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Guild WarはWynncraftに存在するエンドコンテツの一つです。他コンテンツに比べて別ゲー感が凄く、難易度もTNA等のレイドに比べて数倍高く、戦闘以外にも行わなければいけないことが多数あり、さらに仲間との協力も必須です。
...なんてこともなく仕組みさえ理解できてしまえばソロでもそこそこ楽しんで遊べます(無論仲間と協力できる方が100倍良いし楽しい)

始める前に


領地 = テリトリーです。 特に違いはありません。
前提条件
大前提としてギルドに加入している必要があります。それに加えギルドレベル57で開放されるHigher Tax Rateも取得できていると良いです。
また自身のギルドのChiefがオンラインか、しっかり確認してください。 後述するHQはChief以上のランクしか設定できず、それがないと他の領地を攻撃することができません。

領地の位置や、どのギルドが取っているか等は、公式Mapやゲーム内でL(実績確認)のボタンを押すか、Wynntilsを入れている場合Jを押すことで確認できます。
Guild Warのメリット
現在、Guild Warを行うメリットは以下のようになっています:
・テリトリーバフ(取得経験値増加、与ダメージ上昇等)
・ギルドバフ(Guild Tome生成、Emerald生成、ギルド経験値生成等)
・SRの増加(一定値に到達すると報酬がある)
・楽しい(当社比)

基礎



始め方
Captain以上のランクを所持している状態で/guild attackを実行することにより相手のテリトリーに攻撃を仕掛けることができます
攻める際にはギルドが現在所持しているエメラルドを消費することで攻撃できます。攻撃する際、攻撃した瞬間すぐ始まるわけではなく、一定時間待つ必要があります。詳細はテリトリーを攻撃の欄で説明されています。
一番最初に攻撃する際は無料で攻撃ができ、2回目は200エメラルド3回目は800エメラルド4回目は2000エメラルド5回目以降は4000エメラルドで攻撃できます。
攻撃を仕掛ける時、そのテリトリーに同じギルドの人がいれば、複数人数(最大5人)でGuild Warに挑むことが出来ます。

戦闘はマップの中心部にある相手のタワーを破壊することで勝利できます。かといって、甘く見ていると、Difficultyが高いと5秒も持ちません。
冒頭に書いた通り、ここで湧くMobから得られるものは、経験値・ドロップアイテム含め一切ありません。

攻撃を仕掛けて、もし負けて(死んで)しまっても特にデメリットはありません。せいぜい時間と攻めるために消費したエメラルドが消えるくらいです。
経験してみるのが一番手っ取り早いと思います。仕掛けてみましょう。

War開始後
一定時間経過後、攻撃した領地の中に入っている場合、Guild War専用のアリーナにテレポートします。
テレポートの際、基本的に別ワールドに移動するため、テレポート後はManaとバフ効果が消失します。
尚テレポート後も25秒の待機時間があるため、この間にManaを回復、持ってきている場合は消耗品等を使いましょう。
Raidとは違い、このアリーナ内では好きに装備やAspectを変更できるため、移動用と戦闘用で別々の装備を持っていく、などもできます。

資源
Guild Warには現状Emerald, Wood, Fish, Ore, Cropの五種類の資源が存在しています。これらの資源は実際のゲームに使われている資源とは一切の関係がありません。
これらの資源はテリトリー取得時及び、現在所持しているテリトリーが時間経過で勝手に生成します。
ついでに言っておくと、テリトリーが生成する資源は、だいたいそのエリアに染まっていることが多いです。例として◯◯forest周辺は木が多め、Corkus周辺は魚が多めみたいな感じ

取得したテリトリー
テリトリー取得時、少量の各種資源が手に入り、その領地固定の資源とエメラルドの生産を開始します。Strategist以上のランクを所有するプレイヤーはその資源を使ってタワー、テリトリー、ギルド等に対して様々なバフを施すことができます。
取得したテリトリーは10分は他ギルドから攻撃できないため、、その間に安心して準備を整えることができます。

一部テリトリーには例外があり、資源やエメラルドを通常の二倍生成してくるテリトリーも存在します。
テリトリー一覧:

