Wynncraft攻略Wiki - 武器・防具のステータス用語

武器・防具のレアリティについて

プレイヤーが制作した物やset itemを除き、武器・防具にはレア度に応じたレアリティが付けられています。
現在Wynncraftのアイテムには5+1のレアリティが設定されており、上から
Normal(ノーマル)
Unique(ユニーク)
Rare(レア)
Legendary(レジェンダリ)
Fabled(フェイブルド)
となっています。基本的レア度が高いアイテムの方が強力な場合が多いですが、Uniqueでもそこまで有名ではないけれど強力なものはそれなりにあるので、やはり強さは後述するアイテムのステータス次第となっています。

上の5つのレア度の更にその上、レジェンダリをも超える希少さの、神話(myth)の中でしか存在しないと言われている神話級(Mythic)なアイテムも存在するとかしないとか…

普通にします。と言うか毎日のように売買されています。それで良いのか神話級()

武器・防具のステータス用語

用語と効果についてです。
*は重要度を表しています*は防具、*は武器)。
名称単位説明
Health***この値分、体力を増加させます。
Health Regen***4秒に1度、この値分、体力を回復します。
負の値の場合、体力が減り続けます。
Health Regen***%Health Regenの回復値を、この値分、割合で増加させます。
負に100%以上の場合: Health Regenの回復値が + であっても - になります。
正に100%以上の場合: Health Regenの回復値が - であっても0になります(0で打ち止め)。
Mana Regen******/5s5秒あたり、この値分Manaを回復します。
- の場合、Manaが減り続けます。
Life Steal/3s相手を通常殴り攻撃時、この値分の体力を回復します。
敵1体を3秒間継続的に殴り続ければ、大体この値分回復するように攻撃速度に合わせて回復量が調整されます。
(なので2体同時に殴れば2倍、3体同時に殴れば3倍の回復量が見込めます。)
- の場合、体力が減ります。
Mana Steal/3s相手を通常殴り攻撃時、この値分のManaを回復します。
敵1体を3秒間継続的に殴り続ければ、大体この値分回復するように攻撃速度に合わせて回復量が調整されます。
(なので2体同時に殴れば2倍、3体同時に殴れば3倍の回復量が見込めます。)
- の場合、Manaが減ります。
Melee Damage**武器の火力に関係なく、この値分、火力が増加します(通常殴り攻撃時のみ反映)。
- であっても、相手が回復するわけではありません。
Melee Damage**%武器の火力を割合で増加させます(通常殴り攻撃時のみ反映)。
- であっても、相手が回復するわけではありません。
正または負に100%以上盛っても反転はしません。
Spell Damage****武器の火力に関係なく、この値分、火力が増加します(スペル攻撃時のみ反映)。
この数値によって上昇するダメージは、各スペルの倍率・属性ダメージ変換の影響を受けます。
- であっても、相手が回復するわけではありません。
Spell Damage****%武器の火力(Average DPS)を割合で増加させます(スペル攻撃時のみ反映)
- であっても、相手が回復するわけではありません。
正または負に100%以上盛っても反転はしません。
Reflection%遠距離攻撃を受けた時、この値分の確率で相手に受けたダメージの150%分を返します。
つまり100%以上盛っても意味はありません。
Thorns%近距離攻撃を受けた時、この値分の確率で相手に受けたダメージの150%分を返します。
つまり100%以上盛っても意味はありません。
Exploding%相手を撃破した時、この値分の確率で相手が爆発し、周囲の敵にMelee一回分の追加ダメージを与えます
100%以上盛っても意味はありません。
XP Bonus****%相手を倒した時、この値分、入る経験値量が割合で増加します。
ダンジョンクリア時に入るXPにも影響します。(クエストクリア、Discoveries、レイドクリアにより入る経験値には影響しません。)
Loot Bonus****%相手を倒した時、この値分の確率で敵がドロップアイテムを落とす可能性を上げます。
また、チェストを開けた時の内容量も増加します。ただし、チェストに関しての影響は、
特殊な式が適応されます。
Loot Quality**%チェストを開けた時、よりレアアイテムが入っている確率が増加します。
また、相手を倒したときの影響は、この値分Loot Bonusの値が増加します
現在、クラフトアイテムでしか付与できません。
特殊な式が適応されます。
Stealing%相手を攻撃した時、この値分の確率で敵がエメラルドをドロップします。
この効果で敵1体からドロップするエメラルドの量には制限がかけられているため、
この効果を利用して大金持ちになるのは夢かと思われます。
Gather XP Bonus%採集を行った時、この値分、入る経験値量が割合で増加します。
道具の作成によって手に入る経験値には影響しません。
現在、クラフトアイテムでしか付与できません。
Gather Speed%採集を行うとき、この値分、採集速度(採集力)が割合で増加します。
クラフトされたScrollやPotion、Foodでしか得ることができません。
Walk Speed****%この値分、割合で足が速くなります。
Attack Speed tierこの値分、武器を振る速度が早くなります。全7段階です。
Super Fast > Very Fast > Fast > Normal > Slow > Very Slow > Super Slow
Poison**/3s相手を攻撃した時に、1秒に1度、3秒間かけてこの値分の固定ダメージを相手に与えます。
- であっても、相手が回復するわけではありません。
Soul Point Regen%日が昇った時、この値分の確率でソウルポイントが2回復します。(2以上は回復しません)
Strength***
Dexterity***
Intelligence*****
Defense***
Agility***
この値分、スキルポイントが増加します。
Earth Damage****
Thunder Damage****
Water Damage****
Fire Damage****
Air Damage****
%武器についている各属性の火力を、この値分、割合で増加させます。
正または負に100%以上盛っても反転はしません。
また、負に大きく盛っても相手は回復しません。
Earth Defense
Thunder Defense
Water Defense
Fire Defense
Air Defense
%防具についている各属性の防御力を、この値分、割合で増加させます
正または負に100%以上盛ると整数値に関係なく反転させることが出来ます。


