす。敵がなにで攻撃されたかを知る前にアサシンは影から何回も敵に攻撃することができよう。アサシンで対戦する時、まず奴らの背後に注意するべきだ・・・そして前方も。
  • ステータス

難易度: ★★☆
The Assassin is the deadliest of all the classes, exploiting enemies weak spots to deal massive amounts of damage from the shadows, however they endanger themselves by having to get extremely close to the enemy.
アサシンは最も殺害に適したクラスです。敵の弱点を利用し、影から強力なダメージを与えます。しかし敵に密接する必要があるため、自身も危険にさらされます。

こんなロールプレイがしたい人向け
その名の通りアサシンのような、クールな近接戦闘がしたい人
  • 強み
相手の攻撃対象を見失わせる能力
圧倒的な瞬発火力
デバフ除去(自身のみ)
  • 弱み
遠距離攻撃の乏しさ
キャラクターコントロールの難しさ


その名の通りアサシンや忍者のように、煙を巻いたり姿を消したりして相手に接近し、仕留めるクラスです。

姿を消して相手に安全に接近し、高火力のスペルを連続でお見舞いすれば、敵の体力を一気に削ることが出来ます。
また自身のみですがデバフを除去することも出来るので、相手に接近したら喰らってしまうことの多いデバフを気にする必要もありません。
さらに相手の攻撃対象を見失わせる攻撃がとても当てやすいので、それを安定して当て続ければかなり安全な戦闘環境をチームに提供できます。

姿を消せば安全に接近できるとはいえ、接近すること自体にリスクが有るのは変わりなく、また接近が難しい攻撃をしてくる敵(火炎放射やテレポート連打)が居ることも確かで、
そういう敵が相手であるなら少し状況が不利になってしまうかもしれません。

強力な火力を出すのであれば複数のスペルを使いこなす必要があり、そのためキャラクターコントロールは簡単とは言えませんが、
使いこなせば強力な火力源かつタゲ切り役としてチームに貢献できることでしょう。
基本スペル
Multihits【右→左→左】
相手に多段攻撃を当てて飛ばす技です。威力は高いですが、射程はあまり長いとは言えないです。
Dash【右→右→右】
向いている方向に素早く移動する技です。飛距離はまちまちです。
Spin attack【右→左→右】
自分の周りを切り払い、広範囲に攻撃する技です。
Smoke bomb【右→右→左】
煙が出る爆弾を投げ、相手に継続的にダメージを与える技です。