Normal: 基本的なテリトリーの生産量はこれ。初期状態でエメラルドを9000/hその領地に設定されている資源を3600/hのペースで生成します。


Double: エメラルドの生産量は通常と変わりありませんが、領地に設定されている資源を7200/hのペースで生成します。


Rainbow: 全ての資源を生成しますが、その代わり一つ一つの資源の生成量が900/h、エメラルドの生産量も1800/hになっています。


City: 資源の生成量は変わりませんが、エメラルドを18000/hのペースで生成します。


Maltic Coast: 何故かFishとCropを同時に生産するテリトリー、それ以外はNormalのテリトリーと同じ。


Cityと書いてあるとおり、主要な街と認識されている場所は全てエメラルドの生成率が2倍になります。 RainbowとDoubleの生成位置の基準はよくわかりません...
タワーボーナス
Strategist以上のプレイヤーは/guild manageからTerritoriesと書かれている紙をクリックすることで現在自身のギルドが所持しているテリトリーを管理できます。
左から:
矢印: 画面を閉じます。
かまど: 該当するテリトリーのタワーを強化/管理できます。
ダイヤモンド鉱石: 該当するテリトリー及びそのタワーを強化/管理できます。
ダイヤモンド: そのテリトリーが現在ギルドが生産している資源の何%を使用しているか確認できます。
パン: ギルド全体で流れている資源及び資源が移動するまでの時間を確認できます。
茶色い紙: そのテリトリー及び全体のStyleを管理できます。
エメラルド: Taxを管理できます。
紙: クリックすることで該当しているテリトリーをHQに設定できます。


HeadQuarter
領地をすでに持っている場合Headquarter(通称HQ)を持っている領地のどこかにセットしないと攻撃できません。さらに、前述した通りChief以上しかHQを置くことはできません(最初)。
タワーボーナスの一番右側にある紙をChief以上のプレイヤーがクリックすることでHQをセットできます。
HQに設定されている領地はWynntilsのGuild Map上で見た際、王冠が載っており一目で分かる仕様になっています。
HQが無い時にどこかの領地を取った場合、自動的にその領地がHQに設定されます。
HQに設定したタワーは体力と攻撃力が大幅に上昇します。
また、すべての資源はHQに行くのでHQが落とされると、実質持っている資源をすべて失います(正確には盗られる)。
この仕様を使って最初から相手のHeadquarterを狙うHQ Snipeという戦法も存在します。

役割
Guild Warでは職業別の役割分けをしておくと、各戦闘の勝率が大幅に上がります
基本的にはTank, Healer, DPS, Soloに分けられています。

Tank: タワーに対して張り付いてターゲットを取る

Healer: Tankが死なないように回復させる

DPS: ひたすらタワーを殴る

Solo: 上記全部やる(過言)

...だいたいこんな感じ

各クラスの役割はこんな感じ:
TankDPSHealerSolo
Warrior
Mage
Archer
Assassin
Shaman

見て分かる通り、現状ArcherはGuild Warでは使い道が圧倒的に少ないです。相手がTower Volley(後述)を置いていないときや、Trapperでワンパンする以外には大した使い道がありません。
ビルド
現在メタのビルドは基本的に各ギルドが非公開にしており、それらにアクセスするためにはそのギルド内で高ランクに位置する必要があります。
...まぁそんなわけでここに安くてそこそこ強いビルドを置いておきます。
Mage
king of Hearts[Healer][Tank]
使い方:タワーに張り付いてHealとIce Snakeを交互に使用します。通常攻撃を連打してPowder Specialを回しましょう。
https://hppeng-wynn.github.io/builder?v=8#9_07R0L3...

The Nothing[Healer][Tank][Solo]
使い方:タワーに張り付きタワーに対して背を向けて、近寄って来るMobを攻撃しましょう。ちゃんと攻撃は当たります。HealとIce Snakeを交互に使用します。通常攻撃を連打してPowder Specialを回しましょう。
https://hppeng-wynn.github.io/builder?v=8#9_0K90U2...

Judas[DPS]
使い方:上と同じ
https://hppeng-wynn.github.io/builder?v=8#9_07F0ol...

Archer
Gert Shootstick Tossflinger[DPS]
使い方:とにかく右クリックを押し続けましょう。長押しだと連射速度が微妙に落ちます。
https://hppeng-wynn.github.io/builder?v=8#9_0T00KF...

Warrior
Praesidium[Tank][Healer]
使い方:War開始時にWar Screamを使い、体力が減ったらChargeを使って回復し、Radiance付与のために15秒に一回Bashを発動し、War Screamの効果が切れそうならもう一度発動しましょう。それ以外はとにかく殴ってPowder Specialを回してください。タワーからの攻撃が痛い場合はMana Potion等を使用してManaを確保しつつChargeを回しましょう。
https://hppeng-wynn.github.io/builder?v=8#9_0ZP0L3...

Rikter[DPS]
使い方:War開始時にCorruptedを起動しBlood Pactである程度体力を削りつつ、Armour Breakerを発動させて殴ります。Armour Breakerをより長く発動させたいため、一回のBlood Pactで体力を削りすぎないようにしましょう。
https://hppeng-wynn.github.io/builder?v=8#9_0uZ0KF...

Assassin
Limbo[DPS]
使い方:タワーの隅っこに立ち、クローンを展開してひたすら殴ります。五秒に一回Smoke Bombを投げてMarked付与+Delirious Gasの効果を受けましょう。
https://hppeng-wynn.github.io/builder?v=8#9_0VI0KF...

shaman
Lumina[DPS]
使い方:トーテム出して殴る。
https://hppeng-wynn.github.io/builder?v=8#9_0T00KF...

