名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
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Epoch | 102 | Raw Melee Damage:231~1000 Life Steal:248/3s~1073/3s | 弓のThunder+Airの2属性Mythicです。 強力なRawmeleeとLifeStealを活かしたmelee運用が2.0以降の流行りになっています。 Spelldamage%もそこそこ伸びるのですがいまいち生かしづらい印象。 結構お高く売れる感じ。 | Tier Stack |
Stratiformis | 99 | Agility:25 WalkSpeed:23%~99% Health:-2600~-1400 | 移動速度、Agility増加によりHealthデメリットをカバーして有り余る生存力を発揮します。 アーチャー自体の火力もすさまじいため、火力不足ということもありません。 | SharpShooter |
Spring | 98 | ManaRegen:9/5s~39/5s Strength:15 intelligence:15 Dexterity:-40 | 唯一Mana Regen 39/5sまで付く弓です。StrとIntも伸び素直に使いやすいのですが、Dexに強烈なダウン補正が掛かる事だけがネックです。 次回アプデで「Springの効果で敵の攻撃力弱体化と移動速度低下」という強化が予告されていますが正直微妙だと思います。 悲しいことにクラフト弓(いわゆるCspring)が激安でDexのデメリットがなく、汎用性の高い性能をしているので正直そっちで良いです | SharpShooter |
Divzer | 97 | Dexterity:37 Defence:-73 Agility:-550 | Thunderの武器としては異質で火力のブレ幅がほぼありません。さらに他武器はおろか弓の中で比べても頭2つ3つほど飛びぬけたダメージを発揮できます。 が、紆余曲折あり致命的なAgiの補正だけでなくDefにも強烈なダウン補正を受けるようになってしまい体力を補うことはほぼ不可能に。敵攻撃を避けて火力を出すように頑張りましょう。 | Boltslinger |
Grandmother | 95 | Agility:55 Strength:15 HealthRegen:-786~-423 | 上記のDivzerよりもやや現実的な高火力弓で、高いAgi補正とそれなりのStr補正もあり火力・素の耐久を増やしやすいです。 -hprが凄まじく補いたくなりますが、この武器の全力は-hprを活用しないと見れません。 | Rage |
Ignis | 95 | Defence:20 HealthRegen:104~449 Health:1200~5200 4th Spell Cost %:-10%~45% | アーチャー自体の脆さをDefence&HealthRegen&Healthの3重補正で補う構造の武器です。 火力よりも生存性を求めてる人向け、-4th cost%がついてるのも特徴です。 | Boltslinger |
Freedom | 93 | Agility:30 というか全部 | 各Rainbow武器の中でもバランスに富んだ武器です。鑑定項目がどれも扱いやすい。 ダメージは少々伸ばしにくいですが、元からそれなりにある上にアーチャー自体の火力が高いため問題にはなりづらく 相手の弱点属性を気にせず使えるのは便利です。 AgilityとHealthもついてくるので耐久補強にもマッチしています。 | ※ |
Az | 74 | Intelligence:15 Defence:15 1st Spell Cost %:-7%~30% | 弓の低レベルMythicです。Lv.74の武器ながら、80~100のUnique~Legendary弓に匹敵する火力を持ちます。 Lv.100のHiveBowと並ぶほど。Divzerとは属性は同じものの使い方は全く違います。(セカンダリとして使う場合も?) | ※ |
名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
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Oblivion | 101 | Dexterity:15 Raw Spell Damage:80~345 | Water+Thunderの2属性Mythicです。武器の1回の攻撃力としてはすさまじいものを持っていますが、Int要求と鑑定ステータスの構成が嚙み合わないためいまいち。掘り下げる価値はあると思います。 | Trickobat |
Inferno | 97 | Defence:15 Health:450~1950 Fire Damage:11%~46% | Fireの武器にしては体力増加量が控えめです。MeleeDamage系の鑑定値を持ってますが、Spellでもいけるようです。 Inferno使いさん誰か強みプレゼンして... | Trickobat |
