Mythicとは、Legendaryの上のレアリティを指します。文字の色は濃い紫をしています。ピンクのRareとちょっと見間違えたりするかもしれません。
そのドロップ率は0.0007%。とても運がよくないと出ません。というか出ないのが普通です。
Lv.101を目指す以上のエンドコンテンツです。
やることが無くなったのなら、Emeraldを貯めて購入することを目標にしてみると良いかもしれません。
そのドロップ率は0.0007%。とても運がよくないと出ません。というか出ないのが普通です。
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やることが無くなったのなら、Emeraldを貯めて購入することを目標にしてみると良いかもしれません。
安いものでも1 Stack Liquid Emerald (262,144 Emeralds)
中堅のもの達でも6〜8 Stacks Liquid Emerald (1,572,867 〜 2,097,152 Emeralds)
高峰だと20+ Stacks Liquid Emerald (5,242,880 〜 Emeralds)
ぐらいします。普通にMobを倒して集めるだけではとてもじゃないけど貯まりません。
鑑定結果の良いアイテムをプレイヤーに売りましょう。
各武器ごとの値段の相場はこちらのスレッドで確認することが出来ます。
言うまでもありませんが"stacks"は"stacks Liquid Emerald"です。
中堅のもの達でも6〜8 Stacks Liquid Emerald (1,572,867 〜 2,097,152 Emeralds)
高峰だと20+ Stacks Liquid Emerald (5,242,880 〜 Emeralds)
ぐらいします。普通にMobを倒して集めるだけではとてもじゃないけど貯まりません。
鑑定結果の良いアイテムをプレイヤーに売りましょう。
各武器ごとの値段の相場はこちらのスレッドで確認することが出来ます。
言うまでもありませんが"stacks"は"stacks Liquid Emerald"です。
武器は、低レベル帯に 4 種類、高レベル帯では各職業それぞれ各属性の5種類 + Rainbowの1種類の計 24 種類
防具は、ブーツは各属性の5種類 + チェストプレートの1種類の計 6 種類
の合計 34 種類あります。この職業はMythicが多い、とかはありません。
ただでさえ種類が多いので狙ったものを出すなんてもっての外です。
プレイヤー間で取引しましょう。
防具は、ブーツは各属性の5種類 + チェストプレートの1種類の計 6 種類
の合計 34 種類あります。この職業はMythicが多い、とかはありません。
ただでさえ種類が多いので狙ったものを出すなんてもっての外です。
プレイヤー間で取引しましょう。
一言でいえば、とても尖っています。
武器であれば、超火力だったり、尋常じゃなくWalk Speedが上がったり、全属性防御が大きく上がったりするものもあります。
ただし装備条件やデバフがとてもきつかったりします。
防具もなんかそんな感じです。
武器であれば、超火力だったり、尋常じゃなくWalk Speedが上がったり、全属性防御が大きく上がったりするものもあります。
ただし装備条件やデバフがとてもきつかったりします。
防具もなんかそんな感じです。
属性ごとの各Mythicの性能
※以下、この項目は個人の見解が強めに入ってきます。
Earth Weapon
『高火力 + Melee』
Meleeが想定されたものが多いです(ArcherでMeleeは流石に無いので全てとは言えません・・・)。MageのMeleeビルドなんて意外性があって視野が広がるかと思います。
装備条件でStrengthを振る必要があるため、それも相まって安定した良い火力が出ます。良い。
Meleeが想定されたものが多いです(ArcherでMeleeは流石に無いので全てとは言えません・・・)。MageのMeleeビルドなんて意外性があって視野が広がるかと思います。
装備条件でStrengthを振る必要があるため、それも相まって安定した良い火力が出ます。良い。
Thunder Weapon
『超火力 + Spell』
Spellが想定されたものが多いです。やばいくらい火力が高く、文字通り""段違い""の火力が出ます。

(MageのThunderMythic、Fatalです。これでも防御意識したビルドです。単純に火力伸ばすだけならもっと伸ばせ、防具パウダーも付ければさらに火力伸びます。)
比較例として、他のMythicでも単発12,000〜15,000出れば『めっちゃ火力出るやん』って思われる域です。倍以上出ます。
ただし装備条件 + Spellを撃つという性質上、Dexterity + Intelligence にスキルポイントのほとんどが持っていかれるため、防御が紙になりがちです。よく死にます。
ただそれに見合うやばい火力が出ます。めちゃくちゃ気持ち良い。