アーキタイプの種類・運用

Shadestepper

概要
運用用途
隠密・単発重視

難易度:普通
攻撃性能:高
防御性能:低
攻撃範囲:低
移動速度:高

Shadestepperは一撃一撃の火力に重きを置いています。
透明化からの攻撃にボーナスダメージがついたり、標的に「Mark」を付けてダメージを上げたりなど、下準備や条件を整えることで爆発的なダメージを稼ぐ事が可能です。
取得優先度の高いアビリティ
Backstab【推奨】
MultiHitを多段ヒットから1ヒットの攻撃に変換します。さらに、後ろから当てると通常の2倍ダメージを与えられるため、後述するVanishと相性が良いです。尚、正面から当てると、通常のMultiHitより最終ダメージが低くなります。
Vanish【必須】
Dash使用時、5秒間透明になります。Vanish中はあらゆる敵から視認されなくなりますが、ManaとHPも回復しなくなります。
攻撃をする、攻撃に当たる、武器を持ち帰る等の行動を起こすと自動で解除されます。
Vanish解除後の5秒間は再びVanishを発動できません。
Surprise Strike【必須】
Vanish使用後の次の一撃のダメージが80%上昇します。
一撃に重きを置いているShadeStepperと死ぬほど相性がいいです。
Silent Killer【推奨】
敵を倒したとき、Vanishのクールタイムをリセットします。Surprise Strikeとのシナジーが高く、位置関係上純Shadestepperになりたいのであれば取る必要があります。
Shadow Travel【推奨】
Vanish中、移動速度を120%上昇させます。強いですが、Windy feetやSpeed Surgeの速度バフを上書きしてしまうため注意。
Black Hole【任意】
Smoke Bombを投げた位置に相手を引き寄せます。ただ拘束能力が低く、サーバーにそこそこの負荷を与えるためおすすめしません。
Violent Vortex【必須】
自身のHPの1.5倍のダメージを与えた場合、半径10マス内にいる敵に足して与えたダメージの30%のダメージを与えます。
これ自体は結構腐りやすいアビリティーですが、次の紹介するアビリティーを取得するためにとる必要があります。
Marked【必須】
Smoke Bombに当たった敵はMarkedを一層獲得します。Marked一層ごとに、相手の被ダメージが6%上昇します。最大で4(24%)までスタックし、10秒ごとにMarkedが一層減少します。
相手の被ダメージを上げる、という効果は通常ではできないため、かなり火力に貢献することができます。
Death Magnet【任意】
Vanish解除時、周囲のMarkedを所持している敵を自分の方向に少し引っ張ります。
Ambush【推奨】
Surprise Strikeの火力をさらに40%上昇させます。合計120%。
単純に単発火力を増加させることができます。必要アビリティーポイントが一なのもお得。
Nightcloak Knife【任意】
Vanish中にSpin Attackを使用したとき、周囲のすべてのMarkedを吸収し、40秒間Nightcloak Knifeを召喚します。
ナイフは吸収したMarkedの数に応じて、ダメージを与えたときに半径6ブロック以内にいる敵に追加ダメージを与えます(Marked一つにつき4%、最大で40%)。
単純に与ダメージを40%あげてくれるのなら強いのですが、すべてのMarkedを吸収してしまう点や、単体相手だとMarkedを10までためることができないため最大火力が出せないという欠点があります。
Dissolution【任意】
Vanish使用後、0.5秒間の間被ダメージを75%軽減し、ノックバックしなくなります。
Fatal Spin【推奨】
Spin Attackのダメージと範囲を拡大し、さらに敵にヒットしたとき、その敵にMarkedを一層付与します。純粋な火力上昇につながるため、取得しておいたほうが良いでしょう。
Markedを付与した直後の0.4秒間は再度Markedを付与できないため注意。
Stronger Vortex【任意】
Violent Vortexの与ダメージが40%上昇(トータルで70%)する代わりに、自身のHPの2.5倍のダメージを出す必要があります。
条件を達成できるのならかなり強いアビリティーになります。
More Marks【必須】
付与できるMarkedの数を2上昇させます。これのおかげでMarkedを最大6層まで付与でき、相手の被ダメージを36%まで上昇させれます。
Harvester【推奨】
敵を倒したとき、その敵が所持しているMarked x 5 分manaを回復します。
全体的に腐りやすいスキルですが、後述する全てのアビリティーの取得に必須なため、取得しておくのをお勧めします。
Satsujin【必須】
敵がMarkedを4層以上所持している場合、次のPowder SpecialかMult Hitのダメージが100%上昇します。
これとBackstabを組み合わせると凄まじいダメージが出ます。一度この効果で攻撃を受けた敵は、15秒間この効果を受けません。
Better Marked【必須】
Markedの被ダメージ上昇率を一層ごとに4%アップさせます。つまるところ一層で10%、6層付与で60%被ダメージが上昇します。
普通に強いです。Warriorが付与できるダメージバフ+Armour Breakerよりもダメージに貢献できます。
Better Harvester【任意】
Harvesterで獲得できるManaが二倍になります。Harvester自体が腐りやすいアビリティーなのでそこまで取る必要性はありません。

相性の良いアーキタイプ/アビリティ
Trickstar / Mirror Image & Echo
2つのアビリティーを合わせることで自分が発動したスペルをコピーして発動する3体のクローンを召喚します。クローンは与ダメージ-65%のデバフがありますがバックスタブやMarked等の効果が乗るため、実質Nightcloak Knifeよりダメージを出すことができます。
Trickstar / Sticky Bomb
Smoke Bombが相手にくっつくため、Markedがためやすくなります。

