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***Assassin/Ninja (アサシン/ニンジャ)

**説明

-公式解説
'''The unseen is the deadliest foe. The assassin uses their various stealth spells to swiftly and seamlessly vanquish their opponents. From the shadows they are able to strike multiple times before their enemy knows what hit them. In a duel with an Assassin, one should watch their back…. And their front.'''     - 公式ホームページより
~~目に見えないということは敵にとって致命的である。アサシンが使うさまざまな身を隠す技は、安全に、そして抜け目なく敵達を打ち負かす。敵がなにで攻撃されたかを知る前にアサシンは影から何回も敵に攻撃することができよう。アサシンで対戦する時、まず奴らの背後に注意するべきだ・・・そして前方も。

-ステータス
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/w/g/wynncraft-playing/w3jP44oAdL.png)
&color(#ffaa00){''難易度: ★★☆''}
The Assassin is the deadliest of all the classes, exploiting enemies weak spots to deal massive amounts of damage from the shadows, however they endanger themselves by having to get extremely close to the enemy.~~アサシンは最も殺害に適したクラスです。敵の弱点を利用し、影から強力なダメージを与えます。しかし敵に密接する必要があるため、自身も危険にさらされます。


***こんなロールプレイがしたい人向け
その名の通りアサシンのような、クールな近接戦闘がしたい人

-強み
相手の攻撃対象を見失わせる能力
圧倒的な瞬発火力
デバフ除去(自身のみ)

-弱み
遠距離攻撃の乏しさ
キャラクターコントロールの難しさ


その名の通りアサシンや忍者のように、煙を巻いたり姿を消したりして相手に接近し、仕留めるクラスです。

姿を消して相手に安全に接近し、高火力のスペルを連続でお見舞いすれば、敵の体力を一気に削ることが出来ます。
また自身のみですがデバフを除去することも出来るので、相手に接近したら喰らってしまうことの多いデバフを気にする必要もありません。
さらに相手の攻撃対象を見失わせる攻撃がとても当てやすいので、それを安定して当て続ければかなり安全な戦闘環境をチームに提供できます。

姿を消せば安全に接近できるとはいえ、接近すること自体にリスクが有るのは変わりなく、また接近が難しい攻撃をしてくる敵(火炎放射やテレポート連打)が居ることも確かで、
そういう敵が相手であるなら少し状況が不利になってしまうかもしれません。

強力な火力を出すのであれば複数のスペルを使いこなす必要があり、そのためキャラクターコントロールは簡単とは言えませんが、
使いこなせば強力な火力源かつタゲ切り役としてチームに貢献できることでしょう。
***基本スペル
:Multihits【右→左→左】|相手に多段攻撃を当てて飛ばす技です。威力は高いですが、射程はあまり長いとは言えないです。
:Dash【右→右→右】|向いている方向に素早く移動する技です。飛距離はまちまちです。
:Spin attack【右→左→右】|自分の周りを切り払い、広範囲に攻撃する技です。
:Smoke bomb【右→右→左】|煙が出る爆弾を投げ、相手に継続的にダメージを与える技です。


*アーキタイプの種類・運用
**Shadestepper
***概要
:運用用途|隠密・単発重視

難易度:普通
攻撃性能:高
防御性能:低
攻撃範囲:低
移動速度:高

Shadestepperは一撃一撃の火力に重きを置いています。
透明化からの攻撃にボーナスダメージがついたり、標的に「Mark」を付けてダメージを上げたりなど、下準備や条件を整えることで爆発的なダメージを稼ぐ事が可能です。