Nirvana | 97 | Intelligence:40 ManaRegen:3/5s~13/5s Health:-2600~-1400 | WaterMythicの鑑かのように、Intelligenceが40も付きます。30%の確率でSpell Costが0になるのもあって、同スペル3連発くらい撃っても息切れしないくらい撃てます。 その分火力は気持ち控えめ。また、Waterビルドは体力を伸ばしにくい印象なので、マイナスHealthは結構しんどいです。火力と両立するのは少し大変かも。 | ※ |
Cataclysm | 96 | Dexterity:20 Health:-7800~-4200 | アサシンの火力枠のMythicで、ただひたすらに超火力が出ます。 体力が強烈に下がりますが、火力を下げてまで体力を補う装備(Leoとか)を装備してでも、なお十二分の火力が出ます。 出すぎて2024/4月時点でさらにナーフを受けました おいおいおい... | trickobat |
Grimtrap | 96 | Strength:15 LifeSteal:195/3s~845/3s ManaSteal:-13/3s~-7/3s Poison:3000/3s~13000/3s 4th Spell Cost Raw:-3~-13 | 強力なLifeStealを持っています。 Smokebombを活用できるように-4thcostがあるため、Poisonと合わせて立ち回るのもありです。Smokebombは複数回ヒットするためPoisonがそのたびに延長されます。 | Trickobat |
Weathered | 96 | Agility:20 WalkSpeed:8%~33% | 良い意味で特筆することがありません。十分な火力も出ますし、WalkSpeedもAgilityもそこそこ伸びるため、まぁ扱いやすいなーって感じで無難に強いです。 防具のAirパウダーで付くDodge効果も相性抜群。 | Shadestepper |
Nullification | 95 | Defence:40 LifeSteal:149/3s~644/3s | Defenceと各種Elemental防御をかなり増やします。鑑定値による火力への影響もなく、防御的で使いやすい武器の立ち位置。Reqが低いのでセカンダリとしても使えます。 | ※ |
Archangel | 69 | Defence:10 Agility:15 Health:570~2470 WalkSpeed:12%~53% | 短剣の低レベルMythicです。WalkSpeedがかなり伸びます。耐久性に重きを置いてる武器なのでセカンダリ向きかもしれません。 Assassinの武器でこの見た目の武器はArchangelだけなので、そういう意味では特別かも。 | ※ |
名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
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Quetzalcoatl | 103 | Raw Spell Damage:81~351 Raw Melee Damage:29~124 Life Steal:427/3s~1850/3s Walk Speed:8%~36% Healing Efficiency:-52%~-28% | 杖のEarth , Airの2属性で、癖のないMythicの一つです。 高いRaw SpellとWalk Speedを持ちますが、鑑定幅は広いです。 Air軸で組むのも良いですが、Earth軸で火力を極限まで突き詰めれば...? 2.0で、相対的に日の目を浴びてると思います。 | Riftwalker |
Fatal | 99 | Dexterity:25 Spell Damage %:8%~33% 2th Spell Cost %:-15%~-64% | ThunderMythicらしい武器で、乱数のブレ幅が大きいですが基本のダメージは高く、杖の中ではSpell%を活かしやすいです。強力な-2ndcost%もあるため立ち位置変化も他武器より容易です。 | ※ |
Warp | 99 | Agility:20 ManaRegen:-58/5s~31/5s HealthRegen:-780~-420 WalkSpeed:54%~234% 2nd Spell Cost:-90~389 | 尖ってます。尖りすぎてます。もはやウニです。 まずマイナスManaRegenがとても辛いです。それに輪を掛けるかのように-HealthRegenで体力がめちゃくちゃ減り続けます。それを補うためにHealを撃つため、さらにManaが減ります。 じゃあ防具で補えば良いじゃないか、ってなるかもしれませんが、装備条件にAgilityを130盛る必要があります。持つだけでも一苦労です。 それだけの装備条件を満たして何が得られるか。 Wynncraftで最高レベルの移動速度が手に入ります。その値なんと234%。 しかもAgiが20付くので、装備条件と合わせて打ち止めの150まで行きます。Walkspeedと合わせて被ダメが極限まで落ちます。 -2ndcostrawも最低値ですら-90と絶対的でTeleportも使い放題。 火力もMageではトップクラス、装備でき、使いこなせれば強いと思います。 | Riftwalker |
