消えます。消えた瞬間に大きくジャンプします。
消えている間はManaが時間経過で消費され続け、またManaが回復することも無くなります。
時間経過・Mana枯渇・攻撃の使用・被弾・武器持ち替えで強制的に解除されます。
火力 | □□□□□ |
範囲 | □□□□□ |
当て易さ | □□□□□ |
Mana効率 | ■■■■■ |
その他特殊効果:
- 防具などは自分からは見えますが、他のプレイヤーからは完全に見えなくなります。
- 消えている間は、敵Mobの攻撃対象に選ばれることもありません。
- 消えている間は移動速度上昇・攻撃力上昇・耐性・落下ダメージ完全無効化のバフを得られます。
- Vanishを解いたあとの3秒間ほど、火力が+80%されます。
1.19アップデートにより、主軸となりうるほど重要なスペルとなりました。
移動スキルとしては、それなりのジャンプ力に加え、+100%の移動速度上昇と悪くない性能となりました。
重要なのは、このVanishを解いた直後の3秒間ほど、火力が+80%されることにあります。
一見ゲームバランスを壊すかのような火力上昇に思えますが、このAssassinという職業自体、このVanishの火力上昇を前提に作られているかのようなダメージをしています。
なのでAssassinで継続的に高火力を出し続けるには、このVanishをどれだけうまく挟めるかにかかっていると言っても過言ではないでしょう。
ただしダメージに補正がかかる前提で作られている?のはSpellのみです。
よって、他のクラスと遜色ない火力の出せるMeleeやパウダースペシャルによる攻撃(特にEarthのQuake)は、Manaコスト1だけで+80%という大きな火力上昇を乗せることが出来、非常に強力な一撃とすることが可能です。
火力以外の面に関しても優秀で、消えている間は攻撃対象に選ばれないので、敵に安全に接近することができます。Spin Attackを当てに行く先駆けにすることが出来ます。
また逃走面においても、安全に逃げることが出来る上、体力が少なくなればHeal Potionを飲む→Vanishを繰り返せば安全に回復することもできます。
Manaコストも全職業全スペル中最低コストの1です。使えないという状況はほぼ考えられません。
(どうでもいいですがMob Totem設置時にはとても便利です。)