***取得優先度の高いアビリティ
:Backstab&color(#ffaa00){【推奨】}|MultiHitを多段ヒットから1ヒットの攻撃に変換します。さらに、後ろから当てると通常の2倍ダメージを与えられるため、後述するVanishと相性が良いです。尚、正面から当てると、通常のMultiHitより最終ダメージが低くなります。
:Vanish&color(#ff0000){【必須】}|Dash使用時、5秒間透明になります。Vanish中はあらゆる敵から視認されなくなりますが、ManaとHPも回復しなくなります。~~攻撃をする、攻撃に当たる、武器を持ち帰る等の行動を起こすと自動で解除されます。~~Vanish解除後の5秒間は再びVanishを発動できません。
:Surprise Strike&color(#ff0000){【必須】}|Vanish使用後の次の一撃のダメージが80%上昇します。~~一撃に重きを置いているShadeStepperと死ぬほど相性がいいです。
:Silent Killer&color(#ffaa00){【推奨】}|敵を倒したとき、Vanishのクールタイムをリセットします。Surprise Strikeとのシナジーが高く、位置関係上純Shadestepperになりたいのであれば取る必要があります。
:Shadow Travel&color(#ffaa00){【推奨】}|Vanish中、移動速度を120%上昇させます。強いですが、Windy feetやSpeed Surgeの速度バフを上書きしてしまうため注意。
:Black Hole&color(#999999){【任意】}|Smoke Bombを投げた位置に相手を引き寄せます。ただ拘束能力が低く、サーバーにそこそこの負荷を与えるためおすすめしません。
:Violent Vortex&color(#ff0000){【必須】}|自身のHPの1.5倍のダメージを与えた場合、半径10マス内にいる敵に足して与えたダメージの30%のダメージを与えます。~~これ自体は結構腐りやすいアビリティーですが、次の紹介するアビリティーを取得するためにとる必要があります。
:Marked&color(#ff0000){【必須】}|Smoke Bombに当たった敵はMarkedを一層獲得します。Marked一層ごとに、相手の被ダメージが6%上昇します。最大で4(24%)までスタックし、10秒ごとにMarkedが一層減少します。~~相手の被ダメージを上げる、という効果は通常ではできないため、かなり火力に貢献することができます。
:Death Magnet&color(#999999){【任意】}|Vanish解除時、周囲のMarkedを所持している敵を自分の方向に少し引っ張ります。
:Ambush&color(#ffaa00){【推奨】}|Surprise Strikeの火力をさらに40%上昇させます。合計120%。~~単純に単発火力を増加させることができます。必要アビリティーポイントが一なのもお得。
:Nightcloak Knife&color(#999999){【任意】}|Vanish中にSpin Attackを使用したとき、周囲のすべてのMarkedを吸収し、40秒間Nightcloak Knifeを召喚します。~~ナイフは吸収したMarkedの数に応じて、ダメージを与えたときに半径6ブロック以内にいる敵に追加ダメージを与えます(Marked一つにつき4%、最大で40%)。~~単純に与ダメージを40%あげてくれるのなら強いのですが、すべてのMarkedを吸収してしまう点や、単体相手だとMarkedを10までためることができないため最大火力が出せないという欠点があります。
:Dissolution&color(#999999){【任意】}|Vanish使用後、0.5秒間の間被ダメージを75%軽減し、ノックバックしなくなります。
:Fatal Spin&color(#ffaa00){【推奨】}|Spin Attackのダメージと範囲を拡大し、さらに敵にヒットしたとき、その敵にMarkedを一層付与します。純粋な火力上昇につながるため、取得しておいたほうが良いでしょう。~~Markedを付与した直後の0.4秒間は再度Markedを付与できないため注意。
:Stronger Vortex&color(#999999){【任意】}|Violent Vortexの与ダメージが40%上昇(トータルで70%)する代わりに、自身のHPの2.5倍のダメージを出す必要があります。~~条件を達成できるのならかなり強いアビリティーになります。
:More Marks&color(#ff0000){【必須】}|付与できるMarkedの数を2上昇させます。これのおかげでMarkedを最大6層まで付与でき、相手の被ダメージを36%まで上昇させれます。
:Harvester&color(#ffaa00){【推奨】}|敵を倒したとき、その敵が所持しているMarked x 5 分manaを回復します。~~全体的に腐りやすいスキルですが、後述する全てのアビリティーの取得に必須なため、取得しておくのをお勧めします。
:Satsujin&color(#ff0000){【必須】}|敵がMarkedを4層以上所持している場合、次のPowder SpecialかMult Hitのダメージが100%上昇します。~~これとBackstabを組み合わせると凄まじいダメージが出ます。一度この効果で攻撃を受けた敵は、15秒間この効果を受けません。
:Better Marked&color(#ff0000){【必須】}|Markedの被ダメージ上昇率を一層ごとに4%アップさせます。つまるところ一層で10%、6層付与で60%被ダメージが上昇します。~~普通に強いです。Warriorが付与できるダメージバフ+Armour Breakerよりもダメージに貢献できます。
:Better Harvester&color(#999999){【任意】}|Harvesterで獲得できるManaが二倍になります。Harvester自体が腐りやすいアビリティーなのでそこまで取る必要性はありません。


