
Prelude to Annihilationとは、World Eventの1つです。
ただし、他のWorld Eventとは違う点が多くあります。
- 3日に1回、定期的に開催されます(多地域のタイムゾーンが考慮されているため、毎度数時間はズレがあります)
- 他のWorld Eventと違い、開催前12時間に開始が予告され(Content Bookや現地で確認できます)、サーバー全体に特殊なチャットが流れます
- 難易度が非常に高いです
- 報酬として膨大な量のエメラルドが手に入り、またこのイベントでしか手に入らない限定Mythic武器があります
他のWorld Eventと変わりません、そちらのページを確認してください。
イベント名は「Prelude to Annihilation」、場所は「The Roots of Corruption」(Detlas近くの巨大なネザーゲート)で固定です。

開始時間は12時間前からカウントされます。
イベント名は「Prelude to Annihilation」、場所は「The Roots of Corruption」(Detlas近くの巨大なネザーゲート)で固定です。

開始時間は12時間前からカウントされます。
イベント開始直後にボスが湧き、そのボスを討伐するとクリアとなります。
- パーティを組むことで、最大10人で挑戦できます。
- パーティの人数と、最もレベルが高い人に合わせて、敵の強さが調整されます。
- 30分の時間制限があります。
ポータルから半身だけ出したボス「Annihilation」は、以下の攻撃を行ってきます。
(攻撃の名称は正式か不明ですが、海外wikiのものをそのまま持ってきています)
(攻撃の名称は正式か不明ですが、海外wikiのものをそのまま持ってきています)
■条件: Annihilationにかなり接近する
■予兆: 手を振りかぶる
■攻撃: 右手・左手・両手で叩く
何故か名前が分かれています。
近付いてから反応・モーション込みで数秒猶予があるので、立ち回ればまず当たることはありません。
一応そこそこ痛いです。
■予兆: 手を振りかぶる
■攻撃: 右手・左手・両手で叩く
何故か名前が分かれています。
近付いてから反応・モーション込みで数秒猶予があるので、立ち回ればまず当たることはありません。
一応そこそこ痛いです。
■条件: 無し
■予兆: 右手で指差し、とてもテンポを落とした魔女の声を出す
■攻撃: 横に並んだ隕石を3度降らせる → AnniのHP減少で強化、大きな隕石を落とし、着弾で周囲に破片を散らす
主な死因の一つです。一発一発が重く、また連続で食らう可能性があるため、適切な対応を行わないと死にます。
予兆を見て・聞いてから留まらないことを心がけ、HP減少に備えましょう。
■予兆: 右手で指差し、とてもテンポを落とした魔女の声を出す
■攻撃: 横に並んだ隕石を3度降らせる → AnniのHP減少で強化、大きな隕石を落とし、着弾で周囲に破片を散らす
主な死因の一つです。一発一発が重く、また連続で食らう可能性があるため、適切な対応を行わないと死にます。
予兆を見て・聞いてから留まらないことを心がけ、HP減少に備えましょう。
■条件: 無し、種類は距離に応じて変化
■予兆: 口元に炎のパーティクルが集まり、ブレイズの声を出す
■攻撃: 火を噴く
距離が近いと手前薙ぎ払い(右から左に噴きます、首を右に向けたらこれ)、距離が遠いとプレイヤーに向かって直接火の弾を、それ以外の時は橋の中央を縦に(首を下に向けたらこれ)薙ぎ払います。
かなり痛い手数型の攻撃です。予兆は分かりやすいので丁寧に避けましょう。距離を取っていると予兆がわかりにくくなるため、注意が必要です。
■予兆: 口元に炎のパーティクルが集まり、ブレイズの声を出す
■攻撃: 火を噴く
距離が近いと手前薙ぎ払い(右から左に噴きます、首を右に向けたらこれ)、距離が遠いとプレイヤーに向かって直接火の弾を、それ以外の時は橋の中央を縦に(首を下に向けたらこれ)薙ぎ払います。
かなり痛い手数型の攻撃です。予兆は分かりやすいので丁寧に避けましょう。距離を取っていると予兆がわかりにくくなるため、注意が必要です。
■条件: HPが一定以下になる(7~8割?)
