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***Warrior/Knight (ウォーリアー/ナイト)
*説明
-公式説明
'''A good defense is a good offense. Warriors are one of the strongest classes in the game, they can take huge punishment from their enemies and walk away without a scratch. Their multiple crowd control abilities and natural defense makes warriors a formidable foe.'''     - 公式ホームページより
~~防御は良い攻撃となる。Warrior達は、敵からの攻撃に耐え傷を負わずに離脱できる、ゲーム内で最も強靭なクラスの1つ。その数多くの戦況のコントロール能力と天性の防御により、Warriorは敵にとって恐るべき戦士となる。

-ステータス
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/w/g/wynncraft-playing/jIog4Rfydx.png)
&color(#a6cf00){''難易度: ★☆☆''}
The Warrior offers the mightiest enemies to take them on, as they boast the highest defence value in the game and deal a fair amount of damage. However, for what they have in raw power, they lack in magical prowess.
~~ウォーリアは、ゲーム内で最も高い防御力を以てして受けるダメージを大きく軽減するので、彼らと対峙した時、最も強靭な敵となりえます。しかしながら生身の能力が優れているが為に、魔法を扱う力が欠けています。


***こんなロールプレイがしたい人向け
-''HPが減った状態での背水の陣で、群を抜いた圧倒的火力を発揮し場を制圧したい人(Fallen Archetype)''
-''高い機動力で縦横無尽に駆け回り、高性能の範囲攻撃で敵集団を翻弄したい人(Battlemonk Archetype)''
-''高い耐久力を活かし、いわゆる「タンク」のロールを率先して引き受けたい人(Paladin Architype)''

:強み|生存に繋がるアビリティの多さ~~背水による圧倒的火力(Fallen)~~上下移動を含む機動力(Battlemonk)~~敵の注意を引けるアビリティ(Paladin)
:弱み|遠距離攻撃の致命的な乏しさ


***概要
生存能力に繋がるアビリティの多さと、高めの近接攻撃火力が持ち味のクラスです。
「硬さ」を備えた上で相手のターゲットを自分に向けさせるいわゆる「タンク」ロール向けのアビリティや、Assassinもかくやという機動力をもたらすアビリティ、その気になればHPを犠牲に圧倒的火力で敵を蹴散らすことも可能と、出来ることはかなり多いです。
他のクラスと異なり、3つのArchtypeがそれぞれ明確に「火力」「スペル」「防御」の分野に分かれており、加えてそれぞれのアビリティの取得制限がかなり緩いため、自身の好みに合わせて柔軟にアビリティを構成しやすく、汎用性に富んだクラスと言えます。


***基本スペル
:Bash【右→左→右】|地面を激しく&ruby(Bash){殴打}し、前方に範囲攻撃を行います。
:Charge【右→右→右】|前方に&ruby(Charge){突進}します。~~移動中にShiftを押すと降下します。
:Uppercut【右→左→左】|敵を前方斜め上へ吹き飛ばし、大きなダメージを与えます。
:War Scream【右→右→左】|広範囲にダメージを与え、近くの敵を引き寄せ、自身と近くの味方に20%のダメージ耐性を30秒間与える咆哮を放ちます。