***相性の良いアーキタイプ/アビリティ
:Trickstar / Mirror Image & Echo|2つのアビリティーを合わせることで自分が発動したスペルをコピーして発動する3体のクローンを召喚します。クローンは与ダメージ-65%のデバフがありますがバックスタブやMarked等の効果が乗るため、実質Nightcloak Knifeよりダメージを出すことができます。
:Trickstar / Sticky Bomb|Smoke Bombが相手にくっつくため、Markedがためやすくなります。


**Trickster
***概要
:運用用途|瞬発火力、持続火力

難易度:
攻撃性能:高
防御性能:普通
攻撃範囲:高
移動速度:低

Trickstarは透明化(Vanish)をトリガーにして、分身たる「Clone」を召喚します。
自身の火力は犠牲となりますが、Cloneに自分の使ったスキルを真似させることも可能です。
加えて扱いは難しいですが、「Luring」というデバフを用い、エネミーや自分を囮に出来ます。

***取得優先度の高いアビリティ
:Sticky Bomb&color(#ff0000){【必須】}|Smoke Bombのダメージが上がり、敵にSmoke Bombがくっつきます。これ自体無難に強く、そもそもこのアビリティーを取らないとツリーを進めれません。
:Mirror Image&color(#ff0000){【必須】}|Vanish解除後、自分自身の分身を三体召喚します。分身召喚中、被ダメージが60%減少させ、通常攻撃時に分身も通常攻撃を行います。~~2回攻撃を受けるたびに分身が一体消滅します。このアビリティー単体だとまだ弱いですが、後述するEchoというアビリティーと合わせるとサーバー内で一・二を競うダメージを叩き出せます。
:Last Laugh&color(#999999){【任意】}|分身が消滅時にSpin Attackを発動します。正直弱いですが、消費アビリティーポイント1で、Trickstar Archetypeの数を一増やせるため取得するのもありです。
:Shenanigans&color(#999999){【任意】}|Stealing 2%ごとに1/3s Mana Stealを獲得します。最大で 8/3s。殴るのには向いていないクラスなので全体的に腐りやすいアビリティーです。
:Bamboozle&color(#999999){【任意】}|Shift中にMultihitを使用した時、残存している分身を一つ消費して前方にテレポートしながら大量のダメージを与えます。範囲も広いしもそこそダメージもそこそこあるのですが、分身を消費するのがネック+Backstabの方が火力がでる。
:Distraction&color(#999999){【任意】}|相手に攻撃を与えるたびに相手の与ダメージを0.1%低下させます。最大15%。デバフは一秒ごとに0.3%減少します。~~
:Blazing Powder&color(#ffaa00){【推奨】}|Spin Attackのダメージを増加させ、Spin Attackが命中した相手を1秒間盲目にします。盲目状態の敵はこちらを視認できません。~~純粋にダメージを上げてくれるのが強く、盲目状態も効果時間が短くわかりにくいですが、ちゃんと動作しています。
:Sandbagging&color(#999999){【任意】}|受けた攻撃の被ダメージが自身の体力の5%以下だった場合、すべてのアビリティーのクールタイムを3秒減少させます(一秒のクールタイムあり)。~~Mirror Imageのダメージ軽減のお陰で案外発動しやすいアビリティーです。
:Delirious Gas&color(#999999){【任意】}|Smoke Bomb内にいる時、40%のダメージバフとLuringを獲得します。~~Luring状態だと半径12ブロック内にいる敵がこちらをターゲットし、なおかつその敵の移動速度が30%上昇します。~~LuringはSmoke Bombから出たあとも20秒継続、ダメージバフはSmoke Bombの効果時間が終わるまで継続します。
:Echo&color(#ff0000){【必須】}|スペル発動時、クローンが同じスペルを発動します。ただ代償としてクローンが一体以上存在している時、与ダメージが65%低下します。~~与ダメージ低下がありながらも凄まじい火力貢献をしてくれます。~~ダメージバフの恩恵も受けやすくなりますが、クローンが一体死んでしまうだけでほぼ効果がなくなるので注意。
:Hoodwink&color(#999999){【任意】}|Spin Attack命中時、自身が所持しているデバフの効果時間を30%減少させ相手に転送します。~~そもそもデバフ付与をしてくる敵が少なく、筆者としてはLuringが転送されるのがすごい面倒くさいです。
:Choke Bomb&color(#999999){【任意】}|Smoke Bomb内にいる敵の速度が40%低下します。Delirious Gasの速度バフを消せるためシナジーが高いです。
:Stronger Clones&color(#ffaa00){【推奨】}|クローン展開時のダメージデバフを15%低下させます。つまるところダメデバフを65%から50%にしてくれます。
:Forbidden Art&color(#ff0000){【必須】}|Mirror Image時にクローンを追加で3体召喚する代わりに与ダメージが更に10%低下し、クールタイムが15秒増加します。~~ダメージ低下を差し置いてもダメージが二倍近く上昇します。~~ちなみにクローンとの間隔が1ブロック増えます。
:Diversion&color(#999999){【任意】}|Luringを所持している敵を攻撃した時、半径16マス内の味方に10秒で腐敗する最大体力10%分の衝撃吸収を与えます。クールタイムは9秒。~~一応スタックは可能ですが、相手にLuringをくっつけないといけない点や、クールタイムの長さが地味に面倒くさいです。~~制作段階では恐らくSandbaggingでMirror ImageとDiversionのクールタイムを縮めつつ殴る設計だったと思われる。