■予兆: 不明
■攻撃: 以降の自身の攻撃を強化する
角の間に紋章が浮かび、攻撃が強化されます。かと言って立ち回りが変わったりするわけではないので特に言うことがありません。
■予兆: 不明
■攻撃: 以降の自身の攻撃を強化する
角の間に紋章が浮かび、攻撃が強化されます。かと言って立ち回りが変わったりするわけではないので特に言うことがありません。
■条件: 無し
■予兆: エルダーガーディアンの採掘速度低下音を出す
■攻撃: プレイヤーを追跡する魔法陣を召喚し、一定時間後にそこから光線の柱を上げる
そこまで判定が広いわけでもないので、立ち回っていれば最悪かすった程度のダメージで済みます。
棒立ち・安置対策?
■予兆: エルダーガーディアンの採掘速度低下音を出す
■攻撃: プレイヤーを追跡する魔法陣を召喚し、一定時間後にそこから光線の柱を上げる
そこまで判定が広いわけでもないので、立ち回っていれば最悪かすった程度のダメージで済みます。
棒立ち・安置対策?
■条件: 無し?(体力5割以下?)
■予兆: 両手を地面に叩きつけ(ゾンビが扉を殴る音が出る)、体を震わせる
■攻撃: 近くにいるプレイヤーを遠くに吹き飛ばし、Manaを吸収する
これ単体は大したことがありませんが、他のダメージエリアに吹き飛ばされたり、Heal役の人が孤立させられたりすることがあります。
思ったより範囲が広いので、少し大げさめに距離を取りましょう。
■予兆: 両手を地面に叩きつけ(ゾンビが扉を殴る音が出る)、体を震わせる
■攻撃: 近くにいるプレイヤーを遠くに吹き飛ばし、Manaを吸収する
これ単体は大したことがありませんが、他のダメージエリアに吹き飛ばされたり、Heal役の人が孤立させられたりすることがあります。
思ったより範囲が広いので、少し大げさめに距離を取りましょう。
■条件: 無し
■予兆: テンポを落としたスニッファーの声?を出す
■攻撃: Caustic Phlegm(マグマキューブの見た目)を召喚し、-Heal Efficiencyを付与する
Heal殺しです。大量のマグマキューブを召喚しますが、その一体一体がマイナスのHeal Efficiencyを付与してきて、その効果は重複します。
(被弾するとチャット欄に"Caustic Phlegm scorches your flesh, your healing is diminished"とメッセージが流れます)
掠るだけでも-100%ほど、直撃を食らうと-200%を軽く超えるHeal Efficiencyが付与され、全く回復できなくなります。特にAcolyte Shamanは体力がTotemに吸われるだけになるので非常に厳しい状況になります。
幸い効果時間は6-7秒ほどで終わるので、もし食らってしまったらHeal Potionを予防で飲むなどしましょう。
Healを扱うクラスは距離を取って倒すのが鉄則です。
■予兆: テンポを落としたスニッファーの声?を出す
■攻撃: Caustic Phlegm(マグマキューブの見た目)を召喚し、-Heal Efficiencyを付与する
Heal殺しです。大量のマグマキューブを召喚しますが、その一体一体がマイナスのHeal Efficiencyを付与してきて、その効果は重複します。
(被弾するとチャット欄に"Caustic Phlegm scorches your flesh, your healing is diminished"とメッセージが流れます)
掠るだけでも-100%ほど、直撃を食らうと-200%を軽く超えるHeal Efficiencyが付与され、全く回復できなくなります。特にAcolyte Shamanは体力がTotemに吸われるだけになるので非常に厳しい状況になります。
幸い効果時間は6-7秒ほどで終わるので、もし食らってしまったらHeal Potionを予防で飲むなどしましょう。
Healを扱うクラスは距離を取って倒すのが鉄則です。
■条件: 無し?(低体力時?)