Panic Zealot[Tank][Healer]
使い方:Mask of Fanaticを付け、タワーに張り付いてAuraを使用します。基本的にはReboundするまで待ち、時々Totemを再度出しましょう。通常攻撃も忘れずにしてください。
https://hppeng-wynn.github.io/builder?v=8#9_07R0L3...

Silent Bullet[Healer]
使い方:Aura-Aura-Uprootでスキルを回し続けます。Panic ZealotよりHealerとしての能力が強い分耐久が低く、ダメージも出せないためMobによる事故が発生しやすくなります。
https://hppeng-wynn.github.io/builder?v=8#9_07R0L3...


また、Mastery Tomeも使うことで、ダメージ/耐久を上昇させることができます。ぜひ集めときましょう。


正直Guild Warは経験に頼ることが多いので、曖昧なところがあったらコメントしてくれれば直します


Difficulty
各テリトリーは現在のタワーの状態に応じたDifficultyが設定されています。
この難易度の設定には公式が存在しておりそれを使うことでDifficultyの管理がしやすくなります。

Difficulty = Damage + Attack + Health + Defense + Aura(ない場合は-5) + Volley(ない場合は-3)
これらのタワー強化関連は後述するテリトリーを管理の欄に詳細が書かれています。


各DifficultyはSolo基準で行くとこんな感じ:

< -2
Very Low: どの装備でも落とせる


< 11
Low: Guild War用の装備ならどれでも落とせる

< 23
Medium: 火力も耐久もある程度担保する必要がある


< 41
High: 上記に加えて場合によってはConsumables(消耗品)も使用する必要がある。


41 <=
Very High: 一人で勝てるようには設定されておらず、集団で役割を決めてConsusも使ってAuraもちゃんと避けたら勝てる。


High * Very Highは強化内容が場所や状況によって大幅に左右されるためHigh(VHigh)の強さはこのくらい!と一概に決められないことには注意。
Tower Volley/Aura
ラグ死を除くとGuild Warでの死因の9割を占めます。残りの一割はAuraを避ける際に操作を厳かにすること。つまり実質10割...?
タワー攻撃力依存のためタワーの攻撃力が10000~の場合、HPが25000~程無いなら基本的に避けることを推奨します。耐えても運が悪いとそのまま死んだりします。


Tower Volley

一定時間ごとに、ステージ外周を爆破します。この爆発の判定は上から下に行くため、避けることはできません。
この時食らうダメージはTrue Damageとなっており、DefenseとAgilityの効果が一切発動しません。
さらにTower Volleyは複数発射されそれぞれが判定を持つ仕様上基本的に多段ヒットするためMedium程度のタワーでも倒される可能性があります。
一見意味なさそうですが、外周の安置を潰せたり、Scoreを上げれるので取り合えず取っときましょう。

Tower Aura

一定時間ごとに、ステージ内周に対してShamanのAura似の攻撃を発射します。勿論こいつもTrue Damageなので触れると防御無視でダメージを食らいます。
ただしTower Volleyと違い、範囲内にいてもタイミングよく上側に飛ぶことで回避できます。



Auraの避け方

Tower AuraはTower Volleyと比べて判定が圧倒的に細く、地面から1.5ブロックまでの高さしかありません。
なので(Tower Volleyがない場合)ステージ外周に走ったり、上側に飛ぶスキル、又はJump Heightを稼いでおいてその場ジャンプで回避できます。
ただこの回避に集中しすぎると回復が止まったり、雑魚に殴られたりするので気を付けましょう
壁に張り付いていると飛んでもAuraを食らうので気を付けましょう

Jump Height
Jump Heightで避ける最大の利点はスペルを行使しながらAuraを回避できること。特にHealerをやるならほぼ必須の技術です。
Jump Heightが4以上あると安定しやすいです。


Warrior
Whirlwind Strikeがある場合、その場でUppercut。早すぎた場合は真下にChargeを打って滞空しましょう。
無い場合はジャンプしてからCharge連打。Jump Heightがあると安定します。


Assassin
Dashで真上に飛びましょう。斜めに飛ぶとタワーに残留しているAuraにあたります(2敗)。


Archer
真下を向いてEscapeを使用しましょう。斜めに飛びすぎると後ろのMobのタゲを買って死にます。
Grappling hookはタワーには引っ掛かりません。注意しましょう。


Mage
上を向いて数回テレポート。ヒール連打で体力を戻せるのでタワーの火力が低ければ無理して避ける必要はない。


Shaman
地面に足を付けた状態でHaulを二回発動。Totemから離れすぎるとHaulの慣性でタワーに突っ込むので注意。

FFA

Free For Allの略。文字通りあらゆるギルドが自由に攻撃/防衛して良いテリトリーです。
FFAに指定されているテリトリーは少ないですが基本まとまっており、人数が足りなくて大型領地を攻めれない/守れないギルドでもGuild Warを楽しむことが出来ます。
なおテリトリー取得時に一定量のSRが貰える仕様上、既に領地を持っている大型ギルドが暇つぶしも兼ねてFFAを攻めることが多々あります。
間違えられやすいですが、Silent ExpanseはFFAではありません。