***相性の良いアーキタイプ/アビリティ
:Pirouette|敵の上で滞空しながら全cloneの攻撃を当てるtrickobatで使います。この戦法はダメージ量がとんでもないです。
:Pirouette|敵の上で滞空しながら全cloneの攻撃を当てるtrickobatで使います。ダメージ量がとんでもないです。
:Weightless|trickobatのmana維持に必須です。上手く攻撃を当てられれば、無限にspell spamできます。
:Flow State|trickobatをするときに、火力を出すのに大きく貢献してくれます。とても強い。


**Acrobat
***概要
:運用用途|機動力、持続火力

難易度:高
攻撃性能:普通
防御性能:普通
攻撃範囲:普通
移動速度:高

Acrobatは機動戦を重視したアーキタイプです。
特筆すべきはSpin Attackを置き換える「Lacerate」であり、前方に攻撃しながら上方へ飛び上がる単体スキルへと変貌を遂げます。
他にも2段ジャンプや移動し続けることで効果を発揮するスキルなど、操作は忙しいですが使いこなせば楽しく強いスキルが揃っています。

***取得優先度の高いアビリティ
:Lacerate&color(#ff0000){【必須】}|Spin Attackを前方に攻撃しながら上方へ飛び上がる単体スキルへと変化させます。~~攻撃段数が三段になり、Spin Attackと比べて当てづらくはなりますが、被弾率を下げつつダメージを出しやすくなります。
:Weightless&color(#ff0000){【必須】}|地面より1.25ブロック高い場所にいる場合、相手にダメージを与えるたびにManaを0.35回復します。これのおかげでMana Costにもよりますが、Mana Regenが0でも永遠にスペルが打てます。
:Flow State&color(#ff0000){【必須】}|空中で60回攻撃をヒットさせた場合、5秒間の間ダメージが50%上昇します。条件が達成しやすいため、手軽にダメージを上げることができます。~~一応二秒間攻撃を当てていない場合にはカウントがリセットされます。
:Hop&color(#ff0000){【必須】}|空中で再度ジャンプすることができるようになります。これ単体だとクールタイムがネックで使いにくいですが、後述するアビリティーがあると化けます。
:Wall Jump&color(#ff0000){【必須】}|Hopのクールタイムが一秒減少します。Hopのクールタイムが一秒になるため、Lacerateと合わせて空を飛べます。~~一応壁に当たると上側に飛ぶという効果もありますが、そちらはむしろ邪魔になることのが多いです(うまく使えれば強いかも)。
:Shurikens&color(#ffaa00){【推奨】}|Dash使用後、自身の次の通常攻撃が3発の遠距離攻撃を発射します。遠距離から手軽にダメージを出せるためおすすめ。
:Dancing Blade&color(#ffaa00){【推奨】}|Dashで通った敵にダメージを与えます。このアビリティー単体だと弱いですが、後述するアビリティーの前提条件となっているため取得をおすすめします。
:Pirouettee&color(#ffaa00){【推奨】}|Dancing Bladeでダメージを与えた場合、空中に飛び上がります。手軽に高度を維持しながらダメージを出すことができます。
:Parry&color(#999999){【任意】}|Agilityによる効果で相手の攻撃を避けた場合、1.5秒間ダメージが30%上昇し、効果時間内に唱えた最初のスペルのMana Costが0になります。
