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The Wartorn Palace(WTP、またはTWP)は、現行レイドの中でも最高難易度クラスに位置するコンテンツです。
4人パーティ必須のレイドであり、高水準のビルドとプレイヤースキルが要求されます。
複数のギミック処理や役割分担が重要となるため、事前準備を整えて挑みましょう。



立地と要件

必要人数最低レベル前提クエスト入場コスト
4119Apotheosis1 Ek Rune

既にApotheosisをクリアしている場合、lv119以上の別のクラスでも入場することが可能です。

内容

The Wartorn Palaceの攻略では、最初に二種類ある部屋のうちどちらかがランダムで選ばれ、その後ミニボス部屋や各種ギミック部屋を進行して最後にボスを倒す必要があります。


ギミック1

パターンA:殲滅部屋 (Grand Aisles)

目の前に扉がある、小規模の部屋にテレポートします。

扉に触れた後、二種類存在する敵グループのうち一つを選択し、その集団との戦闘が開始されます。

敵を全滅させることで次のエリアへの扉が開き、新たな部屋へ進行できます。

後半では左右に分かれた部屋を同時に攻略する必要があり、両側の敵を殲滅することで中央の扉を開放できます。

この際、Gallehautというミニボスが出現するため、それを撃破することで次のエリアへ進行可能となります。

最後の部屋では三回に分けて敵のウェーブが出現し、それらをすべて倒すことでクリアとなります。


備考:
それぞれの敵は選んだ属性に対応したElemental Damage/Defenseを所持しているため、それらの影響を強く受けるビルドの場合は戦う相手を選んだほうが良いかもしれません。

パターンB:天井部屋 (Regal Ballroom)

少し開けた小規模な部屋です。
チャレンジ開始時、1人のプレイヤーがバルコニーへ向かい、「Sonic Amplifier」を取得する必要があります。

保持者は白くハイライトされた天井の亀裂を撃って装置をチャージし、十分にチャージした後に床へビームを照射して大ダメージを与えて敵の耐性を解除することができます。

フロアには高耐性を持つJagaubisが大量に出現するため、他のプレイヤーは敵を誘導・集敵しながら生存し、弱体化した敵を素早く倒して進行度を稼ぐ。

定期的に出現するGendarme Casterは死亡時に耐性を持つJagaubisを引き寄せるため、それを利用すれば多数の敵をまとめて弱体化させれます。

Jagaubisを合計で25体倒せばクリアです。



備考:
Gendarme Casterが時々召喚するブラックホールはMageのTeleport等の瞬間移動系のスキルでないと抜けられないので、持っていない場合は発生した時点で大人しく離れることを推奨します。

Jagaubisは移動速度低下のデバフが有効なため、付与できる場合は積極的に付けていきたい。

バフの部屋��

以下の中から3つのバフがランダムで選ばれ、3つの内どれか一つを選ぶことによって、ダンジョンクリアまで継続するバフとして受けることができます。

Relentless I
+30% Walk Speed
+600 Main Attack Damage
+35% Exploding
Ingenious I
+3,000 Health
-40% 4th Spell Cost
+25% Healing Efficiency
Unrestrained I
-5 3rd Spell Cost
+25 Intelligence
-5 1st Spell Cost
Opulent I
+25/5s Mana Regen
+40 Max Mana
+25% Elemental Damage
Omniscient I
+650/3s Life Steal
+40 Max Mana
+20 Dexterity

ギミック2

パターンA:ミニボス部屋 (Statuary Hall)

中央に巨大な像が配置されている部屋です。

この部屋ではミニボス「Knightmare」と戦闘します。

初期状態ではミニボスは強力な被ダメージ軽減効果を所持しているため、プレイヤーの一人は上層へ登り、像に設置されたシールド装置を継続して破壊し続ける必要があります。

シールド装置を見ながらShiftを押すことでその装置を破壊することができるが、定期的に足場のランダムな位置にダメージを与えてくるスパイクが出現するためそれらを避けながら行う必要があります。

残存しているシールド装置の数が多いほどボスにつくダメージ軽減効果が強くなります。

ミニボスを倒したらクリアです。


備考
Knightmareの大技は縦方向への判定が弱いため、移動スキルで上側に飛べば簡単に回避することが可能。

パターンB:まもなく追加予定(Intruding Rifts)

---
備考

バフの部屋��

以下の中から3つのバフがランダムで選ばれ、3つの内どれか一つを選ぶことによって、ダンジョンクリアまで継続するバフとして受けることができます。
前のバフとは累積です。

Relentless II
+8% Weaken Enemy
-75% 2nd Spell Cost
+25 Agility
Ingenious II
+30 Defence
+1,000 Health Regen
+Phoenix-Born Major ID
Unrestrained II
+250 Damage
+250% Main Attack Damage
+30,000/3s Poison
Opulent II
+200 Elemental Damage
+30% Elemental Damage
+Transcendence Major ID
Omniscient II
+20/3s Mana Steal
+75% Main Attack Range
+20 Strength

備考



ギミック3


パターンA:Anchor部屋 (The Spire's Shadow)