Major Identificationsについて

特定の武器・防具に存在しており、特殊な効果を得られたり、一部Spellの挙動を変更するなどの効果を持つ特別なIDです。
中には特定のClassでしか効果を得られないものもあります。
同じ2つのMajor IDは重なり合わず、一つ分の効果しか発動しません。(GreedのMajor IDを持つ装備を2つ用いても、体力が30%回復されない)
レイドのバフで得られるものもあります。
名称説明Major IDが付与されている武器・防具
Alter EgoRitualistAwakenedの発動に必要なManaが40%減りますが、代わりに持続時間が25%減少します。Apex
Cavalryman馬に乗っている間も攻撃とSpellの発動が可能になりますが、与えるダメージが70%減少します。Galloping Spurs
Cherry BombsAssasinのSpellであるSmoke Bombが着弾時に爆発するようになり、Neutralダメージが90%増加したダメージを与えるようになります。Blossom Haze
Conspirator's Trickpockets
Divine HonorPaladinRadianceのPositive IDのバフ率が5%上昇しますが、BashのヒットごとのEarthダメージが15%減少します。Veritas
EntropyMageのSpellであるMeteorの落下速度が3倍になります。また、Light BenderのAbilityであるOphanimの速度も増加します。Violet-Shift
Lachesism
Escape RouteBoltslingerFrenzyRiftwalkerTime Dilationが2倍速くチャージされるようになりますが、最大値が半分になります。Tachyon
Explosive ImpactExplodingの発動条件が相手を倒したときではなく相手に攻撃したときに変更されます。Scarlet Veil
Festive Spirit着用時、Craftmas Islandで流れるOST曲「Craftmas Carol」が再生されます。Santa Earmuffs
FissionExplodingによる爆発の範囲と威力が2倍になります。Collapse
Hesperium
FlashfreezeMageのSpellであるIce Sneakは通常ゆっくり前進していきますが、Flashfreeze適用時、即着弾するようになります。Heat Death
Cold Wave
Impact Winter
Forest´s BlessingArcherの召喚物(HoundCrowなど)の移動速度・攻撃速度・視界の広さが上昇しますが、SpellであるBomb ArrowのNeutralダメージが30%減少します。Briars' Embrace
FreerunnerSprint Barが30%以下の時Sprintの速度が2倍になります。Panic Attack
Ornithopter
Furious EffigyShamanのSpellであるTotemの効果速度が2倍になるりますが、持続時間が半分になります。Tachypsychia
Panic Zealot
Furious SlicesAssasinのSpellであるMultihitがさらに2回分攻撃を加えるようになります。?
Gentle GrowLightbenderOrphion´s Pulseの自身と他の人への体力の回復量が上昇し、Fluid Healingの効果も上昇するようになりますが、それぞれのHealが唱えられるまでの時間がかなり伸びます。Pyrrhic Respite
GeocentrismShamanのSpellであるAuraが自分から放たれるようになります。また、Totemがない状態でも発動するようになります。Narcissist
Gravity WellMageのSpellであるMeteorの爆発半径が増加し、相手を引き寄せるようになります。Pure
Greedエメラルドを拾った時自分と周囲のプレイヤーを最大体力の15%分回復します。自らドロップしたエメラルドを拾っても発動しません。Old Keeper's Ring
The Exploited
The Jingling Jester
Guardian周囲のプレイヤーが受けるダメージの20%を肩代わりします。Guardian