*アーキタイプの種類・運用
**Fallen
***概要
:運用用途|ダメージ・高リスク

難易度:普通
攻撃性能:高
防御性能:中
攻撃範囲:中
移動速度:中

Fallenは、War Screamを撃つことによってCorruptedという状態に入ります。この状態では回復を一切受け付けない代わりに、その状態に入ってからの体力減少量に応じてダメージ上昇や攻撃範囲拡大など、様々な恩恵を受けることが出来ます。
またManaが枯渇した時にManaの代わりに体力を消費するアビリティもあり、意図的に自傷して火力を伸ばすことも可能です。
体力が少なければ少ないほど火力が強化され、HPが1の時は他のクラスとは比にならない程の圧倒的なダメージを出すことが出来ますが、死んでしまうとdpsは0です。よく注意しましょう。
***取得優先度の高いアビリティ
:Firework&color(#ffaa00){【推奨】}|Uppercutで敵を打ち上げ、空中で爆破します。これにより、Uppercutの合計威力が1.33倍相当に強化されます。~~Cometと合わせると更に火力上昇を狙えるので、火力が欲しい方は是非取りましょう。
:Quadruple Bash&color(#999999){【任意】}|Bashを4回攻撃にした上で速度を2倍に上げます。~~射程が大きく伸びる上、多く当てられることが出来れば火力上昇を狙うことができます。
:Bak'al's Grasp&color(#ff0000){【必須】}|War Screamを撃つことによってCorrupted状態になります。その間は体力減少量に応じて火力が上昇します。~~Coruppted中は「Corruptedゲージ」が追加され、体力減少に応じてそのゲージが溜まっていきます。武器の持ち替え、あるいはShift+War Screamでその状態を解除します。~~&color(#ff0000){この状態の時にはいかなる体力回復も受け付けません。}~~このアビリティのみを取得した時の火力上昇量は小さいもので、リスクに見合いません。以降のアビリティを取得することによって効果を増幅していきましょう。
:Enraged Blow&color(#ffaa00){【推奨】}|Corruptedゲージの溜まり具合によるダメージブーストに「HP1%減少毎に1.5%の火力上昇」を加えます。~~これだけでも非常に強力なダメージブーストになります((確認したビルドではCorruptedゲージ50%でUppercutダメージ2倍))。このダメージ増加量は&color(#ff0000){ほぼ必須}と言えるかもしれません。
:Ragnarokkr&color(#ffaa00){【推奨】}|War Screamの効果が15秒延長され、20%のダメージブーストバフも付与するようになります。~~お手軽高水準火力バフです。他のArchetypeでも取得しやすい場所にあるので相当な事が無い限り取りましょう。
:Comet&color(#ffaa00){【推奨】}|UppercutでのFirework発動後に打ち下ろしを追加します。~~前提スキルとしてFireworkが必要ですが、合計すればUppercutの威力が無強化と比べて2倍近く上昇します。
:Intoxicating Blood&color(#999999){【任意】}|Corrupted解除時、そのCorrupted中にキルした敵×5%の体力を回復します。~~便利ですが、雑魚を伴わないBoss戦だと腐りがちです。
:Armour Breaker&color(#999999){【任意】}|Corrupted中に体力が30%削られた時、次に放たれるUppercutが敵の防御力を8秒間30%削ります。~~Fallenは強くなってくると後述のBlood Pactで体力を削った後corruptedゲージが溜まった状態で殴るビルドが増えてくるので、そのような体力を常に低い状態に保つビルドなどでは腐りやすいです。ですがそうでない場合は十分に強いアビリティなので、取ることをお勧めします。
:Massive Bash&color(#ffaa00){【推奨】}|Corrupted中に体力が3%削られる度に、Bashの攻撃範囲を+1Blockします。~~スペル型Fallenでは範囲を大幅に拡大して広い範囲の雑魚処理に使ったり、単純な範囲を大きくして命中率を上げるなどの使い方ができます。又、Fallenには必須レベルのBlood Pact,Blink of Madnessなどの強力なアビリティを下に抱えているので取ることはほぼ必須です。
:Massacre&color(#999999){【任意】}|Corrupted中、武器の現在の振り速度がSlow以下の時、敵を殴り攻撃する度に4% Corruptedゲージを貯めます。~~増える武器はSlow以下と限られているので、溜めるのに時間がかかることが多いです。Heavy Meleeなどでおすすめですが、実際の場面では早めに体力を削って殴ることのほうが強いことが多いので使われないこともあります。しかし、その中でも体力が多い状態でCorruptedゲージを溜めて殴れるという利点は魅力的で、十分に強いアビリティです。
:Blood Pact&color(#ff0000){【必須】}|スペルを撃った時にManaを十分持っていない場合、Manaの代わりに体力を消費します。~~UppercutやBashなどの強力なアビリティを連射できるようになることも強みの一つですが、その真骨頂ともいえるのは自ら体力を削り、Corruptedゲージを一瞬で多く溜められることです。わざわざ敵の攻撃を受けに行く必要がなく、「最初からフルパワー」の状況で戦えるので、戦闘の序盤から高火力を叩き出し、敵を一瞬で片づけることができます。
:Haemorrhage&color(#ffaa00){【推奨】}|Blood PactのMana→体力の変換効率を上げます。~~体力を削りながらも強いスペルを連打したい時などにおすすめです。Meleeで殴る場合、体力の調整ならばBlood Pactのみでも済ませられるので他のものにアビリティポイントを割きたい場合は取らなくてもよいです。
:Brink of Madness&color(#ffaa00){【推奨】}|体力が25%以下の時、40%の耐性を獲得します。~~Fallenは体力を限界まで減らすことが前提のArchetypeなので、体力が減った際の死亡リスクを減らすことは非常に重要です。その為、Fallenを使うならばこのアビリティはほぼ必須といえます。Battle Monkとの混合型など、敵の攻撃に当たらないという前提ならば必要ないかもしれません。