Spellが想定されたものが多いです。やばいくらい火力が高く、文字通り""段違い""の火力が出ます。

(MageのThunderMythic、Fatalです。これでも防御意識したビルドです。単純に火力伸ばすだけならもっと伸ばせ、防具パウダーも付ければさらに火力伸びます。)
比較例として、他のMythicでも単発12,000〜15,000出れば『めっちゃ火力出るやん』って思われる域です。倍以上出ます。
ただし装備条件 + Spellを撃つという性質上、Dexterity + Intelligence にスキルポイントのほとんどが持っていかれるため、防御が紙になりがちです。よく死にます。
ただそれに見合うやばい火力が出ます。めちゃくちゃ気持ち良い。
Water Weapon
『Spell + Spell』
Spellが想定されています。武器自体にかなりIntelligenceが付いているため、Manaをほとんど気にすることなく連発出来ます(流石に同じスペル連発とかすると息切れしますが)。
連発できる分火力は少し控えめに設定されている印象です。また、火力を伸ばすのに相性の良い防具のHealthが低めな気がします。Health盛りしんどい。
防御に関しては、余ったスキルポイントをDefenseやAgilityに振れるので自由にカバーできます。Rainbowビルドにも使えそう。
Spellが想定されています。武器自体にかなりIntelligenceが付いているため、Manaをほとんど気にすることなく連発出来ます(流石に同じスペル連発とかすると息切れしますが)。
連発できる分火力は少し控えめに設定されている印象です。また、火力を伸ばすのに相性の良い防具のHealthが低めな気がします。Health盛りしんどい。
防御に関しては、余ったスキルポイントをDefenseやAgilityに振れるので自由にカバーできます。Rainbowビルドにも使えそう。
Fire Weapon
『Health + Health Regen + Defense』
SpellもMeleeも想定されている印象です(どちらかというとSpell向きが多い印象も・・・)。どの武器もHealthがとても大きく伸びたり、Health Regenがとてもついたりします。装備条件のDefenseも相まってマジで死なない。
ただし火力が少し控えめに設定されている印象です。死なないけど殺せないっていうとても辛い感じになります。
その代わり、有り余った体力を犠牲にして火力がとても伸びる防具(Fire SanctuaryとかConflagrateとか)があるので、意外と補えたりします。
SpellもMeleeも想定されている印象です(どちらかというとSpell向きが多い印象も・・・)。どの武器もHealthがとても大きく伸びたり、Health Regenがとてもついたりします。装備条件のDefenseも相まってマジで死なない。
ただし火力が少し控えめに設定されている印象です。死なないけど殺せないっていうとても辛い感じになります。
その代わり、有り余った体力を犠牲にして火力がとても伸びる防具(Fire SanctuaryとかConflagrateとか)があるので、意外と補えたりします。
Air Weapon
『Walk Speed + Agility』
Spellが想定されたものが多いです。Walk Speedが伸びます。ものによってはやばいくらい伸びます。武器単体で234%伸びるやつとかあります。
Walk Speedが高いと単純に相手の攻撃を避けられる上に、高Agilityなので当たったとしてもほぼ無効化してくれます。80.8%の確率で無効化は本当に当たりません。
またIntelligenceと相性の良い防具が多い印象なので、Spellビルドもやりやすい印象です。
Spellが想定されたものが多いです。Walk Speedが伸びます。ものによってはやばいくらい伸びます。武器単体で234%伸びるやつとかあります。
Walk Speedが高いと単純に相手の攻撃を避けられる上に、高Agilityなので当たったとしてもほぼ無効化してくれます。80.8%の確率で無効化は本当に当たりません。
またIntelligenceと相性の良い防具が多い印象なので、Spellビルドもやりやすい印象です。
Rainbow Weapon
正直よくわからない、というのが本音です。Freedom以外のRainbow Mythicは追加されたのも最近という事で、調整不足というか研究不足というか・・・なんか正直どう使えばいいのか分かりません。
メイン武器でダメージが通らない属性だった時用のセカンダリ?という印象ですが、Singularityは装備条件的にそうとも使いにくそうだし・・・
MeleeでもSpellでも使える!というコンセプトなのかもしれませんけど、Spell使うにはある程度のIntelligenceが欲しいわけで、スキルポイント足りません。Mana枯れたらMeleeやってまた溜まったらSpell撃って――って感じなんですかね?