HawkeyeArcherのSpellであるArrow Stormの拡散が抑えられ、相手に当たりやすくなります。また、ダメージ構成がNeutral10%、Thunder1%、Air1%に変更されます。Deadeye
Nighthawk
Heart of the PackHealth Regenで回復した体力の35%分、周囲のプレイヤーを回復します。Ignis
JuggleTricksterなどのStronger Multihitがさらに12回分の攻撃を追加するようになりますが、それぞれのヒットのNeutralダメージが10%減少します。Roiling Ruckus
Lightweight落下ダメージを受けなくなります。Steamjet Walkers
Seven-League Boots
Passus Lux
Double Vision
Madness使用しているクラスのSpellが、3秒に一回ランダムで、Mana消費なしで発動されます。移動系のSpellは発動されません。Pandemonium
Magnet周囲8ブロックのアイテムを引き寄せます。Vindicator
Gravity
OverwhelmWarriorのSpellであるBashがさらに二回分ヒットするようになります。Overreach
Peaceful EffigyShamanのSpellであるTotemの持続時間が2倍になります。Philosopher
Procrastination
Perfect RecallArcanistMemory Recollectionがさらに一回分Spellを唱えるようになりますが、Chaos Explosion´sの発動に必要なMana Bankが150になります。Third Wish
PlaguePoisonがつけられた相手が周囲のmobにPoisonを拡散するようになります。Plague Staff
Uranium Aegis
RallyWarriorのSpellであるCharge使用時、自分の体力を最大体力の10%分回復し、周囲のプレイヤーの体力を最大体力の15%分回復するようになります。しかし、Chargeが相手にダメージを与えられなくなります。Infernal Impulse
Rhythm of the Seasons
Reckless AbandonBattle MonkTempestのFireダメージが15%増加し、さらにもう一回ダメージを与えるようになりますが、WarriorのSpellであるWar Screamがダメージ耐性を付与しないようになります。Anti-Causality
Roving AssassinAssasinのAbilityであるVanish中は通常体力とManaが回復しなくなりますが、Roving Assassin適用時、Vanish中でも回復するようになります。Weathered
Saviour's Sacrifice現在の体力が最大体力の50%以下の時、自分と周囲のプレイヤーは30%の与ダメージボーナスとダメージ軽減を得ます。Hero
Eleventh Hour
Snowy Steps歩行時に、雪の跡を残すようになります。Snowtread Boots
SorcerySpellを使用したとき時かMelee攻撃をした時に、30%の確率でMana消費なしで、同じSpellやMelee攻撃が2秒後に自動的に行われるようになります。移動系Spellでは発動しません。Rewind
Time Rift
Soul EaterShadestepperDevourHarvesterで獲得できるManaの量が二倍になりますが、敵に対して付与できるMarkの最大数が一つ減少します。?
Strings of FateSummonerPuppetが生存時間残り3秒になった時、攻撃と爆発のダメージが二倍になります。Marionette
TauntWarriorのSpellであるWar Scream発動時、12ブロック以内にいる相手が自分にターゲットを向けるようになります。Strobelight
Signal Flare
Transcendence50%の確率でSpell発動時にManaを消費しなくなります。Nirvana
TremblorWarriorのSpellであるBashの攻撃範囲が1マス増加し、速度が20%増加するようになります。?

鑑定結果についているアスタリスクって何?