■予兆: 左手を掲げる(紋章無し)
■攻撃: 非常に大きな魔法陣を橋の中央に召喚し、一定時間後にそこから大きな光線の柱を上げる
魔法陣内に入ると音と警告が鳴ります。見るからにわかる「当たるとヤバい攻撃」です。
これ単体だとまず当たりませんが、他の攻撃と合わさると脅威となります(特にExhort)。
一度距離を取ったり、橋から外れた左右の足場に避難するのもありです。
■予兆: 左手を掲げる(紋章無し)
■攻撃: 非常に大きな魔法陣を橋の中央に召喚し、一定時間後にそこから大きな光線の柱を上げる
魔法陣内に入ると音と警告が鳴ります。見るからにわかる「当たるとヤバい攻撃」です。
これ単体だとまず当たりませんが、他の攻撃と合わさると脅威となります(特にExhort)。
一度距離を取ったり、橋から外れた左右の足場に避難するのもありです。
■条件: 低体7割以下?
■予兆: 左手を掲げ、手のひらに紋章を浮かび上がらせる
■攻撃: 大量のMobとHealer(Infernal Subjugate)を召喚する
急ぎ対応が必要な召喚です。大量のMobを召喚させますが、注意すべきは橋の遠方に召喚されるHealer(Infernal Subjugate)です。
そのHeal速度は非常に早いため、急いで倒しましょう。幸い体力は並です。
召喚されるMobも弱くはないため、範囲攻撃が苦手なArchetypeは苦戦するかもしれません。
■予兆: 左手を掲げ、手のひらに紋章を浮かび上がらせる
■攻撃: 大量のMobとHealer(Infernal Subjugate)を召喚する
急ぎ対応が必要な召喚です。大量のMobを召喚させますが、注意すべきは橋の遠方に召喚されるHealer(Infernal Subjugate)です。
そのHeal速度は非常に早いため、急いで倒しましょう。幸い体力は並です。
召喚されるMobも弱くはないため、範囲攻撃が苦手なArchetypeは苦戦するかもしれません。
■条件: 無し?(低体力時?)
■予兆: ?
■攻撃: 左右空中に合計4つの赤い球体(Devils Gazes・Burning Irises)を召喚する
(普段の戦闘では勝手に倒せているのでどれほど脅威か不明です)
■予兆: ?
■攻撃: 左右空中に合計4つの赤い球体(Devils Gazes・Burning Irises)を召喚する
(普段の戦闘では勝手に倒せているのでどれほど脅威か不明です)
■条件: 体力が初回50%・25%を割った時
■予兆: 両手を掲げ、上を見上げる
■攻撃: 太陽のような光の球体を出現させ、橋の左右にHealer(Infernal Subjugate)を召喚する
全員即死攻撃です。最優先で球体を攻撃し、破壊しましょう。時間内に破壊しきれないと強制的にゲームオーバーになります。
それ自体の体力は大したことが有りませんが、プレイヤーが増えると体力も増え、その中で死んでいる・攻撃しないプレイヤーが居ると容易にゲームオーバーになりえます。特に野良では注意。
Anniが回復してもこの攻撃は再度行ってこないため、2度捌けばもう行ってきません。
球体を倒した後も、橋から外れた遠方の左右に湧くHealerを真っ先に倒しに行きましょう。
■予兆: 両手を掲げ、上を見上げる
■攻撃: 太陽のような光の球体を出現させ、橋の左右にHealer(Infernal Subjugate)を召喚する
全員即死攻撃です。最優先で球体を攻撃し、破壊しましょう。時間内に破壊しきれないと強制的にゲームオーバーになります。
それ自体の体力は大したことが有りませんが、プレイヤーが増えると体力も増え、その中で死んでいる・攻撃しないプレイヤーが居ると容易にゲームオーバーになりえます。特に野良では注意。
Anniが回復してもこの攻撃は再度行ってこないため、2度捌けばもう行ってきません。
球体を倒した後も、橋から外れた遠方の左右に湧くHealerを真っ先に倒しに行きましょう。

















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