***相性の良いアーキタイプ/アビリティ
:Battle Monk / Radiant Devotee|Reflectionを40%確保することによって実質無料でManaRegenを10/5s盛ることができます。~~スペル型FallenやBattle Monkとの混合型を使う際にお勧めです。
:Paladin / Mantle of the Bovemists|Corrupted中の生存能力を大きく上げます。
:Paladin / Flaming Uppercut|Uppercutの総ダメージを高めてくれます。~~余裕があれば取るのもいいでしょう。


**Battle Monk
***概要
:運用用途|コンボ・ノックバック

難易度:簡単
攻撃性能:普通
防御性能:普通
攻撃範囲:普通
移動速度:高い

バトルモンクは高い機動力とスペルの回転率を生かし、相手に近づき連続攻撃を行います。
このアーキタイプのいちばんの特徴は、様々な種類の戦い方が可能なこと。(例: Uppercut Surfing, Generalist, Bash-Scream, Charge Spamなど)
自分の周囲に攻撃判定が発生するアビリティが多くエイムがあまりいらないため、クリック連打が苦にならなければ非常に強力で楽しい戦い方ができます。
バトルモンクは高い機動力とスペルの回転率を生かし相手の周りを飛び回りながら連続攻撃を行います。
Whirlwind StrikeとAerodynamicsによる特殊な移動方法を利用すれば随一の機動力を発揮し(地上のみ)、敵に連続攻撃しながら戦うことができます。
自分の周囲に攻撃判定が発生するアビリティが多くエイムがあまりいらない上、飛び回ることで相手攻撃を回避しやすいのでクリック連打と独特のキャラコンが苦にならなければ非常に強力で楽しい戦い方ができます。
***取得優先度の高いアビリティ
:Half-Moon Swipe&color(#ff0000){【必須】}|Uppercutを切り上げから前方の切り払いに変更します。~~ダメージは減りますが格段に敵にあてやすくなります。バトルモンクのツリーの構造上、このスキルが根元にあるので必須というより進むための条件です((一応大回りし無視することもできるが、その場合必ずフォールンかパラディンの赤ノードアビリティを取らなけらばならない))。
:Generalist&color(#ffaa00){【推奨】}|別々のスキルを3つ使った後、次に発動するスキルのコストが1になります。~~スペルを主体に戦うバトルモンクには有用で、序盤はもちろん、終盤は後述するAxe Kickの高いコストをカバーするために使われることもあります。
:Aerodynamics&color(#ffaa00){【推奨】}|Charge使用時に方向転換が可能となります。~~後述のWhirlwind Strikeと組み合わせることでアッパーカットサーフィンで戦えるようになります。しかし、技術が必要ですが、これがなくても飛んでの移動自体は可能です。
:Aerodynamics&color(#ffaa00){【推奨】}|Charge使用時に方向転換が可能となります。~~後述のWhirlwind Strikeと組み合わせることでお互いが真価を発揮する、ほぼ前提スキルのようなものです。
: Flying Kick&color(#ffaa00){【推奨】}|ツリーを進めるための条件ですが、Chargeは火力が高いので、これをメインで戦うことも可能です(ビルドは限られてきます)。
:Counter&color(#999999){【任意】}|AgilityによるDodge発動時に30%の確率でカウンターになりますが、微妙です。
:Flying Kick&color(#ffaa00){【推奨】}|ツリーを進めるための条件ですが、Chargeは火力が高いので、これをメインで戦うことも可能です(ビルドは限られてきます)。
:Collide&color(#999999){【任意】}|Flying Kick時に敵が壁にぶつかると追加ダメージが入ります。強力ですが発動条件が非常に厳しいです。