FFA一覧↓

Dernal Jungle


Light Forest
現在Chasm OverlookはFFAから外され、代わりにGuardian of the ForestがFFAに設定されました。


Aldorei


Realm of Light


同盟
Guild間では同盟を結ぶことができ、基本的には以下2つの恩恵が得られます。
  • Tax低下(最大5%)
  • 資源譲渡


一応言っておくと同盟機能はガチの同盟ではありません。

必要がないと思われたらすぐ切られますし、同盟組んでても攻められます。


お互いに資源を送りあうことが可能。自身のテリトリーからあまり取れない資源を送ってもらい、逆に大量に取れる資源を相手に送る場合が多い。

注意点として、送られた資源はclosedの領地を移動できません
本来7分で資源を送れる場所に35分かけて資源が送られたりします(一敗)。
テリトリーを攻撃
一応言っておくと、どこかのテリトリーを攻撃することをQueueと言います。
攻めたいテリトリーの内部で/guild attackを実行することでその領地に対してQueueできます。
攻めるときにはエメラルドを消費し、前述した通りその量は所持している領地の数とTaxに左右されます。

待機時間

テリトリーにQueueした際、すぐに攻めれるわけではなく一定時間の間待つ必要があります。
この待ち時間は攻めるテリトリーが自身のギルドのHQから何個のテリトリーを経由しているか、で決められます。
HQから隣の領地までは2分、それ以降は領地を1つ越えるごとに1分ずつ待ち時間が追加されます。

複数Queue

Queueする時、エメラルドさえあれば複数箇所を同時に攻めることができます。
これをすることで余分な待機時間を減らし、取得テリトリーが無敵の間に大量のテリトリーを獲得できます。
注意点として、現在オンラインのメンバーが少ない場合、各テリトリーの待機時間を最低でも一分以上開けておきましょう。
Guild War専用のアリーナに飛ばされた後も30秒待ち、タワーとの戦闘時間や他テリトリーへの移動に時間がかかるため、一分未満だと間に合わない可能性があるためです。

資源奪取

テリトリーの倉庫に入っている資源は、そこが別のギルドに取られた際、そのギルドの手にわたります。
HQ Snipeとかをしてみるとわかりやすいと思います。


テリトリーを管理
前述した通り、テリトリーは資源を消費することで様々な強化を施せます。

タワー強化

テリトリーの管理画面からかまど及びダイヤモンド鉱石を押すことでそのテリトリーの守備を強化できます。
現在は4つの強化項目があり、それぞれの強化項目は別々の資源を使用します。
それぞれ強化するごとにより多くの資源を消費するようになります。
一覧:
鉱石: タワーの与ダメージ上昇、Tower Auraの開放/強化
作物: タワーの攻撃速度上昇、Tower Volleyの開放/強化
木: タワーの最大体力上昇、Mobの与ダメージの上昇
タワーの被ダメージ軽減、最大ターゲット数の増加

タワーが実際に与えるダメージは与ダメージx攻撃速度、EHP(実際の体力)は最大体力 / (100% - 被ダメージ%)
MobはGuild War専用アリーナにスポーンするMobの事を指します。安い上に倍率が高いためおすすめの強化。
タワーのデフォルトターゲット数は1、強化することで2に増えます。単純にタワーの与ダメージが二倍になると思えばok。最大5つまでの領地にしか置けないので注意。
Tower Volley/Auraは強化するたびに発動頻度が上昇します。Volleyは判定も増加するらしい(真偽不明)
基本的に全てを均等に強化するほうが効率よく防衛できます。

生成ボーナス

テリトリーの管理画面からダイヤモンド鉱石を押すことでそのテリトリーの資源及びエメラルド生成量を強化できます。
現在は6つの強化項目があり、Fish以外の全ての資源(特にエメラルド)を消費して強化します。
それぞれ強化するごとにより多くの資源を消費するようになります。
一覧:
エメラルド: 最大資源保有量上昇(Resource Storage)、資源生成量/生成速度増加
鉱石: エメラルド生成量増加
作物: エメラルド生成速度増加
木: 最大エメラルド保有量上昇(Emerald Storage)



追加ボーナス

生成ボーナスの上側にあるところで該当する領地に追加ボーナスを付与できます。
各ボーナスはそれぞれ最大で8つの領地に配置できます。
現在は7つの強化項目があり、それぞれ別の資源を消費して強化します。
それぞれ強化するごとにより多くの資源を消費するようになります。
一覧:
魚: コンバット経験値上昇(最大100%)
鉱石: プレイヤーに対する与ダメージ上昇(最大80%)
作物: モブに対する与ダメージ上昇(最大200%)
木: 採取経験値上昇(最大100%)