:Stronger Lacerate&color(#999999){【任意】}|Lacerateの攻撃段数を一段増やします。Lacerateの軌道が変わるわけでもないので基本的には取り得です。
:Blade Fury&color(#ffaa00){【推奨】}|Multi Hitのダメージを上昇させ、ヒットした相手を自分が視点を向けている方向に引っ張ります。~~手軽にダメージを上げれたり、他のスペルが当てやすくなる一方、むしろ引き寄せてしまって相手の攻撃をもろに食らうこともざらにあります。
:Ricochets&color(#999999){【任意】}|Shurikenが相手に当たった時、半径12ブロック内にいる他の敵に飛んでいきます。簡単に火力が挙げれるため取るのもあり。
:Jasmine Bloom&color(#ff0000){【必須】}|Manaを40消費した後、自分の足元に0.3秒毎にダメージを与えるBloomを形成します。Bloomは消費したManaに応じて5秒毎に徐々に範囲を拡大します。最大10ブロック(なぜか縦方向には12ブロックまで判定があります。)。~~空中を飛んでいても勝手にダメージを出してくれるため取得をおすすめします。
:Better Weightless&color(#999999){【任意】}|Weightlessで得られるManaga+0.25されます。これ取ると本当にManaが切れなくなるのでおすすめ。


***相性の良いアーキタイプ/アビリティ
:Blazing Powder|純粋にLacerateのダメージを上げれます


*アーカイブ
[+]2.0以前の情報です
**スペル

[+]''Spin Attack (スピンアタック)''
-使い方
'''Right - Left - Right'''
'''(右 - 左 - 右)'''

-効果
'''Attack all the enemies around you.'''
'''周りにいる全ての敵に攻撃する。'''

-アップグレード
|''グレード I'' (Lv. 1)|
|消費マナ| 4 |
|ダメージ| 200% |
|属性ダメージ| Thunder &size(15){&color(#ffef00){✦}} 30% |

|''グレード II'' (Lv.16)|
|消費マナ| 4 |
|ダメージ| 200% |
|特殊効果| +敵が一時的に病気や立ち尽くしたり、盲目になったり、足が遅くなる。また特定の敵がジャンプするのを妨げる。 |
|属性ダメージ| Thunder &size(15){&color(#ffef00){✦}} 30% |

|''グレードIII'' (Lv.36)|
|消費マナ| 4 |
|ダメージ| 200% |
|特殊効果| +敵の強化能力を盗み、自身の弱体効果を消す。 |
|属性ダメージ| Thunder &size(15){&color(#ffef00){✦}} 35% |
[END]

[+]''Vanish (潜伏)''
-使い方
'''Right - Right - Right'''
'''右 - 右 - 右'''

-効果
'''Make yourself invisible for a short amount of time.'''
'''少しの間あなた自身を見えなくさせる。'''

-アップグレード
|''グレードI'' (Lv.11)|
|消費マナ| 4 |
|持続時間| 10秒 |

|''グレードII'' (Lv.26)|
|消費マナ| 3 |
|持続時間| 13秒 |
|特殊効果| +Vanishしている間及び解除後2秒間、80%の攻撃力増加と80%の防御力増加が付く。 |

|''グレードIII'' (Lv.46)|
|消費マナ| 2 |
|持続時間| 16秒 |
|特殊効果| +Vanishしている間、自身に移動速度上昇を付与する。 |