Trickstar

概要
運用用途
瞬発火力、持続火力

難易度:
攻撃性能:高
防御性能:普通
攻撃範囲:高
移動速度:低

Trickstarは透明化(Vanish)をトリガーにして、分身たる「Clone」を召喚します。
自身の火力は犠牲となりますが、Cloneに自分の使ったスキルを真似させることも可能です。
加えて扱いは難しいですが、「Luring」というデバフを用い、エネミーや自分を囮に出来ます。
取得優先度の高いアビリティ
Sticky Bomb【必須】
Smoke Bombのダメージが上がり、敵にSmoke Bombがくっつきます。これ自体無難に強く、そもそもこのアビリティーを取らないとツリーを進めれません。
Mirror Image【必須】
Vanish解除後、自分自身の分身を三体召喚します。分身召喚中、被ダメージが60%減少させ、通常攻撃時に分身も通常攻撃を行います。
2回攻撃を受けるたびに分身が一体消滅します。このアビリティー単体だとまだ弱いですが、後述するEchoというアビリティーと合わせるとサーバー内で一・二を競うダメージを叩き出せます。
Last Laugh【任意】
分身が消滅時にSpin Attackを発動します。正直弱いですが、消費アビリティーポイント1で、Trickstar Archetypeの数を一増やせるため取得するのもありです。
Shenanigans【任意】
Stealing 2%ごとに1/3s Mana Stealを獲得します。最大で 8/3s。殴るのには向いていないクラスなので全体的に腐りやすいアビリティーです。
Bamboozle【任意】
Shift中にMultihitを使用した時、残存している分身を一つ消費して前方にテレポートしながら大量のダメージを与えます。範囲も広いしもそこそダメージもそこそこあるのですが、分身を消費するのがネック+Backstabの方が火力がでる。
Distraction【任意】
相手に攻撃を与えるたびに相手の与ダメージを0.1%低下させます。最大15%。デバフは一秒ごとに0.3%減少します。
Blazing Powder【推奨】
Spin Attackのダメージを増加させ、Spin Attackが命中した相手を1秒間盲目にします。盲目状態の敵はこちらを視認できません。
純粋にダメージを上げてくれるのが強く、盲目状態も効果時間が短くわかりにくいですが、ちゃんと動作しています。
Sandbagging【任意】
受けた攻撃の被ダメージが自身の体力の5%以下だった場合、すべてのアビリティーのクールタイムを3秒減少させます(一秒のクールタイムあり)。
Mirror Imageのダメージ軽減のお陰で案外発動しやすいアビリティーです。
Delirious Gas【任意】
Smoke Bomb内にいる時、40%のダメージバフとLuringを獲得します。
Luring状態だと半径12ブロック内にいる敵がこちらをターゲットし、なおかつその敵の移動速度が30%上昇します。
LuringはSmoke Bombから出たあとも20秒継続、ダメージバフはSmoke Bombの効果時間が終わるまで継続します。
Echo【必須】
スペル発動時、クローンが同じスペルを発動します。ただ代償としてクローンが一体以上存在している時、与ダメージが65%低下します。
与ダメージ低下がありながらも凄まじい火力貢献をしてくれます。
ダメージバフの恩恵も受けやすくなりますが、クローンが一体死んでしまうだけでほぼ効果がなくなるので注意。
Hoodwink【任意】
Spin Attack命中時、自身が所持しているデバフの効果時間を30%減少させ相手に転送します。
そもそもデバフ付与をしてくる敵が少なく、筆者としてはLuringが転送されるのがすごい面倒くさいです。
Choke Bomb【任意】
Smoke Bomb内にいる敵の速度が40%低下します。Delirious Gasの速度バフを消せるためシナジーが高いです。
Stronger Clones【推奨】
クローン展開時のダメージデバフを15%低下させます。つまるところダメデバフを65%から50%にしてくれます。
Forbidden Art【必須】
Mirror Image時にクローンを追加で3体召喚する代わりに与ダメージが更に10%低下し、クールタイムが15秒増加します。
ダメージ低下を差し置いてもダメージが二倍近く上昇します。
ちなみにクローンとの間隔が1ブロック増えます。
Diversion【任意】
Luringを所持している敵を攻撃した時、半径16マス内の味方に10秒で腐敗する最大体力10%分の衝撃吸収を与えます。クールタイムは9秒。
一応スタックは可能ですが、相手にLuringをくっつけないといけない点や、クールタイムの長さが地味に面倒くさいです。
制作段階では恐らくSandbaggingでMirror ImageとDiversionのクールタイムを縮めつつ殴る設計だったと思われる。