上記の効果は該当する領地から一歩でも出ると効果を発動しなくなります。 逆に言えば入ってさえいればok.
また、上記の4つ以外にもSeekingというギルドに対してバフを施してくれる強化も存在します。
一覧:
エメラルド: ギルド経験値獲得(最大3.4m/h)
魚: Guild Tomeが確率でドロップ(最大2.4%/h)
木: 32EBが確率でドロップ(最大24%/h)



隣接

各テリトリーは隣接する領地(線でつながっている領地)が一つあるにつき、30%体力及び攻撃力が上昇します。
追加で、HQは周辺最のテリトリーを経由するにあるテリトリーの数に応じてさらなるバフを得ます。
Connection(Link) - 普通に隣接している領地の数 x 50%
External - HQから3ブロック以上離れていない領地の数 x 25%
また、Connectionは同時にExternalとしてもカウントされるため、実質75%のバフを施しています。



Treasury

Treasuryはそのテリトリーの資源の生成量をバフしてくれます。
該当するテリトリーが占領されている時間が長いほど上昇していき、他のギルドに占領されるとリセットされます。
Treasuryは、HQに近いほど効果が強くなる傾向にあります。
テリトリーを占領した際に貰える資源の量はそのテリトリーのTreasuryに左右されます。


テリトリーを攻撃/応用

待機時間短縮

やり方は簡単、StyleをFastestに変えるだけです。
欠点としてはFastestだと税金がかかりやすくなりますが、それでも状況によっては大幅に待機時間を短縮できます。

右端の領地から左端の領地をQueueする場合Fastedなら4分、Cheapestだと7分の待機時間が発生します。



Draining

Guild Warにおける基本的な戦術の一つであり、相手の資源生成能力を下げて一部のテリトリーの防衛能力を低下させたり、HQの倉庫から資源を減らすことを目的としています。
基本的にはそのエリア内で貴重な資源を狙って攻撃します。
例としてCinfras周辺はOre、Fish、Cropの3つのいずれかを生成しているテリトリーを狙うことが多いです。

HQ Snipe

こちらもGuild Warにおける基本的な戦術の一つ。相手のHQを直接狙います。
事前にDrainingをしていない場合相手の資源を丸々奪うことが可能であり、そうなると相手は他のテリトリーを防御できず、こちらの領地を攻めるためのエメラルドも確保できなくなります。
基本的にはHQに隣接する全ての領地を確保したあと、HQを攻撃します。
領地は取得したあとの10分の無敵時間+待機時間の2分+Warが開始するまでの30秒+αという感じなので可能な限り早く済ませる必要があります。

成功するとこのように、相手のHQにある資源をすべて奪えます。


※次の資源移動が起こる前にHQにResource Storageをつけないと大半の資源が消滅するので注意!

Choke Hold

この戦法は、資源が絶対に通らないといけないテリトリーを占領することで、相手の資源の動きを妨害/停止させることを目的としています。
少ないテリトリーの取得のみで多数のテリトリーを機能不全することができ、さらにtaxで相手の資源を奪えます。
注意点としてはDrainingと違いTaxが掛かるだけであって完全に生成が止まることはなく、同盟を結んでいる他ギルドの領地を介して移動してくる場合もある。
例としてAldorei LowlandsとMantis Nestを占領した場合、Cinfras周辺を占領しているギルドはOld Crossroad NorthとJitak's Farm以外からまともに作物を生成できなくなります。
特にSilent Expanseは資源が通れるルートが一つしかないため、いずれかの領地を一つ取られるだけでも資源がまともに移動できなくなります。
注意点として取得したテリトリーのTaxはリセットされているので、テリトリー取得のたびにTaxを設定するかborderを閉じる必要があります。

Snaking

Snakingは領地確保後の10分間の無敵時間を利用して、ひたすらHQを移して資源を確保する戦法になります。
相手ギルドの人員が多い場合は基本コレです。下手にHQ守るより100倍長持ちします。
基本的にはHQに設定した領地の隣を攻撃していきます。そうでもしないとHQを移した際に間にある敵の領地の数に応じてtaxが掛かり、大量の資源を失います。
新しく取った領地にLarger Resource/Emerald Storage + Emerald Rate/Efficiency等の強化を入れてからそこにHQを移します。
人員が多い場合は数人はsnakingを継続させつつ、数人はChoke Hold等を行いましょう。普通にsnakingをしているだけでは防衛側に取ってただ単に面倒いだけです。
注意点として、他ギルドがHQのある領地をqueueするとHQを動かせなくなるため、常にHQのcdには気を配りましょう。

Externals

相手のHQから3ブロック以上離れていない領地をひたすら確保して、相手のHQを弱体化させます。
この戦法は基本的にHQ Snipeに失敗した場合に使用されます。
Connectionをしっかり取れている場合、相手側はTaxを避けるために他領地のあらゆる強化を切っていることが多いので簡単に占領できます。