:Whirlwind Strike&color(#ffaa00){【推奨】}|Uppercutが周囲を大きく切り上げるような挙動に変化し、発動時自分も打ち上げられるようになります。~~バトルモンクの目玉であり、大きい攻撃範囲を持ちます(上下はあまり広くないです)。前述のAerodynamicsと組み合わせることで、バトルモンクを使う上でほぼ必須の技術である「アッパーカットサーフィン」と呼ばれる移動ができるようになります。アッパーカットサーフィンは現在、戦闘面ではあまり向いていません。
:Whirlwind Strike&color(#ffaa00){【推奨】}|Uppercutが周囲を大きく切り上げるような挙動に変化し、発動時自分も打ち上げられるようになります。~~バトルモンクのメインウェポンであり、大きい攻撃範囲を持ちます(上下はあまり広くないです)。前述のAerodynamicsと組み合わせることで、バトルモンクを使う上でほぼ必須の技術である「アッパーカットサーフィン」と呼ばれる移動ができるようになります。アッパーカットサーフィンは現在、戦闘面ではあまり向いていません。
:Axe Kick&color(#999999){【任意】}|Uppercutのダメージが150%追加されますが、代わりにManaコストが+15されます。~~コストさえどうにか出来るのであれば非常に強力です。
:Tempest&color(#ffaa00){【推奨】}|War Screamが周囲に風の波紋を三度発する挙動に変化します。~~総合ダメージと持続性が増すため、近接戦闘重視のバトルモンクと相性はいいです。しかし目を引くほど強い、という訳ではありません。
:Tempest&color(#999999){【任意】}|War Screamが周囲に風の波紋を三度発する挙動に変化します。~~総合ダメージと持続性が増すため、近接戦闘重視のバトルモンクと相性はいいです。しかし目を引くほど強い、という訳ではありません。
:Cyclone&color(#ffaa00){【推奨】}|War Scream使用後の20秒間、プレイヤーの周囲4ブロック内の敵に対し0.5秒ごとにダメージを与え続けます。~~後述するDiscombobulateの維持に一役買うスキルです。
: Thunderclap&color(#ffaa00){【推奨】}|Bashのダメージを増加させ、Bashが自分を中心として発生するようになります。当てやすさがかなり変わるので、Bashがメインの戦い方には必須ともいえます。
:Discombobulate&color(#999999){【任意】}|エネミーに攻撃する度に、そのエネミーに5の「Discomboburate」を与え、Discomboburateの値1つにつきneutral及びelementalダメージが1増加します。~~この効果は100まで累積し、1秒ごとに5の減衰がかかります。~~武器のダメージ属性ごとにかかる効果のため、複数属性の武器、特にレインボー武器をメインに使っているなら有用です。


***相性の良いアーキタイプ/アビリティ
:Fallen / Ragnarokkr|ツリーの構造的にも取りやすく、自分と味方の火力を上昇させられる。
:Fallen / Fireworks,Comet|Uppercutのダメージを高めてくれる。
:Fallen / Quadruple Bash|Bashのダメージを高めてくれる。
:Paladin / Flaming Uppercut|Uppercutのダメージを高めてくれる。
:Paladin / Flaming Uppercut|上記と同じ理由。
:Heavy Impact|Chargeのダメージを高めてくれる。
:Flyby Jobs|上記と同じ理由。
: Flyby Jobs|上記と同じ理由。


**Paladin
***概要
:運用用途|耐性・バフ

難易度:普通
攻撃性能:普通
防御性能:高い
攻撃範囲:普通
移動速度:低い

パラディンは高い耐久力と高いサポート能力で味方をサポートします。
Mantle of the Bovemistsによるシールドで受けるダメージを大幅に軽減でき、Provokeで相手のターゲットを自分に向けさせて、味方を守ることができます。
War Screamのバフに加えてRadianceバフも取得できるため、強力なバッファーとなり、味方に一人いるとパーティーが非常に安定します。