Singularity | 99 | Dexterity:35 WalkSpeed:-52%~-28% | 杖のRainbow武器です。SpellとMelee両方の鑑定がついており、Dexにも補正を掛けてきます。そのうえでパウダースロットが驚異の15slot。 その分のパウダー関係の費用は掛かりますが好きな属性を伸ばせます。レインボーでありながらどれかの属性に寄せることもできるためRainbowにしてはカスタムの幅がある武器です。 | Riftwalker |
Monster | 98 | Defence:40 Health:900~3900 1st Spell cost:5~3 | 大量のHealthとDefenceの補正で耐久力を賄えるMythicです。Melee系のステータスが結構伸びますが、後述のGaiaというライバルがいるため厄介。耐久力を活かす方面で独自性を保ちましょう。 | Lightbender |
Gaia | 97 | Strength:25 Poison:3600/3s~15600/3s MeleeDamage:5%~20% 4st Spell Cost:-3~-13 MeleeDamage:173~748 Raw Spell Damage:-214~-115 | Mageの中ではMelee特化という、とても変わった武器です。 デメリットのSpell-がありますが‐4thcostを活かし、踏み倒してSpell運用する場合も。 MageのMeleeは当てやすさで優秀なため使いやすくはあります。Powder効果も存分に生かすことが出来ます。 | Riftwalker |
Lament | 96 | Intelligence:20 ManaSteal:12/3s~52/3s WaterDamage:24%~104% Healing Efficiency:9%~40% 1st Spell Cost %:-10%~-45% | 強大なWaterdamageと1stcost軽減を持った杖です。 基本火力として一回り落ちるため攻撃的な面だけでは一歩劣ります、が 利点として。システム的な話ですが、Healの回復量はWaterDamage%に依存しています。1stcost%軽減とも相まってHealの回復量・回転速度が良いことが強みです。 Healing調整アプデで純粋なバフだけ貰ったため回復力が随一に。 | Lightbender |
Pure | 65 | XPBonus:9%~39% SpellDamage:120%~550% | 杖の低レベルMythicです。装備条件は非常に軽いですが、火力が鑑定結果に激しく左右されます。 XPbonusを活かすことを考えると2職目以降の70lv~のレベリングに使う方が適正かもしれません。 | ※ |
名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
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Convergence | 104 | EarthDamage:17%~72% ThunderDamage:17%~72% 3rd Spell Cost %:31%~58% | Fire+Waterの2属性Mythic槍です。名前由来か武器についてる属性とは全く違う2属性の強い鑑定値補正があります。 Powder3slotをどう扱うか悩ましい武器、強大な-3rdCost%はSpell運用時大きい助けになるはずです。 | ※ |
Collapse | 97 | Strength:45 Melee Damage %:15%~65% | 槍のRainbow武器です。強いStr補正によりSpell、Meleeどちらにしても火力は出ます。 ただし全Elemental防御の補正を%でかなり下げるためやられる前にやる武器。 | ※ |
Thrundacrack | 96 | Dexterity:35 WaterDamage:18%~78% ThunderDamage:8%~33% | Thunder武器らしく良いダメージは出ます。 PowderSlotが4つあり、何故かWaterDamageがかなり伸びるので、Powder効果狙いやWaterDamageも絡めたビルドを考慮してみると面白いかもしれません。 | Fallen-Monk |
Idol | 95 | Intelligence:26 ManaRegen:3/5s~13/5s SpellDamage:79~343 2nd Spell Cost:-35~-65 | 凄まじい2ndcost軽減を持ち、単体でManaRegenやSpellDamageも補強する構成で武器単体のスペックは高いです。 普通に使ってもよし、2ndcostをめちゃくちゃ軽減できることでLootrunなどにも活用されます。割とお高いMythic。2024/4月現在、charge spamが強すぎるとして-2ndが大幅に下げられるわbaseも下げられるわで甚大なナーフを食らった一方、それをキャンセルして今度はability treeをナーフするわなどで界隈でも揉めているそうです。もうちょっとまとまって慎重にやったら???と筆者は思います... | Charge Spam |