Realm of War 内の広大なエリアへ転送されます。
中央に存在する台座からBane of Binding という槍を引き抜くことでチャレンジが開始されます。

Bane of Binding を所持したプレイヤーは、マップ各地に配置された Anchors of Hate を破壊していく必要があります。
アンカーは基本的に地中に埋もれており、対応する敵が撃破された際に一時的に地表に出てきますが、近くにプレイヤーがいないと地面の中に戻ってしまいます。
これらのアンカーは通常攻撃では破壊できず、Bane of Binding を持った状態で接触することでのみ破壊可能です。

Bane of Bindingが使用されるたびに「Carnifex」という敵が出現し、その敵を倒すまで再度槍を使用することはできません。

アンカーは複数存在しているかつ一部はスパイクや台座の下に隠れているため、それらも槍を使って破壊する必要があります。

全てのAnchors of Hateを破壊するとクリアとなります。


備考
Anchorは周辺のプレイヤーをノックバックさせてくるため、槍を持つ人はWarrior等のノックバック耐性を付与できるプレイヤーがお勧め。



バフの部屋��

この部屋ではプレイヤー全員が何らかのデバフを選択しなければいけません。バフの部屋とは...?
通常のバフ部屋とは異なり、不利な効果を受け入れた状態で後半へ進むことになります。
選択肢によってはマナ管理や耐久性能に大きな影響が出るため、自身のビルドや役割と相性の良いデバフを選ぶことが重要です。

Restless
-35% Spell Damage
-25 Max Mana
Apathetic
-45% Walk Speed
-40% Main Attack Damage
Faceless
-10 Strength
-10 Dexterity
-10 Defence
-10 Agiity
Prideful
-3,000 Health
-50% Elemental Defence
Isolated
-375 Health Regen
-10/5s Mana Regen

ボス戦


巨大な蛾、「Anathema」と戦います。HPが85%/50%まで減少した際、飛行状態に入ります。
ステージ上には常に雑魚敵が出現します。基本的には近距離主体の敵で構成されているため、範囲攻撃ができるクラスであれば特に気にすることはありません。

Metastasis
ステージの一部を汚染状態にします。そのエリアにいる間はy軸関係なくダメージを受け続けます。体力が半分になると影響範囲が二倍になります。

Bombardment
飛行状態の時のみ発動します。少しの溜めの後、ステージを横断しながら多数の隕石を落とします。隕石は着弾時に周囲にダメージを与え、その場に約10秒の間スパイクを生成します。

Swarm
飛行状態の時のみ発動します。虫の群れをプレイヤーに突撃させ、連続してダメージを与えながらManaを減少させます。

Missiles
花火の発射音の後、6つのミサイルを上空に発射し、少しの間のあとターゲットしているプレイヤーに向かって高速で飛ばします。
生半可な耐久では耐えれないため、発射音が聞こえた後は動き続けましょう。

Rapid Fire
いずれかのプレイヤーに対して遠距離攻撃を連続して放ちます。歩行状態で発動している時は口元でしゃがむことで回避できます。

Death Lotus
歩行状態でのみ発動します。Anathemaの四方、又はステージを横断しながらその通り道に花を咲かせます。花は咲いている最中、満開後、崩壊時に周囲にダメージを与えます。

Malignancy(HP60%以下)
アリーナ外周から、合計8個の丸鋸が定期的に出現します。これらの丸鋸は、アリーナを分割している8本の赤いラインに沿って中央へ向かって移動し、中心へ到達すると消滅します。丸鋸に接触したプレイヤーは連続してダメージを受けます。

Reach of War
Anathemaがプレイヤーの一人を3秒後に「Corruption」状態にします。Corruption状態のプレイヤーは自身の周りに赤い円が出現し、毎秒最大体力10%分のダメージを受け続けます。この攻撃以外にも、一部の行動によって発生するスパイクに命中してもCorruption状態になります。

Now I Become Death(HP 80%以下)
ステージ中央に巨大な爆弾「Mother of All Bombs」を召喚します。爆弾は30秒後に爆発し、全てのプレイヤーに最大体力95%分のダメージを与えるかつ30秒間の-70%Healing Efficiencyを付与します。基本的にはボスより優先して攻撃します。もし壊せない場合、体力を回復したうえでステージ端に移動して爆発後に追撃を受けて死なないようにしましょう。
Anima Sola(HP 50%以下)
6つの巨大な鎖を出現させます。鎖は一定時間ごとにプレイヤーの一人めがけて突撃し、地面に突き刺さり、一定時間後に再度浮上して同じサイクルを繰り返します。地面に突き刺さっている状態の鎖には攻撃することが可能であり、破壊された鎖はAnathemaへ接続され、以降Anathemaが受けるダメージが永続的に増加します。


備考
飛行状態の間に発動してくる攻撃は強力なモノが多いため、素早く体力を削って地面に落とすと安定します。

Guild Raid
Mother of All Bombsの威力が最大体力の99%まで上昇
Anima SolaによるAnathemaの被ダメージ上昇効果の効力が減少
「Corruption」状態のプレイヤーから一定時間ごとにスパイクが生成される
Metastasis の汚染範囲が拡大

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