そもそもそんな回りくどいことしないで別武器でSpellならSpell、MeleeならMeleeで特化させた方が火力出るし扱いやすいし・・・(Rainbow武器、正直かなり火力低いし伸ばしにくいので・・・)属性気にしなくてよいって利点はありますけど。うーむ。
いいアイデアお持ちの方編集お願いします。
Freedom以外は最近追加されたという事もあり、希少性のせいか値段が安定していないだけなのか、性能に比べて値段が高めな気がします。Marketでもかなり売れ残ってるイメージ・・・
ただしFreedomだけは文句なしにメインとして使っていける性能です。しかも値段もまとも。
メイン武器でダメージが通らない属性だった時用のセカンダリ?という印象ですが、Singularityは装備条件的にそうとも使いにくそうだし・・・
MeleeでもSpellでも使える!というコンセプトなのかもしれませんけど、Spell使うにはある程度のIntelligenceが欲しいわけで、スキルポイント足りません。Mana枯れたらMeleeやってまた溜まったらSpell撃って――って感じなんですかね?
そもそもそんな回りくどいことしないで別武器でSpellならSpell、MeleeならMeleeで特化させた方が火力出るし扱いやすいし・・・(Rainbow武器、正直かなり火力低いし伸ばしにくいので・・・)属性気にしなくてよいって利点はありますけど。うーむ。
いいアイデアお持ちの方編集お願いします。
Freedom以外は最近追加されたという事もあり、希少性のせいか値段が安定していないだけなのか、性能に比べて値段が高めな気がします。Marketでもかなり売れ残ってるイメージ・・・
ただしFreedomだけは文句なしにメインとして使っていける性能です。しかも値段もまとも。
Armor
Bootsは武器のように各属性・5種類あります。胴体装備だけとてもイレギュラーです。
共通して言えることはありませんが、やはり何かがとても伸びます。
詳しくは武器・防具ごとの詳細解説にて。
共通して言えることはありませんが、やはり何かがとても伸びます。
詳しくは武器・防具ごとの詳細解説にて。
各Mythicの詳細
※以下、この項目は個人の見解が『 『 と て も 』 』強めに入ってきます。せっかく出したのにめちゃくちゃ言われててがっかり・・・とか危惧する人や、どのような性能のMythicが存在しているかとか、使用感など楽しみにしている人にはお勧めできません。
Emeraldは十分にあるから買いたい、でも外したくない、みたいな人は参考にしてください。
ただし責任は負いません。
Emeraldは十分にあるから買いたい、でも外したくない、みたいな人は参考にしてください。
ただし責任は負いません。
弓
Archerは、その職業自体の特性で、Walk Speed ・ Spell Damageが補いやすいため、どんなMythicでもビルドを組みやすいです。
ただ紙装甲なので、防御を意識したビルドや立ち回りをしないと死ぬかも。
ただ紙装甲なので、防御を意識したビルドや立ち回りをしないと死ぬかも。
名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
---|---|---|---|---|
Stratiformis | 99 | WalkSpeed:23%~99% Health:-4160~-2240 | ArcherのEscapeスペルもあり、とても、とても足が速くなります。しかも装備条件のAgilityも相まって本当に被ダメを抑える事が出来ます。Archerがもともと高火力というのもあり、火力不足に悩まされることもありません。 | ※ |
Spring | 98 | ManaRegen:1/4s~4/4s HealthRegen:32~137 | 唯一Mana Regen 4/4sが付く弓です。それだけではなくHealth Regenも結構つきます。微妙に体力が減ったけどポーションを飲むまでもない・・・みたいな状況でも的確にカバーしてくれます。ArcherはMana消費が欠点の内の一つですが、Intelligenceも結構増えることによってそこもカバーできます。良い火力も出ます。欠点どこ? | ※ |
Divzer | 97 | Dexterity11~48 Agility:-715~-385 | Thunderの武器は、弓だけに関わらずダメージの幅がとてもぶれていることが特徴です。しかしこの武器はダメージのブレがほぼありません。安定してダメージを与えることが出来ます。しかも火力が尋常ではありません。(別武器ではBomb Arrowが一発10,000出ればいいところですが、15,000を優に超えるダメージが容易に出せます。)Cataclysmをもしのぎます。 ただし、-Agilityが致命的に大きいので、Defenceを大きく振るか属性防御を大きく取らなければ、Archer特有の紙防御も相まって蒸発しそうです。 | ※ |