テリトリーを管理/応用

Tax

Taxは自身のテリトリーを介して他ギルドの資源が通った場合、その資源の一定数を奪う、といった機能です。基本的に最大値の70%に設定することが推奨されています。
Shiftしながら設定すると全ての領地のTaxを設定できます。

Taxは加法ではなく乗法で計算されます:
1 - (1 - tax)^通過するテリトリーの数

つまりTaxが70%の領地を2つ通過するなら:
1 - (1 - 0.7)^2 = 0.91
と移動した資源には91%のtaxが掛かります。

具体例を挙げるなら、Headquarterに行くはずだったEmerald1000個がtaxが70%掛かっている他ギルドのテリトリーを一つ通った場合、HQに行くエメラルドは300個になり、さらに相手のギルドが700Emeraldを取得します。
さらに、このTaxは一つ以上の別ギルドを介して他ギルドのテリトリーを攻撃するときのエメラルドに対しても乗ります。攻撃に4000以上エメラルド必要なんだけど!ってなるのはこれのせい。
A, B, Cギルドが並んでいるとして、AギルドがBギルドの領地を攻撃しても
一切Taxは掛かりませんがCギルドを攻撃しようとするとBギルドの領地を通らないといけないため、その
Bギルドの領地に掛かっているTax分のEmeraldを取られます。

例えば既にテリトリーを5つ以上所持している時にTax5%の領地を一つ通して攻撃した場合、必要エメラルドが4200になります
一応後述するStyleをCheapestにすることで多少は安くすることができたりできなかったり...まぁ詳細はStyleの欄に載せておきます。

Style

Styleはテリトリー間で資源がどのように移動するか、というのを設定できます。
Styleは現状FastestCheapestが存在しています。

Fastestの場合、自分のギルドが所持しているテリトリー間で資源移動するときに、最短距離 を通るようになります。
これの何が問題かというと、思いっきり他のギルドのテリトリーも突っ切っていくでことす。前述した通り資源が他ギルドの領地を介して移動した時、掛かっているTax分資源が取られます。
どのギルドもTaxを70%に設定しているため半分以上資源を無駄にしてしまいます(昔の名残で画像では60%と表記されています)。
資源は素早く移動するが、Taxで半分以上の資源を盗られる

Cheapestの場合、最もTaxが掛からないかつ最短距離のテリトリーを経由して資源が移動します。''要は他ギルドの領地を介さずに遠回りして資源を移動させます。遠回りできない場合は普通に最短距離を突っ切ります。
基本的にはCheapestから変更しなくて大丈夫です。
資源は遠回りで移動するが、Taxは掛からない

Border

現在BorderはOpenedClosedに分けられています。
Openedの場合は通常通り資源が回るだけですが、Closedの場合あらゆる他ギルド(同盟も含めて)の資源がそのテリトリーを通過できなくなります。
じゃあずっとClosedで良くない?と思われそうですが他ギルドの資源が通らない場合Taxも取れないため、一概にClosedが一番良い、というわけではありません。


Trade Route

各領地は各々の強化内容を満たすために資源を絶え間なく移動させます。
資源は一律一分に一回隣の領地に移動します。
資源がどの領地を通って目的地に着くかはそのテリトリーのStyleに依存し、CheapestだとTaxが一番掛からないテリトリー、Fastestだと一番近道になるテリトリーを通って移動します。
次の領地にどれだけの資源が送られるかは、パンのアイコン(OO Traveling)から、その資源が該当する領地に移動するまでに通る他の領地は紙のアイコンから確認できます。

資源の動き方

各領地は全ての生産したエメラルド/資源をHQに移動させます。
各領地の防衛内容等を満たすために必要な資源は全てHQから送られます。
要約すると資源の移動はHQに資源を送る/から資源を送られるのみです。理解すれば、あまり複雑でないことが分かりますね。


資源の消費について

各テリトリーはそこに振り分けられている強化に基づいて、毎秒自身の倉庫から資源を消費します。
消費できる資源がない場合、その資源が強化している効果が消滅します。
基本的にはHQから一分は保てる量の資源が送られてきます。

Resource/Emerald Storageの重要性

前述した通り、各テリトリーは自身の倉庫にある資源を消費して自身のテリトリーの強化内容を維持します。
そしてその維持するための資源は他テリトリーから送られてきて、該当するテリトリーの倉庫に保存されます。

Over Demand
そこで問題なのが、仕様上保存できる資源以上の資源が送られてきた場合、余剰分は消滅します。
デフォルトの倉庫容量は300、つまり一時間で18000(一分で300)以上の資源を消費する場合、一分間保てるはずの資源をちゃんと獲得できず、強化が途切れます。
強化で言うなら、レベル10以上の強化には確実にResource Storage Level1が必要になります。
Over Production
もう一つは資源生成量で、一分間に生産する資源がそのテリトリーの倉庫の大きさを上回ってしまうと、余剰分の資源が消滅します。
この領地は一分間で1200以上の資源を生成しているため、Resource Storage Bonus Level3を付ける必要があります。