Alkatraz | 94 | Strength:40 Dex/Int/Def/Agi:-10 EarthDamage:12%~52% MeleeDamage:12%~52% | 殴り超超超超超火力武器です。装備条件と補正でStrが打ち止めになるほどです。 出せるMeleeダメージが段違いで、MeleeDPS120,000とか出せます。FallenArchetype&防具のEarthPowderと組み合わせると本当に火力がおかしいことになります。 欠点は武器自体のパウダーが付けられない事。まぁパウダーなんて気にならないくらいの超火力ですが。殴りビルドが気に入った人は使って見ると良いかも。 | Fallen |
Guardian | 93 | HealthRegen:176~761 Health:1800~7800 | 基本的にはPaladin、更にはパーティプレイ向けです。 ただでさえ死に辛いPaladinをより硬く、更に堅くした上で、味方の受けたダメージを35%引き受けるというスタイルが取れます。 火力自体は他と比べると見劣りしてしまうので、何かしらの手段で補う必要性があるかも知れません。 | ※ |
Hero | 91 | Strength:20 Agility:30 WalkSpeed:12%~52% +Savior’s Sacrifice | MajorIDのSavior's Sacrificeが強力で、その効果はHP50%以下の時に自分と周囲の火力と耐久が30%増加するというものです。 その性質上Agilityやwsによる回避性能も相まって低HPを維持して戦うFallenArchetypeと相性がいいです。素の火力こそ低めですが、Strengthのステータス上昇のおかげでダメージを盛らなくてもそこそこ良いダメージがでます。 MainAttackDamageこそ付いていますがSpellよりな性能をしています。今日から君がHeroだ。 | bash scream |
Apocalypse | 81 | Defence:35 HealthRegen:-162%~-87% LifeSteal:277/3s~1200/3s Exploding:185%~801% +Hellfire | 特筆すべきはMajor IDのHellfire。 Bashの攻撃が発生する度に「減速効果がオミットされ、ダメージが強化されたBoiling Blood」が発生するようになるため、Spamした際には異常な量のDoTエリアを重ねていくことが出来ます。 Defenceが盛られる都合上Fallenとの相性は勿論です。 ちなみに、Major IDの効果によりBattle Monkのアビリティツリー一番最後のDiscombobulateの効果が無効化されるためFallen+Battle Monkでツリーを進める人は最後まですすめる必要はないです。 ちょっと前まではBoiling BloodにDiscombobulateの効果が乗り尋常じゃないレベルのダメージを出すことができた模様・・・ | Fallen-Monk |
名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
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Immolation | 101 | Defence:75 Agility:75 3rd Spell cost:-6%~26% HealthRegen:-234%~-126% Healing Effect:-650%~350% | 持っただけでDefenceとAgilityがそれぞれ150に到達しますが、致命的な-Healing Effectが回復を妨げるため、思っている以上に安定性がなく、死にやすいです。逆に言えばRegenerationやSacrificial Shrineを取る必要がないとも言えるため、その分を他のabilityに回すこともできます。 武器の属性的に火力が出しづらそうに見えますが、Base dpsが高く、思っている以上にDamageを出しやすいです。 | Summoner |
Absolution | 97 | Health:900~3900 1st Spell cost:-14~-26 WaterDamage:60%~260% | Shamanに欲しかった耐久がつきました。1st Spell Costが下がるのでSummonerに向いているかもしれませんが、WaterDamageが260%も伸びるのでAcolyteが一番向いていると思います。Damageがmythicの中では低い部類ですが、扱いやすいです。 | ※ |
Toxoplasmosis | 97 | Strength:40 Poison:3000/3s~13000/3s | 現状トップのPoison持ちのmythicで、相手の防御属性値を無視してShaman特有の広範囲攻撃で毒を振り撒き削り殺します!みたいな武器です。 ・・・が、 素の攻撃力がたったの3で攻撃リソースをほぼ毒に振り分けているため、スキルツリーによるダメージ上昇の恩恵をほとんど受けられずSpellboundアップデート以降のダメージインフレ化に置いてかれています。 その上ただでさえ柔らかいShamanをStr振りでさらに柔らかくしてるので持久戦なんてもってのほかです。 ネタ武器です。ほんとどう使えばいいのこのおもちゃ。 ただ素で最大26%のLoot Bonusが付く特性上、一般ステージでCrafting用の素材アイテムを集める分には向いています。 装備条件さえ整えられるならLoot装備で固めてても雑魚をやられる前に屠殺できます。Lv90以降のレアMobでも射程範囲外から毒で簡単に倒せます。 余談ですが強力な毒フィールドを広範囲にばら撒ける特性上、PVPで初見わからん殺しができます。現状実用性は皆無ですが。 多分手数を増やせるパペットマスターが適すると思います。 | ※ |