***取得優先度の高いアビリティ
:Flaming Uppercut&color(#ffaa00){【推奨】}|Uppercutを当てた敵に3秒間、0.6秒ごとにダメージを与えます。単純に火力の増強として優秀です。~~この効果によるDoTは、Air PowderのPowder Specialによる追加ダメージ効果を起動させます。~~もしも敵をしばらく拘束しておきたいならば、十分気をつけましょう。
:Mantle of the Bovemists&color(#ff0000){【必須】}|War Screamを撃つことによって、ダメージを70%軽減するシールドを3つ獲得します。~~シールドは、攻撃を1回受けると1つ割られます。耐久力が非常に上がるので、Paladinの防御性能の肝です。~~効果の再発動には25秒のクールタイムが存在します。
:Provoke&color(#ff0000){【必須】}|War Screamを撃つことによって、周囲の相手のターゲットを最低でも8秒間自分に向けます。加えてWar ScreamのMana Costが5減少します。~~相対した敵のターゲットを自分に向けさせ、その攻撃を一身に引き受けるという、タンクの役割を果たすためのアビリティです。~~効果の再発動には10秒のクールタイムが存在します。
:Manachism&color(#999999){【任意】}|HPの5%に相当するダメージを受けた際、Manaを10回復します。~~敵の攻撃を受けるという役割の性質上、これがあるとMana管理が幾分か楽になりますが、好みの範疇でしょう。~~また、効果発動には1秒のクールダウンが存在します。
:Stronger Mantle&color(#ffaa00){【推奨】}|Mantle of the Bovemistsのクールタイムを5秒減らし、獲得するシールドを2つ増やします。~~シールドで軽減できる頻度を大きく増やしてくれるアビリティです。
:Cleansing Breeze&color(#999999){【任意】}|Chargeの発動時に、デバフ及び炎上を解除します。~~3秒のクールタイムがありますが、それを差し引いても便利なスキルです。
:Sacred Surge&color(#ffaa00){【推奨】}|SpellやAbilityが発動する度に1%上昇する「Sacred Surge」ゲージが開放され、蓄積されたゲージを25%消費して、Bash及びUppercutが追加ダメージを与えます。~~単なるSpellの連打以外にも、Mantle of the BovemistsやManachismの発動、Flaming UppercutのDoT付与などでもゲージが蓄積するため、思ったよりは発動する機会が多いです。
:Rejuvenating Skin&color(#ffaa00){【推奨】}|受けたあらゆるダメージの30%を30秒に渡って回復します((例:落下で100ダメージを受けた→30秒掛けて30回復))。~~Mantle of the Bovemistsや他の回復手段と併せることで、過剰とも思えるほどの堅牢さを発揮することが出来るスキルです。~~また、回復効果の開始毎にSacred Surgeのスタックが上昇します。
:Mythril Skin&color(#ffaa00){【推奨】}|ダメージを5%軽減し、ノックバックを無効化します。レイドで頻繁に登場するPlatformの維持などで非常に有用です。~~しかし、何故か&color(#ff0000){敵が用いるMultihitには無力}です。十分気をつけましょう。
:Radiance&color(#ffaa00){【推奨】}|Bashを撃つことによって、自分を含めた周囲の味方の武器・装備に付与されている正のIDの効果を、8秒間20%上昇させます。~~''Spell Damage''や''Mana Regen''、''Walk Speed''などが上昇するため非常に強力です。~~効果の発動には15秒のクールダウンが存在します。
:Second Chance&color(#999999){【任意】}|死亡時に最大体力の30%の体力でその場に復活します。~~万が一の事故死を防げますが、耐久力が非常に高いPaladinでは腐りがちです。~~効果の再発動には10分のクールタイムが存在します。
: Martyr&color(#999999){【任意】}|死亡時に周囲の味方を3秒間無敵にしますが、死んでしまってはタンクの意味がありません。
///:Burning Heart&color(#999999){【任意】}|使用中の武器・装備に付与されている''Health Bonus''ID 100毎に+2%の''Fire Damage''を得ます(最大100%)。
///現行Ability tree内に存在を確認できないためコメントアウト