''※補足:Vanish中に敵から攻撃されたり、自身で敵に攻撃するとVanish状態は解除される。防具や武器もVanish中は敵から見えなくなる。''
[END]

[+]''Multihits (多段攻撃)''
-使い方
'''Right - Left - Left'''
'''右 - 左 - 左'''

-効果
'''Throw multiple hits on your enemy, really quickly.'''
'''とても素早く、敵に多段攻撃を当てて飛ばす。'''

-アップグレード
|''グレードI'' (Lv.21)|
|消費マナ| 7 |
|ダメージ| 一撃15%の多段攻撃 |
|攻撃回数| 10回 |
|属性ダメージ| Thunder &size(15){&color(#ffef00){✦}} 15%,Water &color(#0075c8){&size(15){❉}} 10% |

|''グレードII'' (Lv.36)|
|消費マナ| 7 |
|ダメージ| 一撃15%の多段攻撃 |
|攻撃回数| 10回 |
|特殊効果| +必ず最後の一撃で100%のダメージを与えて吹き飛ばす。 |
|属性ダメージ| Thunder &size(15){&color(#ffef00){✦}} 20%,Water &color(#0075c8){&size(15){❉}} 10% |

|''グレードIII'' (Lv.56)|
|消費マナ| 7 |
|ダメージ| 一撃15%の多段攻撃 |
|攻撃回数| 10回 |
|特殊効果| +力によって視線を左右に動かすことにより、多段攻撃中に敵を閉じ込めて支配することができる。 |
|属性ダメージ| Thunder &size(15){&color(#ffef00){✦}} 20%,Water &color(#0075c8){&size(15){❉}} 20% |
[END]

[+]''Smoke Bomb (煙爆弾) &color(#0060a2){どなたか正しい翻訳をお願いします!}''
-使い方
'''Right - Right - Left'''
'''右 - 右 - 左'''

-効果
'''Throw a smoke bomb to your enemies, damaging them as long as they remain in the cloud.'''
'''煙爆弾を敵に投げ、煙で相手を攻撃する。'''

-アップグレード
|''グレードI'' (Lv.31)|
|消費マナ| 7 |
|ダメージ| 60% |
|攻撃回数| 5秒間 (10回) |
|属性ダメージ| Earth &size(15){&color(#009e25){✤}} 15%,Air &color(#999999){&size(15){❋}} 20% |

|''グレードII'' (Lv.46)|
|消費マナ| 7 |
|ダメージ| 60% |
|攻撃回数| 5秒間 (10回) |
|特殊効果| + 煙の中にいる敵をとても遅くする。 |
|属性ダメージ| Earth &size(15){&color(#009e25){✤}} 25%,Air &color(#999999){&size(15){❋}} 20% |

|''グレードIII'' (Lv.66)|
|消費マナ| 7 |
|ダメージ| 60% |
|攻撃回数| 5秒間 (10回) |
|特殊効果| + 3つの煙爆弾を同時に投げ、大きい煙の壁を作る。 |
|属性ダメージ| Earth &size(15){&color(#009e25){✤}} 25%,Air &color(#999999){&size(15){❋}} 25% |

-見解

〇このスキルで遠距離攻撃が可能なため、遠くからこのスキルを飛ばして安全に倒すことができる。
マナ消費もそこまで大きくない。その為、このスキルだけでも十分に戦える。
ただし、攻撃力と攻撃速度を考えると、ダメージがあまり高くないため、このスキルだけというのはおすすめはしない。
〇ハメによく使えるので、高台芋で大抵の敵は倒せる。芋ほりには注意
ただし、投げても当たりにくいので、これを参考にしてほしい。
[+]投げ方
●はプレイヤー ■はブロック □は空気 ◆はSmoke bombの投げる位置 ◎は敵

□□□□□□□◆◆●
□□□□□□◆□□■
□□□□□◆□□■■
□□□□◆□□□■■
□□□◆□□□□■■
□□◆□□□□■■■
□□◆□◎◎□■■■
■■■■■■■■■■
[END]
(筆者:Assassin Lv40、inosisi4649)
[END]