Fantasia | 96 | Intelligence:50 1~4 Spell Cost:-19%~-35% -26/5s~-14/5s mana regen | Relikのrainbow武器です。 全てのspell costが-%で下がるのでどのspellもspamしやすいのですが、-mana regenがかなりきついです。 一定のmana regenを確保出来ればそこそこ強いと思います。 Ritualist archetypeがおすすめです | Acolyte |
Sunstar | 95 | LifeSteal:188/3s~813/3s | Def/Agiをどちらも50以上ないとShamanの耐久が低いので普通に死ねる柔らかさです。 Hadalに一発の火力は劣りますが、最終的なDPSから考えるとこちらの方が高いかもしれません。 オススメの回復方法はHybridでSunstarと装備のLifeStealをのせてThunderPowderのChain Lightningをメインにするものです。生き延びやすくなります。 それでも戦闘が長引くと余裕で死にます。 | ※ |
Hadal | 94 | ManaRegen:9/3s~39/3s SpellDamage:23%~98% 3rd Spell Cost:146%~34% 4rd Spell Cost:146%~34% | 高いmana regenとspell damage%が付くshamanのwater mythic枠です。 デメリットとしてそこそこ高い+3rd%と+4th%がありますが、元々高いint reqとshamanのspell spamを基本的にしない戦い方によって、そこまで重いものとはなっていないです。 lootrunにおいては、高いint reqをanamnesisやmoontowerで埋める形で使われることが多いです。 tnaの、特にgreg戦においては、shamanのtotemを基軸にする戦い方が通用しにくいので、hadalのsuper slowを活かしてmeleeで使う人もいるようです。 knucklebonesの高い-mana stealを、hadalの高いmana regenで相殺する形で使われるそうです。 | Ritualist |
Olympic | 93 | JumpHeight:2~8 | walk speed, jump height, -1st -2nd rawが付いている機動性に長けたshamanのair mythic枠です。 base dpsも例によって高く設定されているので、基本的にどのarchetypeでも使うことができます。 2.0.3以降のlootrunにおいては、shamanはwalk speedが生命線と言えるので、mythic relikの中ではトップメタに入ります。 強いstatが多い故に厳選が多少面倒なのが玉に瑕です。 | Acolye |
Aftershock | 77 | Health:555~2405 4th Spell Cost:-20%~-36% | base dpsが低いですが、そこそこもらえるhealthとdefense pointによってある程度耐久を確保できるshamanの低レベルmythic relik枠です。 hadalと同じくsuper slowですが、base dpsが低い都合上こちらはmeleeで使われるパターンがほとんどです。 melee shamanの中では、hadalと違ってint reqがないのでトップクラスの火力を出せます。 特にtnaのgreg戦においては、gregはearth属性に耐性を持っていないのでダメージを通しやすいです。 先述した通り、shamanに欠けがちな耐久もデフォルトで盛れるので、tnaをshamanで攻略したい人にはおすすめのrelikです。 | rage |
名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
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Stratiformis | 99 | WalkSpeed:23%~99% Health:2600~1400 | ArcherのEscapeスペルもあり、とても、とても足が速くなります。しかも装備条件のAgilityも相まって本当に被ダメを抑える事が出来ます。Archerがもともと高火力というのもあり、火力不足に悩まされることもありません。 | ※ |