相性の良いアーキタイプ/アビリティ

Acrobat

概要
運用用途
機動力、持続火力

難易度:高
攻撃性能:普通
防御性能:普通
攻撃範囲:普通
移動速度:高

Acrobatは機動戦を重視したアーキタイプです。
特筆すべきはSpin Attackを置き換える「Lacerate」であり、前方に攻撃しながら上方へ飛び上がる単体スキルへと変貌を遂げます。
他にも2段ジャンプや移動し続けることで効果を発揮するスキルなど、操作は忙しいですが使いこなせば楽しく強いスキルが揃っています。
取得優先度の高いアビリティ
Sticky Bomb【必須】
Spin Attackを前方に攻撃しながら上方へ飛び上がる単体スキルへと変化させます。
攻撃段数が三段になり、Spin Attackと比べて当てづらくはなりますが、被弾率を下げつつダメージを出しやすくなります。
Weightless【必須】
地面より1.25ブロック高い場所にいる場合、相手にダメージを与えるたびにManaを0.35回復します。これのおかげでMana Costにもよりますが、Mana Regenが0でも永遠にスペルが打てます。
Flow State【必須】
空中で60回攻撃をヒットさせた場合、5秒間の間ダメージが50%上昇します。条件が達成しやすいため、手軽にダメージを上げることができます。
一応二秒間攻撃を当てていない場合にはカウントがリセットされます。
Hop【必須】
空中で再度ジャンプすることができるようになります。これ単体だとクールタイムがネックで使いにくいですが、後述するアビリティーがあると化けます。
Wall Jump【必須】
Hopのクールタイムが一秒減少します。Hopのクールタイムが一秒になるため、Lacerateと合わせて空を飛べます。
一応壁に当たると上側に飛ぶという効果もありますが、そちらはむしろ邪魔になることのが多いです(うまく使えれば強いかも)。
Shurikens【推奨】
Dash使用後、自身の次の通常攻撃が3発の遠距離攻撃を発射します。遠距離から手軽にダメージを出せるためおすすめ。
Dancing Blade【推奨】
Dashで通った敵にダメージを与えます。このアビリティー単体だと弱いですが、後述するアビリティーの前提条件となっているため取得をおすすめします。
Pirouettee【推奨】
Dancing Bladeでダメージを与えた場合、空中に飛び上がります。手軽に高度を維持しながらダメージを出すことができます。
Parry【任意】
Agilityによる効果で相手の攻撃を避けた場合、1.5秒間ダメージが30%上昇し、効果時間内に唱えた最初のスペルのMana Costが0になります。
Stronger Lacerate【任意】
Lacerateの攻撃段数を一段増やします。Lacerateの軌道が変わるわけでもないので基本的には取り得です。
Blade Fury【推奨】
Multi Hitのダメージを上昇させ、ヒットした相手を自分が視点を向けている方向に引っ張ります。
手軽にダメージを上げれたり、他のスペルが当てやすくなる一方、むしろ引き寄せてしまって相手の攻撃をもろに食らうこともざらにあります。
Ricochets【任意】
Shurikenが相手に当たった時、半径12ブロック内にいる他の敵に飛んでいきます。簡単に火力が挙げれるため取るのもあり。
Jasmine Bloom【必須】
Manaを40消費した後、自分の足元に0.3秒毎にダメージを与えるBloomを形成します。Bloomは消費したManaに応じて5秒毎に徐々に範囲を拡大します。最大10ブロック(なぜか縦方向には12ブロックまで判定があります。)。
空中を飛んでいても勝手にダメージを出してくれるため取得をおすすめします。
Better Weightless【任意】
Weightlessで得られるManaga+0.25されます。これ取ると本当にManaが切れなくなるのでおすすめ。

相性の良いアーキタイプ/アビリティ
Blazing Powder
純粋にLacerateのダメージを上げれます

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