***相性の良いアーキタイプ/アビリティ
:Fallen / Ragnarokkr|Bak'al's Graspを取得しなくとも、取得できる位置にあります。自分と味方の火力を上昇させられます。
:Fallen / Fireworks,Comet|Uppercutのダメージを大きく高めてくれます。


*アーカイブ
[+]2.0以前の情報です

***こんなロールプレイがしたい人向け
前線で正面から敵と殴り合いたい人

-強み
圧倒的な防御力の高さ
集団を相手にした時の力強さ

-弱み
遠距離攻撃の致命的な乏しさ
スペルのノックバックの制御のしにくさ


『硬さ』が取り柄のクラスです。
性能比較表だけを見ると他クラスより劣って見えるかも知れませんが、『硬さ』を生かして他のクラスには出来ない立ち回りができます。
その方面に特化させれば最終盤でも相手の攻撃に耐えることが出来ます。

その硬さを活かし、ポーション・Health Regen・Life Stealなどで回復面もしっかり補えば、後半でも通常攻撃を用いて最前線で敵と対等に殴り合うことが出来ます。
Life Stealは一度に殴る敵が多いほど回復率が上がり、スペルの"Bash"は多数の敵を巻き込めば巻き込むほど火力が伸びるので、大量の敵を相手にした時ほどその真価を発揮します。
通常攻撃を多用するので、武器にFire PowderやWater Powderをつけることよって火力支援することも出来ます。

その反面、スペルの扱いは非常に癖があります。
火力が低いというわけではありませんが、ノックバックが強く、相手を予想だにしないところに飛ばしてしまい、連続で攻撃を畳み掛けるのが難しくなったりします。
使いこなせる人だったら問題ないかもしれません。
また、防御力が高いとは言っても”しっかり積めば”の話であり、中途半端な防御だと簡単に押し切られてしまいます。

しかしここまで正面から殴り合う事ができるクラスはWarriorのみです。
前線で相手をひきつけ、味方の安全を確保しつつもその敵と正面から殴り合い、蹴散らしましょう。


相手の攻撃対象を切ったり行動制限をしたりすることは出来ませんが、この職は唯一、相手のターゲットを引くことが出来ます。(特殊なアクセサリを装備する必要があります)
**スペル
[+]''Bash (バッシュ)''
-使い方
'''Right - Left - Right'''
'''(右 - 左 - 右)'''

-効果
'''Violent attack in front of the player, hitting lots of enemies and knocking them back.'''
'''自分の前に強烈な攻撃を繰り出し、範囲内の敵を後ろにノックバックさせる'''

-アップグレード
|''グレードI'' (Lv. 1)|
|消費マナ| 6 |
|ダメージ| 170% |
|特殊効果| 範囲攻撃+敵を数マス後ろにノックバックさせる|
|属性ダメージ| Earth &size(15){&color(#009e25){✤}} 20% |

|''グレード II'' (Lv.16)|
|消費マナ| 6 |
|ダメージ| 130% |
|追加効果| 爆発回数が2回に増え、ダメージが130%×2の数になる |
|属性ダメージ| Earth &size(15){&color(#009e25){✤}} 20% |

|''グレード III'' (Lv36)|
|消費マナ| 6 |
|ダメージ| 130%|
|追加効果| 地震を起こし骨折させ、10秒間足を遅くさせる+ジャンプさせなくする |
|属性ダメージ| Earth &size(15){&color(#009e25){✤}} 40% |
[END]

[+]''Charge (チャージ)''
-使い方
'''Right - Right - Right'''
'''(左 - 左 - 左)'''

-効果
'''Make the player charge quickly in one direction.'''
'''プレイヤーを素早く一つの方向に飛ばす'''