Spring | 98 | ManaRegen:9/5s~39/5s Strength:15 | 唯一Mana Regen 39/5sが付く弓です。それだけではなくHealth Regenも結構つきます。微妙に体力が減ったけどポーションを飲むまでもない・・・みたいな状況でも的確にカバーしてくれます。ArcherはMana消費が欠点の内の一つですが、Intelligenceも結構増えることによってそこもカバーできます。良い火力も出ます。欠点どこ? | ※ |
Divzer | 97 | Dexterity:37 Agility:-550 | Thunderの武器は、弓だけに関わらずダメージの幅がとてもぶれていることが特徴です。しかしこの武器はダメージのブレがほぼありません。安定してダメージを与えることが出来ます。しかも火力が尋常ではありません。(別武器ではBomb Arrowが一発10,000出ればいいところですが、15,000を優に超えるダメージが容易に出せます。)Cataclysmをもしのぎます。 ただし、-Agilityが致命的に大きいので、Defenceを大きく振るか属性防御を大きく取らなければ、Archer特有の紙防御も相まって蒸発しそうです。 | ※ |
Grandmother | 95 | HealthRegen:-786~-423 Agility:55 | 全裸でこの武器だけ持つだけでもBomb Arrow単発10,000出ます。またEarthは防具やアクセサリで火力を伸ばすことも容易です。防具のpowder specialも付けると単発50000近くまで上げることも出来ます。マイナスHealth Regenはそこまで気になりませんが、ここを補うのがカギとなりそう。 | ※ |
Ignis | 95 | HealthRegen:104~449 Health:1200~5200 | Archer特有の紙装甲を、HealthとHealthRegen、属性防御で補いました!みたいな感じです。オーバーに伸びた体力をそのまま生かすのも良し、体力を削ってFire Sanctuary等で火力を伸ばすのもよし。火力はしっかり出ます。 また装備条件も軽めで扱いやすいです。 | ※ |
Freedom | 93 | ManaRegen:3/5s~13/5s というか全部 | 唯一まともなRainbowのMythicWeaponです。見てくださいよこのステータス。なんでマイナス1つも無いの。ダメージは少々伸ばしにくいですが、致命的というほどでもありません。相手の弱点属性を気にせず使えるのはとても便利です。また、装備条件もそこまで重くないので、セカンダリとして使う事も出来ます。 | ※ |
Az | 74 | 低レベル帯のMythicです。Lv.74の武器ですが、火力はずば抜けています。Lv.100のHiveBowの火力もしのぎます。流石にDivzerの下位互換にはなってしまいますが。 | ※ |
名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
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Inferno | 97 | Health:450~1950 Fire Damage:11%~46% | Fireの武器にしては体力増加量が控えめです。MeleeDamage系統ダメージが伸びる上にManaRegenマイナスも相まってMeleeビルド向け・・・っぽく見えますが、振りが早いのでSpellダメージで組むほうがおすすめです。結構ちゃんと火力出ます。 | ※ |
Nirvana | 97 | ManaRegen:3/5s~13/5s Intelligence:40 Health:-2600~-1400 | 基本的にはこれぞWaterMythic!って感じですが、Intelligenceが最高40も付きます。同スペル3連発くらい撃っても息切れしないくらい撃てます。その分火力は気持ち控えめ。また、Waterビルドは体力を伸ばしにくい印象なので、マイナスHealthは結構しんどいです。火力と両立するのは少し大変かも。 | ※ |
Cataclysm | 96 | Health:-7800~-4200 | ただひたすらに超火力が出ます。Divzerには劣りますが。 体力がめちゃくちゃ下がりますが、火力を下げてまで体力を補う装備(Leoとか)を装備してでも、なお十二分の火力が出ます。超高額で取引されています。(良い体力のやつは10stacksとか。) | ※ |
Grimtrap | 96 | LifeSteal:195/4s~845/4s ManaSteal:-13/3s~-7/3s Poison:600/3s~2600/3s | 殴るような殴らないような性能をしています。ただ器用貧乏というわけではなく、両方のビルドでしっかり生きます。ただしMeleeする際には-ManaStealを補うのが地味にきつかったり? AssassinのスペルSmokeBombは時間をかけて数回に渡ってダメージを与えるので、Poisonとの相性が良いです。ぱっと見スペルの火力控えめかなーと思っても実際使ってみるとそこまで気にならなかったりします。 | ※ |
Weathered | 96 | WalkSpeed:8%~33% | 良い意味で特筆することがありません。火力がめちゃくちゃ出るというわけでもなく、WalkSpeedもAgilityもめちゃくちゃ伸びるというわけでもないですが、まぁ扱いやすいなーって感じです。無難に強いです。Major IDが結構人気。 | ※ |