*最終強化後のスキルの詳細
**Spin Attack
''自分の周囲にいる敵に同時にダメージを与えます。''
&ref(https://i.gyazo.com/ace17abdcc463d81ca04e4c2ac295de4.gif,no_link)
|center:bgcolor(#d9d9d9)|center|c
|&color(#ff0000){''火力''} | &color(#ff0000){■■}□□□ |
|&color(#009e25){''範囲''} | &color(#009e25){■■■}□□ |
|&color(#ef007c){''当て易さ''}| &color(#ef007c){■■■■}□ |
|&color(#0075c8){''Mana効率''}| &color(#0075c8){■■■}□□ |
|||c
その他特殊効果:
-相手が3秒間ほど攻撃対象を見失います。
-自分にかかっているデバフを除去します。
-相手の強化バフを奪います(未確認)。

1.19アプデ以前はそこそこの火力を備えていましたが、現環境では攻撃スペルとしての火力はかなり控えめとなりました。(他クラスの移動スキル程度の火力)
火力に関してはVanishの火力上昇を使う前提と思われます。

しかし攻撃範囲と特殊効果は相変わらず優秀です。
囲まれたらとりあえず撃っておけば、相手が攻撃対象を見失うので安全を確保することが出来ます。デバフ除去も言うまでもなく優秀です。
また発生も即座で相手を吹き飛ばしたりすることも無いので連続で当てやすく、「あと少しのHPを削り切りたい」という時にはVanishを噛ませて連発することで、恐るべきDPSを発揮することも出来ます。

Spellを安定して連発できるビルドなのであれば、3秒に1回以上この攻撃を当て続ければ、ダメージを与えつつ相手は攻撃対象を見失い続けます。
攻撃対象を見失わせても追尾してくることのある火炎放射攻撃、攻撃対象の関係ない自爆攻撃、以外の攻撃の被弾率をかなり抑えることが出来ます。(攻撃対象を見失わせても適当に撃った攻撃がこちらに飛んでくることもあるので、完璧というわけではありません。)

Assassinは味方に直接的なバフをかけることのできない唯一の職ですが、このSpinAttackを安定して当ててくれる人がいるだけで、戦闘が格段に楽になります。
ArcherのArrowShieldでも攻撃対象を見失わせ続けさせることは可能ですが、そちらは相手を打ち上げるため、味方に迷惑がかかるかもしれません。


**Vanish
''消えます。消えた瞬間に大きくジャンプします。''
''消えている間はManaが時間経過で消費され続け、またManaが回復することも無くなります。''
''時間経過・Mana枯渇・攻撃の使用・被弾・武器持ち替えで強制的に解除されます。''
&ref(https://i.gyazo.com/0ed78f8429b4d2c87645530db5ab8535.gif,no_link)
|center:bgcolor(#d9d9d9)|center|c
|&color(#ff0000){''火力''} | □□□□□ |
|&color(#009e25){''範囲''} | □□□□□ |
|&color(#ef007c){''当て易さ''}| □□□□□ |
|&color(#0075c8){''Mana効率''}| &color(#0075c8){■■■■■} |
|||c
その他特殊効果:
-防具などは自分からは見えますが、他のプレイヤーからは完全に見えなくなります。
-消えている間は、敵Mobの攻撃対象に選ばれることもありません。
-消えている間は移動速度上昇・攻撃力上昇・耐性・落下ダメージ完全無効化のバフを得られます。
-Vanishを解いたあとの3秒間ほど、火力が+80%されます。

1.19アップデートにより、主軸となりうるほど重要なスペルとなりました。
移動スキルとしては、それなりのジャンプ力に加え、+100%の移動速度上昇と悪くない性能となりました。

重要なのは、このVanishを解いた直後の3秒間ほど、火力が+80%されることにあります。
一見ゲームバランスを壊すかのような火力上昇に思えますが、このAssassinという職業自体、このVanishの火力上昇を前提に作られているかのようなダメージをしています。
なのでAssassinで継続的に高火力を出し続けるには、このVanishをどれだけうまく挟めるかにかかっていると言っても過言ではないでしょう。

ただしダメージに補正がかかる前提で作られている?のはSpellのみです。
よって、他のクラスと遜色ない火力の出せるMeleeやパウダースペシャルによる攻撃(特にEarthのQuake)は、Manaコスト1だけで+80%という大きな火力上昇を乗せることが出来、非常に強力な一撃とすることが可能です。

