同スペルを連続で撃ち続けると
✹Mana Costは増え続けますが、
複数のスペルを交えて撃つのであれば、元の✹Mana Cost の状態を維持したまま撃ち続けることが出来ます。(おそらく仕様です)
例:
Mageで
Intelligenceを
100まで振ると、
(IntelligenceのSkill PointとMana消費量の関係はスキルポイントを確認してください。)
Ice Snakeの単発
✹Mana Cost ⇒
✹29
Meteorの単発
✹Mana Cost ⇒
✹17
になります。
同スペルであるIce Snakeを連発した場合
回数 | 1発目 | 2発目 | 3発目 | 4発目 | 5発目 | 6発目 | 7発目 | 8発目 | ・・・ |
スペル名 | Ice Snake | Ice Snake | Ice Snake | Ice Snake | Ice Snake | Ice Snake | Ice Snake | Ice Snake | ・・・ |
✹Mana Cost | ✹17 | ✹17 | ✹22 | ✹27 | ✹32 | ✹37 | ✹42 | ✹47 | ・・・ |
と、際限無くManaコストが増えていきます。
しかし、Ice Snake → Meteor → Ice Snake → Meteor → ・・・と連続で入力した場合、
回数 | 1発目 | 2発目 | 3発目 | 4発目 | 5発目 | 6発目 | 7発目 | 8発目 | ・・・ |
スペル名 | Ice Snake | Meteor | Ice Snake | Meteor | Ice Snake | Meteor | Ice Snake | Meteor | ・・・ |
✹Mana Cost | ✹29 | ✹17 | ✹29 | ✹17 | ✹29 | ✹17 | ✹29 | ✹17 | ・・・ |
と、
これ以上✹Mana Costが増えることがなくなります。
例えば、
このスペル構成をそれぞれ1秒に1回ずつ撃った場合、Mana Regenで回復する4秒間の間に消費される✹Mana Costは、
✹10で固定されます。
(Ice Snake → Meteor → Ice Snake → Meteor で
✹3 +
✹2 +
✹3 +
✹2 =
✹10)
なので、
Mana Regenを10/4s以上盛っているのであれば、このスペル構成を無限に打ち続けることが出来ます。
(実際はMana Regen以外にも1秒に1度、1ずつ回復するので、もっと高頻度で撃てます)
経過時間 | 0秒 | 1秒 | 2秒 | 3秒 | 4秒 | 5秒 | 6秒 | 7秒 | 8秒 | ・・・ |
使用したスペル名 | Ice Snake | Meteor | Ice Snake | Meteor | Ice Snake | Meteor | Ice Snake | Meteor | Ice Snake | ・・・ |
Mana消費量 | ✹-1 | ✹-3 | ✹-2 | ✹-3 | ✹-2 | ✹-3 | ✹-2 | ✹-3 | ✹-2 | ・・・ |
Mana回復量 | ✹+1 | ✹+1 | ✹+1 | ✹+1 | ✹+1+10 | ✹+1 | ✹+1 | ✹+1 | ✹+1+10 | ・・・ |
Mana残量 | ✹20 | ✹18 | ✹17 | ✹15 | ✹20 | ✹18 | ✹17 | ✹15 | ✹20 | ・・・ |
Spellビルドをする上ではほぼ必須と言えるテクニックです。
これはMageだけでなく、すべてのクラスに応用することが出来ます。うまいスペルの組み合わせを考えましょう。