それ以外にもTrade Routeで前述した通り、生産した資源はHQに送られる仕様上、HQのResource Storageは可能な限り高くすることが推奨されています。

資源生成量

各テリトリーは基本的にそのテリトリーが何処にあるか、で生産する資源が決められます。
その結果、基本的にどのエリアもいずれかの資源は過剰にあるが、それ以外の資源が枯渇している、という状況になります。
例として、Cinfras周辺のテリトリーは木は過剰に取れますがそれ以外の資源(特に魚)はあまり取れません。

そのため、タワーを強化したりテリトリーをバフする際、どの程度各資源が取れるか、で教科内容を随時変える必要があります。
Cinfrasの例で行くと、各テリトリーの防御(魚)のレベルを上げすぎず、体力(木)のレベルをその分増やす、という感じです。

Choke Point

資源が通るルートの上で、絶対通らないとHQに到達しない領地をChoke Pointと呼称します。
基本的にどの領地も元々資源が通っていた領地が取られたところで別の領地を介して資源を運べますが、Choke Pointを取られると同盟ギルドの領地を介して移動するか、場所によっては領地の防衛を完全に解除しないといけなくなります。
そのため、基本的にChoke Pointの守りは固くする事が推奨されています。

基本的な強化

タワーの強化は全てのテリトリーに平等に行うのではなく、各テリトリーの重要度に基づいて決められます。
HQとそのConnection、Choke Point等の強化は常にHigh以上にすることが推奨されています。

基本的には、Difficultyの欄にも書いてある公式を使って強化します:

Difficulty = Damage + Attack + Health + Defense + Aura(ない場合は-5) + Volley(ない場合は-3)


Very Low: < -2

Low: < 11

Medium: < 23

High: < 41

Very High: 41 <=

つまり、テリトリーのDifficultyをMediumにしたいのであれば:
DamageAttackHealthDefenseAuraVolleyTotal
22321111
とすることでMediumの基準を満たせます。

Highにしたいのであれば:
DamageAttackHealthDefenseAuraVolleyTotal
54551323

とすることでHighの基準を満たせます。

毎回上記の防衛を使わずに、随時資源生成量に合わせて強化内容を変更しましょう。
Mediumの例でいうと魚は大量に生成できるが木をあまり生成できていない場合は:
DamageAttackHealthDefenseAuraVolleyTotal
22321111
        
DamageAttackHealthDefenseAuraVolleyTotal
22231111
このように少し防衛内容を変更しましょう。

それ以外にもStronger MinionやMultiHitを取ることで更に防衛を強化できます。

均等に強化する

前述した通り、タワーの防衛を強化するとき、OreとCrop,FishとWoodを均等に使用したほうが強くなります。
例として:
  • Volley(Ore) & Aura(Crop)
  • Emerald Efficiency(Ore) & Emerald Rate(Crop)
  • Damage(Ore) & Attack(Crop) & MultiHit(Fish)
  • Health(Wood) & Defense(Fish)
  • Resource Storage & Resource Efficiency & Resource Rate(全部Emerald)

...等のように、一つのボーナスを強化するよりそれに準ずるボーナスも強化した方が結果的に強くなり、資源も節約できます。

Loadout

Loadoutは端的に言うと防衛内容を保存でき、それを他テリトリーに反映できます。
領地一覧の左下にある紙のアイコンからアクセスでき、そこからLoadoutの作成/編集を行うことが出来ます。
どんなLoadoutを作るかは人によりますが基本的にTaxは70%にしておきましょう。


テリトリーを防衛

Tax Evasion(Cut & Close)

資源が移動する際に、Taxが掛かってしまうであろうテリトリーのボーナスをリセットしたり、ボーダーを閉じて相手に資源が渡らないようにします。
その分他のテリトリーの資源生成量をバフしたり、Choke Point等の防衛を高めます。

Prediction Buff

相手が次に攻めるであろうテリトリーを予測し、そこの防御を高めて相手の油断を誘発したり、時間を稼ぐことを目的としています。
例として、相手がHQ Snipeを試みている場合、残っているHQに隣接している領地をさらに強化して時間を稼ぎます。
欠点として、既に相手がqueueしている領地の防衛内容は変更できず、HQからの距離が遠いほど資源の搬送が遅れDifficultyが一定時間Lowになる危険性もあります。

Fake Medium

Difficultyのスコアを22にすることで、表面上はMediumのテリトリーにします。
Mediumだと相手が耐久の高い装備やConsumablesを使用する確率が減るため、相手が事故る可能性が上がります。
ギリギリMediumと判定される。ちなみにStronger Minion level 4はEHP40kをワンパンできる(1敗)。