仕組みを話せば長くなるので、結論のみを言いますと、
「鑑定結果が良い」ことを示しています。
1つ:なかなか良い感じです
2つ:とてもいい感じです
3つ:最高値です
パッと見てその装備のクオリティが分かる仕組みになっています。
また、最高値や最低値は確率的に出にくくなっています。

鑑定の仕組みです。何故最高値や最低値が出にくいのか、どのくらいの確率で出るのかなど、興味がある方のみどうぞ。(知らなくても良いニッチな内容です。)

需要の高い武器・防具

試験的に2.0を考慮した情報で書いていきます
下記の古い情報にあったSkillPointの厳選要素はなくなり、装備ごとに固定数値となっております
それによりManaRegenなどの重要ステータスの価値がより上がってきました。
しかし、Manaregen/stealなど各種アップデートにより数値が増えたため最高値、というよりは高個体で見るほうがよいかもしれません。
現在2.0によって新しい装備の追加や、古い装備で日の目を見始めている装備もあるため
ここの情報も使えないかもしれませんがご了承ください。
また、略語は過去情報でも使われてたものを流用していきます

雑な傾向として 高いmanaregen SPの稼げる装備 デメリットとメリットが厳選すればすごいことになる装備などは総じていい値が付くかもしれない...また、高レベルの完全に近い装備は使うというよりコレクター需要も。

略語
  • mr = Mana Regen
  • ms= Mana Steal
  • sp = Skill Point
  • ws = Walk Speed
Ats=Attack tier speed

Helmet

名称Lv.需要厳選の必要性説明
Morph-Stardust100★★厳選したいステータスは多いものの、装備として強く25sp、8/5mr、20%ws、100後半Rawspellmeleeに260HPregenrawなど全体的によい場合いい値段で買う人も。morphはwynnするならとりあえず一式持っときましょう。
Pisces10010str、最大16/5mr、16%waterやearthdamage、20%spell/meleedamageに306Rawmeleedamageと高いHPがあります。1個は持っておきたい。
Aphotic985intに最大65%Spelldamage、-3rdcostrawとSpelldamageを伸ばすことに特化した頭。ただ...-80dexは辛い。Thunder以外と合わせましょう。
Necrosis98〇か◎見ればわかると思うがこいつは最大5200Poisonと+4Atsによって毒をばらまくための頭。Poisonはできるだけ高い数値を目指しておきたい。
Cumulonimbus94★★☆ぶっ壊れ。特記すべきは10*3の30spに最大で33%ws、13%のwater/air/thunder%ダメージに20%のspelldamage。適当な厳選でもかなり使え、もしも全体的に高い数値になった個体があれば高値を出してでも買う人はいます。 唯一の弱点は低HP。
Shimmersight93×2700hpに、8/5mr、25spとMorph-Stardustと比べ一見下位互換にも見えますがこちらは何と装備の要求spがありません。sp欲しいけど要求sp勘弁してぇ!って人に。
Anamnesis  82★☆初めて見た人、-1600HPでゴミと思うかもしれない。このデメリットの代わりに持つ強みとして29int、最大31/5mr、72%waterdamage%など厳選したのとしてない物で強さが圧倒的に変わります。その都合で良いものはイイ値段します。
Nephilim8215spとAtsを増やしつつws、10/3msと200/3lsやAir/thunder%といろいろ貰える便利系防具。厳選項目は多いがする価値は大いにあります。
Aquamarine100Unique頭3本指の一つ。14spもらえ、最大で16/5mrと137Rawspell/melee、195HPregenrawなどかなり優良。
Rodorocs Pride98★☆Unique頭3本指二つ目。16sp、最大で16/5mr、10%ほどのearth/water/firedamage%、もともとの3700hp+厳選で900まで追加HPを貰えると他のRare/Legendary頭と比べてもかなり固い。
Nychthemelon93Unique頭3本指三つ目。装備条件がややきついものの20spの追加、10/3msに全装備でも屈指の最大91%Meleedamageと20%thunder/earthdamage%まで貰える火力特化。注意点としてほぼ通常攻撃がSuperslowになるほどの-Atsデメリット。
Scarlet Veil52★★1000health、致命的なElemental Def%のデメリット付きなのにエンドコンテンツでも使われる頭。Atsに33%meleedamage、10%wsとメリットとしては普通なのだが...秘密はMajorIDのEXPLOSIVE_IMPACT。もし見つけたら持っておこう。





古い情報です(1.18アップデート以前の情報)