-アップグレード
|''グレードI'' (Lv.11)|
|消費マナ| 4 |

|''グレードII''(Lv.26)|
|消費マナ| 4 |
|特殊効果| 自分の進んだ線上にいる敵に100%のダメージを与える |
|属性ダメージ| Fire &size(15){&color(#ff0000){✹}} 40% |

|''グレードIII''(Lv.46)|
|消費マナ| 4 |
|特殊効果| +空中で飛びたい方向を制御できる ダメージが150%になる |
|属性ダメージ| Fire &size(15){&color(#ff0000){✹}} 40% |
[END]

[+]''Uppercut (アッパーカット)''
-使い方
'''Right - Left - Left'''
'''(左 - 右 - 右)'''

-効果
'''Uppercut an enemy, causing them to rocket in the sky.'''
'''敵をアッパーカットし、空へ吹き飛ばす'''

-アップグレード
|''グレードI''(Lv,21)|
|消費マナ| 8 |
|ダメージ| 200% |
|属性ダメージ| Earth &size(15){&color(#009e25){✤}} 15%, Thunder &size(15){&color(#ffef00){✦}} 15% |

|''グレードII''(Lv.36)|
|消費マナ| 8 |
|ダメージ| 200%|
|特殊効果| +敵を打ち上げた時、頂点でもう一度100%のダメージを与える |
|属性ダメージ| Earth &size(15){&color(#009e25){✤}} 15%, Thunder &size(15){&color(#ffef00){✦}} 20% |

|''グレードIII''(Lv.56)|
|消費マナ| 8 |
|ダメージ| 200% |
|特殊効果| +敵が地面に着地したとき、火花のエフェクトと共に75%のダメージを与える |
|属性ダメージ| Earth &size(15){&color(#009e25){✤}} 15%, Thunder &size(15){&color(#ffef00){✦}} 25% |
[END]

[+]''War Scream''
-使い方
'''Right - Right - Left'''
'''(右 - 右 - 左)'''

-効果
'''周りに居る味方を昇圧させ、そして敵を怯えさせる'''

-アップグレード
|''グレードI''(Lv.31)|
|消費マナ| 6 |
|ダメージ| 30% (1ヒットあたり) |
|特殊効果| 15%のレジスタンスを3分間自身+自身の周りのプレイヤーに付与する |
|属性ダメージ| Air &color(#999999){&size(15){❋}} 25% |

|''グレードII''(Lv.46)|
|消費マナ| 6 |
|ダメージ| 30% (1ヒットあたり) |
|特殊効果| +20%のレジスタンスを3分間自身+自身の周りのプレイヤーに付与する、エアシュート,敵を遠くにノックバックさせ、壁を貫通して連続ヒットで攻撃できる |
|属性ダメージ| Air &color(#999999){&size(15){❋}} 25%, Fire &size(15){&color(#ff0000){✹}} 75% |

|''グレードIII''(Lv.66)|
|消費マナ| 6 |
|ダメージ| 30% (1ヒットあたり) |
|特殊効果| +25%のレジスタンスと10%のストレンジを4分間自身+自身の周りのプレイヤーに付与する |
|属性ダメージ| Air &color(#999999){&size(15){❋}} 25%, Fire &size(15){&color(#ff0000){✹}} 75% |
[END]


*最終強化後のスキルの詳細
エフェクトはKnightのものですが、性能はWarriorと全く同じです。

**Uppercut
''相手を打ち上げ、地面にたたきつけます。''
&ref(https://i.gyazo.com/7c2e427d799f4bc82aee287d38305d93.gif,no_link)
|center:bgcolor(#d9d9d9)|center|c
|&color(#ff0000){''火力''} | &color(#ff0000){■■■■}□ |
|&color(#009e25){''範囲''} | &color(#009e25){■■}□□□ |
|&color(#ef007c){''当て易さ''}| &color(#ef007c){■■}□□□ |
|&color(#0075c8){''Mana効率''}| &color(#0075c8){■}□□□□ |
|||c

火力スペルです。派手です。
2度に渡り爆発のエフェクトが出ますが、それ自体に範囲攻撃判定があるわけではありません。

AssassinのMultihitsほどではありませんが、相手を大きく動かすことが出来るため、相手のスペル攻撃の回避手段としても用いることが出来ます。
またダメージを与える時間が長いため、スペル連続使用時のクールタイムを切りたいときの時間稼ぎに挟むと効果的です。

