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レイドとは

レイド(Raid)とは、4人のパーティを前提として、仲間と協力しながらクリアすることを前提としたダンジョンです。
通常のダンジョンとは異なり、ギミックをしっかり把握し、個々がそれぞれの役割をこなすことによってクリアすることができます。

通常ダンジョンとの違い


・入場には鍵ではなくRuneを要求されます。(基本runeは一人一つ消費する)
・入場には人数制限と、個人の最低レベルに合ったパーティを組まなければなりません。(人数が足りていなければ開始することすらできません)

・ギミック(ダンジョンの内容)が複数パターン用意されており、ランダムで変化します。
・個人で死んでも即終了にはなりません。1つのギミックをクリアすると復活することができます。
・1ギミックを挑戦中、そこをクリアすることが不可能な生存者数になった時点で強制的に失敗となり、ダンジョンから全員吐き出されます。
・1ギミックの間ごとに、そのダンジョン中のみ有効なバフを選んで、付けることができます。

・クリア報酬は圧倒的に豪華で、レイドダンジョンでしか手に入らない報酬もあります。

レイドの心得

レイドは、最低限の知識が無いと、パーティ全体の足を引っ張ります。
それで自分が死ぬだけならまだ問題ないですが、死んだ後でも1人が動いていないだけで全体が失敗になるギミックもあります。

初見は誰もがその立場になりうるでしょう。しかし、それを避ける努力をすることはできます。
文章を読んだだけではしっくり来ず、実戦で何度かやらないとわからないことも多いと思いますが、最低限の概要は把握しておくことを強くおすすめします。

適正レベルの初心者の方へ

(個人的な意見になりますが)レイドダンジョンは、上級レベルの人にキャリーして貰う場合を除き、適正レベルでのクリアをおすすめしません。
理由として

入場アイテムが必要なため、試行錯誤が難しい
買うにしてもお金的に優しくなく、自分で掘るにしても時間がかかる(その間にレベルを上げたほうが有意義)。
レベル制限ありの武器・防具でレイドで通用するビルドを組むのは難しい
もし組めたとしても、それなりの鑑定値の武器・防具を揃えるとなれば、更にお金と時間がかかる(更にレベルアップによりその武器・防具とも長く付き合えない)。

報酬はかなり美味しいため、クリアできると強みにはなりますが、無理してこだわる必要はないと思います。

初見1人+残りは慣れてる人の構成であれば、どのレイドダンジョンでもキャリーは現実的です。

The Raid Division

レベル65以上のプレイヤーは、レイドをクリアするごとにレイド経験値を獲得することができます。それの累積によってランクが上がり、以降より有利になる特典が得られます。
レベル65未満のプレイヤーは登録しなくてもレイドに参加できますが、それ以降はSilverbullカンパニーで登録する必要があります。(初回はRaid keeperに話しかけたらテレポートさせてもらえる)
レイドを完了すると、 100レイド経験値が与えられます。レイドに失敗した場合は経験値は得られません。
また、その日の各レイドの最初のレイド完了時に、デイリーボーナスとして追加の60レイド経験値と5つの報酬Pullが与えられます。デイリー ボーナスは、一日づつ日本時間午前2時ごとに更新されます。

レイドRank一覧表

Silverbull Gambits

簡単に言えば、自身にデバフを与える代わりに追加の報酬を獲得できる、ハイリスクハイリターンなチャレンジです。
レイド開始画面上に四つのスロットがあり、そこからGambitの有無を設定できます。(最初は1つしか設定できない)
スロットの内容は1日ごと、日本時間午前1時に更新されます。

ギャンビット一覧表

報酬に関して

レイドは総じて高難易度ですが、乗り越えた先には特別な報酬が待っています。
また、レイドRankを上げたり、ギャンビットをつけることによりさらに報酬を増やすことができます。

Mastery Tome


Mastery Tomeとは、自身の能力を上げることが出来る装備アイテムであり、専用のスロット*1へ装備することで効果を発揮します。
その増加量は圧倒的ではないものの、無視できないレベルのものが多く、装備できる総数も14個*2とそれなりに多いため、揃っているかいないかでは無視できない差が出ます。
特に自分の初期スキルポイントを増加させるものもあり、これがあるかどうかで成立する・しないビルドも出てきます。
直近のアップデートにて、スキルポイントを上昇させる類のTomeはほぼほぼ廃止されました。少なくとも、通常のレイドにおいては入手ができません。

これらは交換不可能な上、そのレイドをクリアしたクラスでしか使うことができません(例:「MageでクリアしてArcherで使う」等もできない)。
使い込んでいるクラスの能力を極限まで上げることができますが、そのクラスを運用する腕が試されます。
これもアップデートにてアカウント単位への紐付けへ*3と変更されたため、クラスを跨いでの使い回しが可能となりました。
運用の敷居は少し低くなりましたが、レイド自体の難易度は変わっていません。
入手するには依然として、使用するクラス・Archetypeへの理解力と、それらを適切に運用するプレイスキルが要求されることに変わりないでしょう。

Aspect


Aspectとは、Ability Treeで取得したAbilityの効果を強化する装備アイテムであり、専用のスロット*4へ装備することで効果を発揮します。

装備できる総数は最大でも5つと、Tomeに比べれば少ないですが、使用中のクラスやArchetypeへ直接、かつ大きな変化をもたらします。
効果範囲・射程・時間の拡大やダメージの上昇、専用ゲージの最大値や効果量上昇、果てには仕様そのものを若干変更するなど、その影響は計り知れません。
また、同じものを複数個集めていくことでAspect自体も強化され、効果が上昇します。

Tome同様にプレイヤー間での取引は不能ですが、管理はアカウント毎で行われているため、他クラスのAspectを入手したとしても無駄になりません。

このページへのコメント

TomeとAspectについてさわりだけ記述しました

5
Posted by 名無し(ID:XGC0kgI6aA) 2024年08月25日(日) 14:13:00 返信

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