Trapping

相手のテリトリーをあえて残しておき、相手が攻めるのに必要なエメラルドや待機時間を増加させ、すぐさま取り返せるようにします。

Reclaiming

相手のHQを狙い、相手側の資源を消滅させることが目的です。
HQを無くせばEmeraldも消えるため、相手側は他の領地を占領できなくなります。

Voiding

相手のTaxに掛からないテリトリーのあらゆる強化を最大、もしくはStorage Bonusを外してHQの倉庫を空にする戦法です。
これはHQ Snipeに対する対策の一つで、たとえ相手がHQを取っても他テリトリーにQueueするためのエメラルドが足りなくなったり、防衛のために必要な資源をを確保できなくなります。
無論こちらも足りなくなるため注意。

Regen

HQの倉庫に資源/エメラルドを貯めることを指します。
これを行わないと他ギルドが攻めてきてChoke Hold/Drainingを仕掛けて来た場合すぐに資源不足に陥りあらゆる強化内容を維持できなくなります。
基本的にはProduction Bonusを高めたり、一部の領地の防衛を弱めたりして行います。

Alliance

同盟を組んでいるギルドから資源を送ってもらったり、取られたテリトリーを取り返してもらったりします。


Consumables
略してConsus、消耗品の事を指します。
LootrunでいうBoonの役割みたいなもので、高難易度のテリトリーを攻略するには必須になります。

Consus作成のすゝめ

基本的には100lv+の素材で作成、Tierの高い材料を使う場合はT2/T3の素材を使うのが推奨されています。
常用するConsusは、効果よりもChargesが増える素材を使って作成することが多いです。
なので、Nivla Honey, Death Whistle Leaf, Golden Avia Featherの素材の在庫が多いと楽です。

常用Consus


Lutho Stat/Mana Pot - 店売りで買えるポーション達。店で買うと案外高いのでルートランの副産物として集めておくと吉。特にMana Potは実質75/5 Mana Regenと同等の効果のため、大量に集めておきたい。

24% sd scroll/potion - とにかく素材と材料が安い。レベル上げで作った分を転用するだけでok
https://hppeng-wynn.github.io/crafter/#11K1K1K1K1K...

30int & 48% sd scroll - 上と同じ
https://hppeng-wynn.github.io/crafter/#15n5n5n5n5n...

36Def & 3300 Health - お手軽に耐久をあげれる。素材はLootrunのついでに集めるのを推奨
https://hppeng-wynn.github.io/crafter/#13l3l3l3l3l...

42Agi & 48% ws scroll - Agility上昇。こちらも同じくLootrunのついでに集めてどうぞ
https://hppeng-wynn.github.io/crafter/#15o5o5o5o5o...

42Dex scroll - Dex上昇。Lootrun(ry
https://hppeng-wynn.github.io/crafter/#14646464646...

30% melee, 28Str scroll - Str, Melee用
https://hppeng-wynn.github.io/crafter/#13e3e3e3e6u...

24/3 Mana Steal scroll/potion - 素材はBoss Altar産、Binding Brace等のアイテムを集めるついでに周回しましょう
https://hppeng-wynn.github.io/crafter/#14T4T4T4T4T...

30% Rainbow Damage food - 全属性ダメージ上昇。Potionに完全上位互換が存在する
https://hppeng-wynn.github.io/crafter/#14E4E4E4E4E...

4200 Hp Bonus Food - 体力上昇。Farcor's TrustやDeep Ice Coreを落とすRare Mobも同時に狩れる。
https://hppeng-wynn.github.io/crafter/#15858585858...



実践


事前準備

Mageのレベルを105まで上げる(solo用)

Aspect/Tomeを集める

Guild Levelを57まで上げる(1-70% tax)

取り敢えずGuild Warを始めるのならこれが最低ライン。
簡単に言っていますが:
  • MageはDPSとTankとしての性能は高くないため実質的に他のクラスも育てる必要がある
  • 欲しいAspectが出るかは運次第
  • Guild Level57まで約3b(lv106クラス5つ分)の経験値が必要。
  • 現在のLament SoloはHealing Efficiency Tomeがほぼ必須

妥協案としては:
  • Guild Level 45(1-40% tax)
  • Mage(solo/tank) + Shaman(レベル上げ/DPS/Healer)

Aspect

Mage(solo)
  • Lightbender Mythic Aspect: Lightweaverの最大個数増加/Ophanim Orbの個数増加
  • Mystic Transfer: Fortitude効果時間上昇

があれば取り敢えずなんとかなります。

Tome

Mage(solo)
  • Mythic Weapon Tome: +5% Damage x 2
  • Mythic Expertise Tome: +9% Healing Efficiency x 2
  • Fabled Lootrun Tome: +7% Healing Efficiency x 1
  • Fabled Armour Tome: +330 Health x 4

Mana Regen/Steal/Cost Tomeはビルドによっては必要になるかもしれません。

攻め

前述した通り他の領地を攻めるときは該当の領地内で/guild attackを実行することで攻撃できます。

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