3度に渡りダメージを与えるため、相手に耐性がある場合は計算上のダメージより大きく火力が下がってしまいます。Guild Warで使うとその欠点が顕著に現れます。
その仕様上、短時間に連発して高DPSを狙う事も難しいです。
また相手を大きく打ち上げるため、マルチでやっている時に連発すると迷惑になってしまうかもしれません。


**Bash
''地面を2度発破し、相手にダメージを与えるとともに、ノックバックによって距離を取らせます。''
&ref(https://i.gyazo.com/ace95f1d06d4f6d2409278cc2633c8ed.gif,no_link)
|center:bgcolor(#d9d9d9)|center|c
|&color(#ff0000){''火力''} | &color(#ff0000){■■■}□□ |
|&color(#009e25){''範囲''} | &color(#009e25){■■■}□□ |
|&color(#ef007c){''当て易さ''}| &color(#ef007c){■■■}□□ |
|&color(#0075c8){''Mana効率''}| &color(#0075c8){■■■}□□ |
|||c

準火力スペルです。
2段ヒット攻撃であり、例の如く相手に耐性がある場合は計算上のダメージより火力が下がってしまいますが、
1段階目と2段階目の発生間隔が短めという事もあり連発しやすく、高DPSをたたき出すことが出来ます。
(他のスペル同様、2段階目の攻撃が発生する前に同スペルを撃ちなおすと、1発目の2段階目の攻撃がかき消されてしまいます。)

ノックバック自体は吹き飛ばすというレベルではないので、ソロ相手では連続で当て易く、味方にもそこまで迷惑はかからないと思います。
ただし敵が大人数居た場合、乱発するとそれらを散らしてしまうので、処理能力には難点が残ります。


**Charge
''突進します。方向は自由に変えることが出来ます。''
&ref(https://i.gyazo.com/078621addfac687bf436e92843d472d5.gif,no_link)
|center:bgcolor(#d9d9d9)|center|c
|&color(#ff0000){''火力''} | &color(#ff0000){■■}□□□ |
|&color(#009e25){''範囲''} | &color(#009e25){■■}□□□ |
|&color(#ef007c){''当て易さ''}| &color(#ef007c){■■■}□□ |
|&color(#0075c8){''Mana効率''}| &color(#0075c8){■■■■}□ |
|||c

移動スキルです。移動スキルとしては優秀です。海を渡ることもできます。

火力自体が高くなく、高頻度で当てるのは難しいという事もあり、このスペルを絡めて高DPSを目指すのは難しいと思います。
MageのTeleportのように相手の攻撃目標を見失わせる能力も無いため、相手に突進しに行くという行為自体に大きなリスクを伴う事になります。

(空中でも)発動することによって落下ダメージを消すことが出来ます。


**Warscream
''前方に衝撃波のようなものを飛ばします。うまく相手に連続ヒットさせることが出来れば、相手を大きく押しのけることが出来ます。''
&ref(https://i.gyazo.com/060c4b39e71d98428bb67ce3557791a8.gif,no_link)
|center:bgcolor(#d9d9d9)|center|c
|&color(#ff0000){''火力''} | &color(#ff0000){■}□□□□ |
|&color(#009e25){''範囲''} | &color(#009e25){■■}□□□ |
|&color(#ef007c){''当て易さ''}| &color(#ef007c){■■}□□□ |
|&color(#0075c8){''Mana効率''}| &color(#0075c8){■■■}□□ |
|||c
その他特殊効果:
-自身と周囲の味方に、3分間の20%の攻撃力増加・10%の耐性のバフを付与します。

バフ付与がメインのスペルです。

素直な軌道ではありますが、見ての通り当たり判定が非常に小さいです。
そのためうまく連続ヒットさせること自体が非常に難しく、「遠距離攻撃」と言えるほどのダメージを出せる状況になることは稀です。
距離取りをするならBashの方が優秀だと思います。

かかるバフ自体は計算上どこで加算されるのかが分かりませんが、劇的に変化するわけではありませんが底上げになるのは確かだと思います。
撃っておいて損はないと思います。
[END]

どなたでも編集できます