Grandmother | 95 | HealthRegen:-565~-304 WalkSpeed:-32%~-17% | 全裸でこの武器だけ持つだけでもBomb Arrow単発10,000出ます。またEarthは防具やアクセサリで火力を伸ばすことも容易です。防具のpowder specialも付けると単発50000近くまで上げることも出来ます。マイナスHealth Regenはそこまで気になりませんが、マイナスwalkspeedは中々致命的です。ここを補うのがカギとなりそう。 | ※ |
Ignis | 95 | HealthRegen:90~390 Health:1200~5200 | Archer特有の紙装甲を、HealthとHealthRegen、属性防御で補いました!みたいな感じです。オーバーに伸びた体力をそのまま生かすのも良し、体力を削ってFire Sanctuary等で火力を伸ばすのもよし。火力はしっかり出ます。 また装備条件も軽めで扱いやすいです。 | ※ |
Freedom | 93 | ManaRegen:1/4s~3/4s というか全部 | 唯一まともなRainbowのMythicWeaponです。見てくださいよこのステータス。なんでマイナス1つも無いの。ダメージは少々伸ばしにくいですが、致命的というほどでもありません。相手の弱点属性を気にせず使えるのはとても便利です。また、装備条件もそこまで重くないので、セカンダリとして使う事も出来ます。 | ※ |
Az | 74 | 低レベル帯のMythicです。Lv.74の武器ですが、火力はずば抜けています。Lv.100のHiveBowの火力もしのぎます。流石にDivzerの下位互換にはなってしまいますが。 | ※ |
短剣
Assassinは、Spellも使いやすく防御もしっかりあるので、いろいろ器用にこなせます。
名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
---|---|---|---|---|
Inferno | 97 | Health:600~2600 ManaRegen:-1/4s | Fireの武器にしては体力増加量が控えめです。MeleeDamage系統ダメージが伸びる上にManaRegenマイナスも相まってMeleeビルド向け・・・っぽく見えますが、振りが早いのでSpellダメージで組むほうがおすすめです。結構ちゃんと火力出ます。 | ※ |
Nirvana | 97 | ManaRegen:1/4s~3/4s Intelligence:9~40 Health:-1486~-800 | 基本的にはこれぞWaterMythic!って感じですが、Intelligenceが最高40も付きます。同スペル3連発くらい撃っても息切れしないくらい撃てます。その分火力は気持ち控えめ。また、Waterビルドは体力を伸ばしにくい印象なので、マイナスHealthは結構しんどいです。火力と両立するのは少し大変かも。 | ※ |
Cataclysm | 96 | Health:-7800~-4200 | ただひたすらに超火力が出ます。Divzerには劣りますが。 体力がめちゃくちゃ下がりますが、火力を下げてまで体力を補う装備(Leoとか)を装備してでも、なお十二分の火力が出ます。超高額で取引されています。(良い体力のやつは20stacksとか。) | ※ |
Grimtrap | 96 | LifeSteal:135/4s~585/4s ManaSteal:-3/4s~-1/4s Poison:600/3s~2600/3s | 殴るような殴らないような性能をしています。ただ器用貧乏というわけではなく、両方のビルドでしっかり生きます。ただしMeleeする際には-ManaStealを補うのが地味にきつかったり? AssassinのスペルSmokeBombは時間をかけて数回に渡ってダメージを与えるので、Poisonとの相性が良いです。ぱっと見スペルの火力控えめかなーと思っても実際使ってみるとそこまで気にならなかったりします。 | ※ |
Weathered | 96 | WalkSpeed:8%~33% | 良い意味で特筆することがありません。火力がめちゃくちゃ出るというわけでもなく、WalkSpeedもAgilityもめちゃくちゃ伸びるというわけでもないですが、まぁ扱いやすいなーって感じです。無難に強いです。結構人気。 | ※ |
