(Profession追加当時の情報です)
アプデ情報を公式フォーラムから持ってきて訳してます。書き方がおかしいのは気にしないでください
全ての未加工資源は2つのタイプの資源に加工されます。Every unprocessed resource can get refined into 2 different types:
鉱夫(Mining): 貴石 or インゴット
農夫(Farming): 穀物 or 糸
木こり(Woodcutting): 木材 or 紙
漁師(Fishing): 魚肉 or 油
(現在は加工する必要がなくなりました。素材を収集する時に、miningの場合は右クリックで貴石、左クリックでインゴットがその場で手に入ります)
加工された資源はTier1~3のレベルにランダムで分けられます。Tierの高い資源をアイテムの作成に使うことによって質の高いアイテムを作ることができます。
レベルが10上がるごとに収集できる資源と使用できる道具が増えていきます。資源のレベルが高ければ高いほど採取にかかる時間が長くなるのでより良い道具を使うことをお勧めします。道具はダンジョンショップで安く買うことができます。

だいたいそんな感じ。単純でしょ?もう少し付け加えることとして:
さて、加工した資源では何をするのか?だね。
さて、こっからが凄いところだ。工作だよ。工作系の職業は8つある:
武器鍛治(Weaponsmithing): 槍や短剣を作成する
仕立て屋(Tailoring): ブーツやレギンスを作成する
木工(Woodworking): 弓や杖を作成する
防具鍛治(Armouring): ヘルメットや胸当てを作成する
書記官(Scribing): スクロールの作成 (ポーションのような仕組みだが、付近のプレイヤーにも影響を与える?)
宝石屋(Jeweling): 指輪やブレスレット、ネックレスを作成する
錬金術師(Alchemism): ポーションの作成
シェフ(Cooking): 食料の調理 (ポーションのような仕組みだが、長時間の弱い効果を付与する)
工作をするには工作所を見つける必要がある。基本的に街にあって精製所よりも簡単に見つけられるよ。

「すんげぇ、これでモブやルートチェストから特定のアイテムをゲットしようとしなくて済むんだ」って思うかもしれない。いや、それがちょっと違うんだ。
運営はもうちょっとかっこいいことやりたかったんだ—どんなアイテムでも作成できるってことをね。
スキルポイントが足りないから装備をつけられないって?似たようなので必要なスキルポイントが低いやつを作っちゃえ!
最高のビルドを作りたいけど必要なアイテムがない?作っちゃえ!
Mythicを買いたいけどお金がないけどいかしたビルドを作りたい?やることはわかるだろう?( ̄ー ̄)ニヤリッ
さて、仕組みを説明するよ。

君が収集した加工済みの資源がアイテムのベースとなる。Lv.10の資源を使ってアイテムを作成するとLv10~19のアイテムを作れる。Lv20の資源を使ってアイテムを作成するとLv20~29が作成できるってな感じだ。工作したものはこんな感じになるんだよ:

ブッ
うん、色違いの名前のノーマルTierアイテムだね。材料なしに工作するとこうなるんだよ。じゃあ、材料って何って話だ?

材料は特定のmobからドロップするよ(普通のアイテムのようにすべてのmobからドロップするわけではない)。 クラフトアイテムにID(その他)を追加することができる。ティア0からティア3まである。T0の材料は現在のジャンクアイテムの代わりとなる。一方、T3はとても良いものだが、希少価値も高い。
もうお気づきかもしれないが、これらの食材のほとんどには「耐久性」がマイナスされている。耐久性とは何か?
クラフトアイテムは一般的に通常のアイテムよりも強いが、耐久性もある。これらのアイテムを使用すると、耐久度が下がり、最終的には鍛冶屋に行って修理する必要が出てきます。アイテムが壊れることはなく、壊れれば壊れるほど効果がなくなるだけなのでご安心を。
「鍛冶屋?そう、アイテム・バイヤーは鍛冶屋として知られるようになったのだ。エメラルドでアイテムを買い取ってくれることに変わりはないが、アイテムをスクラップにして売ることもできるようになった。スクラップは壊れたクラフトアイテムの修理に使われる。一般的に、低Tierのアイテム(ノーマル/ユニック)を使うことは、スクラップを低コストで簡単に手に入れる良い方法である。
とにかく、すべての材料には耐久度(または持続時間)コストがある。絶対的に強力なアイテムを作ることもできるが、耐久度が低すぎて1分も使わないうちに0%になってしまう。使える良いものを作るには、パワーと耐久性のバランスを取らなければならない。時には厄介なことになるかもしれない。
アプデ情報を公式フォーラムから持ってきて訳してます。書き方がおかしいのは気にしないでください
Professions(職業)の追加
職業には収集系(Gathering)と工作系(Crafting)があります。収集系は資源を集めることにより、工作系はアイテムを作成することによってレベルアップできます。
収集系
収集系の職業には鉱夫(Mining)、木こり(Woodcutting)、農夫(Farming)、漁師(Fishing)の4つがあります。
やることは簡単。道具を持って、資源を探し、収集するだけ。収集すると未加工の資源が手に入りますが、それだけでは使えないのでマップの所々にある精製所で処理済みの資源に加工する必要があります。
全ての未加工資源は2つのタイプの資源に加工されます。Every unprocessed resource can get refined into 2 different types:
鉱夫(Mining): 貴石 or インゴット
農夫(Farming): 穀物 or 糸
木こり(Woodcutting): 木材 or 紙
漁師(Fishing): 魚肉 or 油
(現在は加工する必要がなくなりました。素材を収集する時に、miningの場合は右クリックで貴石、左クリックでインゴットがその場で手に入ります)
加工された資源はTier1~3のレベルにランダムで分けられます。Tierの高い資源をアイテムの作成に使うことによって質の高いアイテムを作ることができます。
レベルが10上がるごとに収集できる資源と使用できる道具が増えていきます。資源のレベルが高ければ高いほど採取にかかる時間が長くなるのでより良い道具を使うことをお勧めします。道具はダンジョンショップで安く買うことができます。