火力以外の面に関しても優秀で、消えている間は攻撃対象に選ばれないので、敵に安全に接近することができます。Spin Attackを当てに行く先駆けにすることが出来ます。
また逃走面においても、安全に逃げることが出来る上、体力が少なくなればHeal Potionを飲む→Vanishを繰り返せば安全に回復することもできます。
Manaコストも全職業全スペル中最低コストの1です。使えないという状況はほぼ考えられません。

(どうでもいいですがMob Totem設置時にはとても便利です。)


**Multihits
''前方に当たり判定を出し、その判定に入った敵に、1秒ぐらいの間に『10回 + 最後に打ち上げの1回』の連続攻撃を食らわせます。''
''また連続攻撃が当たっている間は、自分の斜め上方に相手を誘導することが出来ます。''
&ref(https://i.gyazo.com/feab3dc3aa40d4166cbb7f2731114b02.gif,no_link)
|center:bgcolor(#d9d9d9)|center|c
|&color(#ff0000){''火力''} | &color(#ff0000){■■■■■} |
|&color(#009e25){''範囲''} | &color(#009e25){■}□□□□ |
|&color(#ef007c){''当て易さ''}| &color(#ef007c){■}□□□□ |
|&color(#0075c8){''Mana効率''}| &color(#0075c8){■}□□□□ |
|||c

Assassinのメインスキルの内の一つです。
ダメージは、単発ダメージが低いという特性上、相手に耐性があればほとんどダメージを与えることができませんが、
耐性が無いのであればSpinAttackの倍を超えるダメージをたたき出すことが出来ます。

また、『相手を誘導することが出来る』というのがかなり優秀です。
相手がスペルを撃ってくるエフェクトを出してきた時、このMultihitsを当てておけば、ほぼすべての攻撃に対応することが出来ます。
(SpinAttackのように攻撃対象を見失わせるだけでは火炎放射やデバフを与えてくる範囲攻撃に対応することができませんが、Multihitsは安全に距離を離すことが出来るため、こちらの方が対応できる攻撃が多いです。)
その分当てにくいですが・・・

かなり相手を振り回してしまうため、マルチでやっている時に無暗に使用すると、味方に迷惑がかかるかもしれません。


**Smoke Bomb
''放物線を描く投擲物を投げ、それが何かに当たると炸裂し、5秒間滞留する煙を出します。''
''この煙に触れている敵はダメージだけでなく、鈍足のデバフを受けます。(0.5秒間に1回)''
&ref(https://i.gyazo.com/cb784c3de4dd2483a1d9dd419e90beb3.gif,no_link)
|center:bgcolor(#d9d9d9)|center|c
|&color(#ff0000){''火力''} | &color(#ff0000){■■■■}□ |
|&color(#009e25){''範囲''} | &color(#009e25){■■■}□□ |
|&color(#ef007c){''当て易さ''}| &color(#ef007c){■■}□□□ |
|&color(#0075c8){''Mana効率''}| &color(#0075c8){■■}□□□ |
|||c

設置型Spellです。
全ダメージを与えることが出来れば1発のスペルとしてはSpinAttackとは比にならない火力を出すことが出来ます。
ただしSmoke Bombがすでに発生してる時にもう一度撃つと、前に撃ったものが消滅してしまいます。また連発してもダメージ発生開始に少々の時間差があるため、DPSとしてはあまり優秀とは言えません。
(3発発射しますが、3発重なってても3倍ダメージが入るわけではありません、1発分です。)

設置型という事で動かない相手にはもちろんとても有効ですが、動き回る相手でもSpinAttack等で攻撃対象を見失わさせればその場でとどまる様な行動制限をすることが出来るので、使い勝手は良いです。
また時間をかけて数回にわたってダメージを与えるため、Poisonとも相性が良いです。

一応鈍足の効果も与えますが、あまり効果の強いものではないため、MageのIce Snakeのような移動制限は期待はできません。気持ち程度です。

(高所からこの攻撃を相手の頭上に直撃させても、空中に判定が発生し、ダメージが全く入らないことがよくあります。地面を狙いましょう。)
[END]

どなたでも編集できます