Nullification | 95 | なんか防御がめっちゃ伸びます。また装備条件も軽めなので、セカンダリ・・・なんですかね。火力は控えめ。 | ※ | |
Archangel | 69 | HealthRegen:36~156 WalkSpeed:12%~53% | 低レベル帯のMythicです。アプデで装備条件が軽くなり、少し扱いやすくなりました。WalkSpeedがかなり伸びますが、ほぼ同じ(1%差)のWalkSpeed(しかも装備条件無し)の武器が高レベル帯で容易?に手に入るのでそこの魅力もちょっと微妙。 Assassinの武器でこの見た目の武器はArchangelだけなので、そういう意味では特別かも。 | ※ |
杖
Mageは、Spellも強いですが、自身で回復も出来るので、近接でもうまく立ち回れます。Meleeビルドも考慮してみると良いかもしれません。
名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
---|---|---|---|---|
Fatal | 99 | これぞThunderMythic!って感じです。ステータスの伸びはまぁ誤差の範囲、と思えるくらい武器自体が強いです。乱数次第でMeteor一発30,000+とか見られます。また装備条件自体もめちゃくちゃきついというわけでもなく、扱いやすいです。 | ※ | |
Warp | 99 | ManaRegen:-8/4s~14/4s HealthRegen:-975~-525 WalkSpeed:54%~234% | 尖ってます。尖りすぎてます。尖りすぎてて持てません。ウニです。 まずマイナスManaRegenがとても、とても辛いです。それに輪を掛けるかのように体力がめちゃくちゃ減り続けます。それを補うためにHealを撃つため、さらにManaが減ります。 じゃあ防具で補えば良いじゃないか、ってなるかもしれませんが、装備条件的にAgilityを30盛る必要があります。これがまたきつい。ほんと持つだけでも精一杯です。 それだけの装備条件を満たして何が得られるか。 Stratiformisの倍以上を優に上回るとか言うやばいレベルの移動速度が手に入ります。その値なんと234%。 しかもAgilityが最低で20付くので、装備条件と合わせて打ち止めの150まで行きます。被ダメが極限まで落ちます。 火力もしっかり出ます。装備できれば、装備できれば強いと思います。 | ※ |
Singularity | 99 | WalkSpeed:-52%~-28% | 最近追加されたやつです。SpellビルドにしてもMeleeビルドにしてもなんかぱっとしません。しかも装備条件がきつく、セカンダリとしても使いにくいです。WalkSpeedマイナスさえなければ・・・まだ使えるかな・・・だったんだけど・・・・・・ | ※ |
Monster | 98 | Health:725~3250 Intelligence:-26~-14 | Meleeが結構伸びますが、Gaiaという上位互換があるのであんまりパッとしません。逆にスペルビルドにしてみると、意外とかなりちゃんと火力が出ます。しかしIntelligenceがかなりネック。 Healthも増えDefenceも盛れ、さらに自身で回復できる手段を持っているので、とてもとても死ににくくなります。 | ※ |
Gaia | 97 | Strengh:6~25 Poison:450/3s~1950/3s MeleeDamage:5%~20% MeleeDamage:144~625 | MageのくせにMelee特化とかいう、とても変わった武器です。Melee特化というかまともにSpellDamage出ません。ただMageはMeleeも優秀なので、使い勝手はとても良いです。またPowder効果も存分に生かすことが出来ます。個人的には結構おすすめです。 | ※ |
Lament | 96 | ManaSteal:2/4s~10/4s WaterDamage:11%~46% | Mage!Spellビルド!Water!ということで、とても相性がよさそう・・・には見えますが、以外とパッとしません。LegendaryのNeptaFroodbringerでも良い火力出ちゃう上にManaRegenも付きますし・・・。特に伸びるManaStealですが、Meleeでしか効果がないという事もあり、こちらもあまりパッとしません。mageでMeleeなんてまさかww 利点ですが、WaterDamageがめちゃくちゃ伸びることです。システム的な話ですが、Healの回復量はWaterDamageの量に依存しています。なのでHealの回復量が多いことが強みです。 振りが微妙に遅いので属性耐性に対する貫通は強め? | ※ |