Nullification | 95 | なんか防御がめっちゃ伸びます。また装備条件も軽めなので、セカンダリ・・・なんですかね。火力は控えめ。 | ※ | |
Archangel | 69 | HealthRegen:36~156 WalkSpeed:12%~53% | 低レベル帯のMythicです。アプデで装備条件が軽くなり、少し扱いやすくなりました。WalkSpeedがかなり伸びますが、ほぼ同じ(1%差)のWalkSpeed(しかも装備条件無し)の武器が高レベル帯で容易?に手に入るのでそこの魅力もちょっと微妙。 Assassinの武器でこの見た目の武器はArchangelだけなので、そういう意味では特別かも。 | ※ |
名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
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Fatal | 99 | これぞThunderMythic!って感じです。ステータスの伸びはまぁ誤差の範囲、と思えるくらい武器自体が強いです。乱数次第でMeteor一発30,000+とか見られます。また装備条件自体もめちゃくちゃきついというわけでもなく、扱いやすいです。 | ※ | |
Warp | 99 | ManaRegen:-58/5s~31/5s HealthRegen:-780~-420 WalkSpeed:54%~234% 2nd Spell Cost:-209~389 | 尖ってます。尖りすぎてます。尖りすぎてて持てません。ウニです。 まずマイナスManaRegenがとても、とても辛いです。それに輪を掛けるかのように体力がめちゃくちゃ減り続けます。それを補うためにHealを撃つため、さらにManaが減ります。 じゃあ防具で補えば良いじゃないか、ってなるかもしれませんが、装備条件的にAgilityを30盛る必要があります。これがまたきつい。ほんと持つだけでも精一杯です。 それだけの装備条件を満たして何が得られるか。 Stratiformisの倍以上を優に上回るとか言うやばいレベルの移動速度が手に入ります。その値なんと234%。 しかもAgilityが最低で20付くので、装備条件と合わせて打ち止めの150まで行きます。被ダメが極限まで落ちます。 火力もしっかり出ます。装備できれば、装備できれば強いと思います。 | ※ |
Singularity | 99 | WalkSpeed:-52%~-28% | 最近追加されたやつです。SpellビルドにしてもMeleeビルドにしてもなんかぱっとしません。しかも装備条件がきつく、セカンダリとしても使いにくいです。WalkSpeedマイナスさえなければ・・・まだ使えるかな・・・だったんだけど・・・・・・ | ※ |
Monster | 98 | Health:900~3900 1st Spell cost:5~1 | Meleeが結構伸びますが、Gaiaという上位互換があるのであんまりパッとしません。逆にスペルビルドにしてみると、意外とかなりちゃんと火力が出ます。しかしIntelligenceがかなりネック。 Healthも増えDefenceも盛れ、さらに自身で回復できる手段を持っているので、とてもとても死ににくくなります。 | ※ |
Gaia | 97 | Strength:25 Poison:750/3s~3250/3s MeleeDamage:5%~20% MeleeDamage:173~748 | MageのくせにMelee特化とかいう、とても変わった武器です。Melee特化というかまともにSpellDamage出ません。ただMageはMeleeも優秀なので、使い勝手はとても良いです。またPowder効果も存分に生かすことが出来ます。個人的には結構おすすめです。 | ※ |
Lament | 96 | ManaSteal:12/3s~52/3s WaterDamage:24%~104% | Mage!Spellビルド!Water!ということで、とても相性がよさそう・・・には見えますが、以外とパッとしません。LegendaryのNeptaFroodbringerでも良い火力出ちゃう上にManaRegenも付きますし・・・。特に伸びるManaStealですが、Meleeでしか効果がないという事もあり、こちらもあまりパッとしません。mageでMeleeなんてまさかww 利点ですが、WaterDamageがめちゃくちゃ伸びることです。システム的な話ですが、Healの回復量はWaterDamageの量に依存しています。なのでHealの回復量が多いことが強みです。 振りが微妙に遅いので属性耐性に対する貫通は強め? | ※ |
Pure | 65 | XPBonus:9%~39% SpellDamage:120%~550% | 低レベル帯のMythicです。Mageとして装備条件も悪くなく、火力も・・・流石に最終盤までとまでは行きませんが、しっかりしています。またXPボーナスも大きくつくため、助かります。欠点としては火力が鑑定結果依存になる事、またパウダーが付けられないことです。 | ※ |