だいたいそんな感じ。単純でしょ?もう少し付け加えることとして:
- 未加工の資源は重量があり、精製するか銀行にしまうかしないと持ちきれなくなる
- 収集はクライアント側のものである!どう言うことかと言うと、君の友達が木を目の前で切ったとしてもまだ木が残っている状態になる。ギルドでNivlaを消し去ろうと思ってた人にはごめんね。でもこうすることで資源の収集競争が起こることを防いでるんだ。
- マップ上の99%の木は切り倒せる。君は「ったりめぇだろ!」と思うかもしれない、でもこのシステムを導入するのにかかる労力が半端ないから皆に伝えておきたかったんだよ。
- アイテムを加工する際にも少し(職業の)経験値がたまるよ。
- 収集系の職業の最高レベルは130。でも、115以降くらいからレベルアップの特典がほとんどない、まぁただのお楽しみ感覚だよ。そんなすぐにそのレベルまで行くとは思わないけど、君たちは運営を驚かしたことがあるからね。どうなるか楽しみだ。
さて、加工した資源では何をするのか?だね。
工作系
さて、こっからが凄いところだ。工作だよ。工作系の職業は8つある:
武器鍛治(Weaponsmithing): 槍や短剣を作成する
仕立て屋(Tailoring): ブーツやレギンスを作成する
木工(Woodworking): 弓や杖を作成する
防具鍛治(Armouring): ヘルメットや胸当てを作成する
書記官(Scribing): スクロールの作成 (ポーションのような仕組みだが、付近のプレイヤーにも影響を与える?)
宝石屋(Jeweling): 指輪やブレスレット、ネックレスを作成する
錬金術師(Alchemism): ポーションの作成
シェフ(Cooking): 食料の調理 (ポーションのような仕組みだが、長時間の弱い効果を付与する)
工作をするには工作所を見つける必要がある。基本的に街にあって精製所よりも簡単に見つけられるよ。

「すんげぇ、これでモブやルートチェストから特定のアイテムをゲットしようとしなくて済むんだ」って思うかもしれない。いや、それがちょっと違うんだ。
運営はもうちょっとかっこいいことやりたかったんだ—どんなアイテムでも作成できるってことをね。
スキルポイントが足りないから装備をつけられないって?似たようなので必要なスキルポイントが低いやつを作っちゃえ!
最高のビルドを作りたいけど必要なアイテムがない?作っちゃえ!
Mythicを買いたいけどお金がないけどいかしたビルドを作りたい?やることはわかるだろう?( ̄ー ̄)ニヤリッ
さて、仕組みを説明するよ。

君が収集した加工済みの資源がアイテムのベースとなる。Lv.10の資源を使ってアイテムを作成するとLv10~19のアイテムを作れる。Lv20の資源を使ってアイテムを作成するとLv20~29が作成できるってな感じだ。工作したものはこんな感じになるんだよ:

ブッ
うん、色違いの名前のノーマルTierアイテムだね。材料なしに工作するとこうなるんだよ。じゃあ、材料って何って話だ?

材料は特定のmobからドロップするよ(普通のアイテムのようにすべてのmobからドロップするわけではない)。 クラフトアイテムにID(その他)を追加することができる。ティア0からティア3まである。T0の材料は現在のジャンクアイテムの代わりとなる。一方、T3はとても良いものだが、希少価値も高い。
もうお気づきかもしれないが、これらの食材のほとんどには「耐久性」がマイナスされている。耐久性とは何か?
クラフトアイテムは一般的に通常のアイテムよりも強いが、耐久性もある。これらのアイテムを使用すると、耐久度が下がり、最終的には鍛冶屋に行って修理する必要が出てきます。アイテムが壊れることはなく、壊れれば壊れるほど効果がなくなるだけなのでご安心を。
「鍛冶屋?そう、アイテム・バイヤーは鍛冶屋として知られるようになったのだ。エメラルドでアイテムを買い取ってくれることに変わりはないが、アイテムをスクラップにして売ることもできるようになった。スクラップは壊れたクラフトアイテムの修理に使われる。一般的に、低Tierのアイテム(ノーマル/ユニック)を使うことは、スクラップを低コストで簡単に手に入れる良い方法である。
とにかく、すべての材料には耐久度(または持続時間)コストがある。絶対的に強力なアイテムを作ることもできるが、耐久度が低すぎて1分も使わないうちに0%になってしまう。使える良いものを作るには、パワーと耐久性のバランスを取らなければならない。時には厄介なことになるかもしれない。






















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