Pure | 65 | XPBonus:9%~39% SpellDamage:127%~550% | 低レベル帯のMythicです。Mageとして装備条件も悪くなく、火力も・・・流石に最終盤までとまでは行きませんが、しっかりしています。またXPボーナスも大きくつくため、助かります。欠点としては火力が鑑定結果依存になる事、またパウダーが付けられないことです。 | ※ |
槍
Warriorは・・・スペル連発のスタイルが合わないため、個人的にですがかなり扱いにくかったです。特にGuildWarでその弱点が顕著に現れます。
Meleeビルドの武器はとてもユニークです。
Meleeビルドの武器はとてもユニークです。
名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
---|---|---|---|---|
Collapse | 97 | RainbowWeaponです。Spell武器としては使えるようです。ステータス的にはMelee・・・もできるんですかね?ただApocalypseやAlkatrazのように上位互換武器が存在するのであまり活きないような・・・。装備条件的にセカンダリにも持てそう? | ※ | |
Thrundacrack | 96 | WaterDamage:12%~52% | 良いダメージは出ますが、Spell連発が合わない。その一言に尽きます。PowderSlotが4つもある上、何故かWaterDamageがかなり伸びるので、Powder効果狙いやWaterDamageも絡めたビルドを考慮してみると面白いかもしれません。 | ※ |
Idol | 95 | ManaRegen:1/4s~4/4s SpellDamage:128~555 | Spell連発が以下省略。 | ※ |
Alkatraz | 94 | WalkSpeed:-39%~-21% | 殴り超超超超超火力武器です。Meleeダメージが段違いです。MeleeDPS20,000とか出せます。 欠点は接近戦では致命的なマイナスWalkSpeedとパウダーが付けられない事。まぁパウダーなんて気にならないくらいの超火力ですが。殴りビルドが気に入った人は使って見ると良いかも。 | ※ |
Guardian | 93 | HealthRegen:165~715 Health:1800~7800 | ただでさえ固いWarriorを、尋常じゃないHealthRegenと尋常じゃないHealth増加をつけて更に固くしました!!という武器です。その方面に固めると4秒毎に5500くらいHP回復させられます。 ただし、致命的に火力不足です。とてもとても火力が低いです。体力増加分見計らってFireSanctuary&Conflagrate装備しても、あぁ・・・こんなもんか・・・みたいな火力しか出ません。近接で殴ってFirePowder使った支援・・・みたいな? Apocalypseのセカンダリとしては使えると思います。 | ※ |
Hero | 91 | Strength:14~60 WalkSpeed:9%~39% | Strengthのステータス上昇のおかげでダメージを盛らなくてもそこそこ良いダメージがでます。AirとWaterの相性が良いのでManaRegenとの相性も良くSpellビルドに向いてます。レインボー気味にビルドすると属性防御も高くなり、Agilityも相まってまず死にません。今日から君がHeroだ。 | ※ |
Apocalypse | 81 | LifeSteal:96/4s~416/4s Exploding:45%~195% | 低レベル帯ポジションのMythicですが、レベルは高めです。環境さえ整えば最終盤まで使えます。 敵がめちゃくちゃ多い時、という超限定的な状況で異常な強さを発揮します。武器・防具のステータス用語でわざわざ「ExplodingにはLifeStealやManaStealが乗る」と書いたのはほぼこいつの為と言っても過言ではありません。 敵が多数だと殴っていればLifeStealのおかげでまず死にません。また、継続的に殴っていればFireのパウダー効果を維持し続けることが出来るため、火力も致命的というわけではないです。Alkatrazには劣りますけど。逆に1vs1の状況だと・・・うん・・・ 敵が多数ってどういう状況だよ、となるかもしれませんが、エンドコンテンツのGuildWarや現バージョン最強ボスのOrangeWybel等、最終盤では生きる環境は意外とあります。 | ※ |
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