名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
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Collapse | 97 | RainbowWeaponです。Spell武器としては使えるようです。ステータス的にはMelee・・・もできるんですかね?ただApocalypseやAlkatrazのように上位互換武器が存在するのであまり活きないような・・・。装備条件的にセカンダリにも持てそう? | ※ | |
Thrundacrack | 96 | WaterDamage:12%~52% | 良いダメージは出ますが、Spell連発が合わない。その一言に尽きます。PowderSlotが4つもある上、何故かWaterDamageがかなり伸びるので、Powder効果狙いやWaterDamageも絡めたビルドを考慮してみると面白いかもしれません。 | ※ |
Idol | 95 | ManaRegen:3/5s~13/5s SpellDamage:79~343 2nd Spell Cost:-35~-65 | Spell連発が以下省略。 | ※ |
Alkatraz | 94 | EarthDamage:12%~52% MeleeDamage:12%~52% | 殴り超超超超超火力武器です。Meleeダメージが段違いです。MeleeDPS20,000とか出せます。 欠点は接近戦では致命的なマイナスWalkSpeedとパウダーが付けられない事。まぁパウダーなんて気にならないくらいの超火力ですが。殴りビルドが気に入った人は使って見ると良いかも。 | ※ |
Guardian | 93 | HealthRegen:176~761 Health:1800~7800 | ただでさえ固いWarriorを、尋常じゃないHealthRegenと尋常じゃないHealth増加をつけて更に固くしました!!という武器です。その方面に固めると4秒毎に5500くらいHP回復させられます。 ただし、致命的に火力不足です。とてもとても火力が低いです。体力増加分見計らってFireSanctuary&Conflagrate装備しても、あぁ・・・こんなもんか・・・みたいな火力しか出ません。近接で殴ってFirePowder使った支援・・・みたいな? Apocalypseのセカンダリとしては使えると思います。 | ※ |
Hero | 91 | Strength:20 WalkSpeed:9%~39% | Strengthのステータス上昇のおかげでダメージを盛らなくてもそこそこ良いダメージがでます。AirとWaterの相性が良いのでManaRegenとの相性も良くSpellビルドに向いてます。レインボー気味にビルドすると属性防御も高くなり、Agilityも相まってまず死にません。今日から君がHeroだ。 | ※ |
Apocalypse | 81 | LifeSteal:200/4s~866/4s Exploding:45%~195% | 低レベル帯ポジションのMythicですが、レベルは高めです。環境さえ整えば最終盤まで使えます。 敵がめちゃくちゃ多い時、という超限定的な状況で異常な強さを発揮します。武器・防具のステータス用語でわざわざ「ExplodingにはLifeStealやManaStealが乗る」と書いたのはほぼこいつの為と言っても過言ではありません。 敵が多数だと殴っていればLifeStealのおかげでまず死にません。また、継続的に殴っていればFireのパウダー効果を維持し続けることが出来るため、火力も致命的というわけではないです。Alkatrazには劣りますけど。逆に1vs1の状況だと・・・うん・・・ 敵が多数ってどういう状況だよ、となるかもしれませんが、エンドコンテンツのGuildWarや現バージョン最強ボスのOrangeWybel等、最終盤では生きる環境は意外とあります。 | ※ |
名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
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Sunstar | 99 | ※ | ||
Olympic | 99 | ManaRegen:-58/5s~31/5s HealthRegen:-780~-420 WalkSpeed:54%~234% 2nd Spell Cost:-209~389 | ※ | |
Singularity | 99 | WalkSpeed:-52%~-28% | ※ | |
Absolution | 98 | Health:900~3900 1st Spell cost:5~1 | ※ | |
Toxoplasmosis | 97 | Strength:40 Poison:3000/3s~13000/3s | ※ | |
Hadal | 94 | ManaRegen:9/3s~39/3s SpellDamage:23%~98% 3rd Spell Cost:146%~34% 4rd Spell Cost:146%~34% | ※ | |
Aftershock | 77 | XPBonus:555~2405 4th Spell Cost:-20%~-36% | ※ |