Mythicとは、Fabledの上のレアリティを指します。文字の色は濃い紫をしています。ピンクのRareとちょっと見間違えたりするかもしれません。
そのドロップ率は0.0007%。とても運がよくないと出ません。というか出ないのが普通です。
Lv.106を目指す以上のエンドコンテンツです。
やることが無くなったのなら、Emeraldを貯めて購入することを目標にしてみると良いかもしれません。
そのドロップ率は0.0007%。とても運がよくないと出ません。というか出ないのが普通です。
Lv.106を目指す以上のエンドコンテンツです。
やることが無くなったのなら、Emeraldを貯めて購入することを目標にしてみると良いかもしれません。
安いものでも0.5~1 Stack Liquid Emerald (131,072 〜 262,144 Emeralds)
中堅のもの達でも3〜6 Stacks Liquid Emerald (786,432 〜 1,572,864 Emeralds)
高峰だと10+ Stacks Liquid Emerald (2,621,440 〜 Emeralds)
ぐらいします。普通にMobを倒して集めるだけではとてもじゃないけど貯まりません。
鑑定結果の良いアイテムをプレイヤーに売りましょう。
中堅のもの達でも3〜6 Stacks Liquid Emerald (786,432 〜 1,572,864 Emeralds)
高峰だと10+ Stacks Liquid Emerald (2,621,440 〜 Emeralds)
ぐらいします。普通にMobを倒して集めるだけではとてもじゃないけど貯まりません。
鑑定結果の良いアイテムをプレイヤーに売りましょう。
武器は、低レベル帯に 5 種類、高レベル帯では各職業それぞれ各属性の5種類 + Rainbow 1種類+ 2属性 2種類(うち1種類はAnnihilation限定)の計 45 種類
防具は、ブーツは2属性が10種類 + チェストプレートの1種類の計 11 種類
の合計 56 種類あります。この職業はMythicが多い、とかはありません。
ただでさえ種類が多いので狙ったものを出すなんてもっての外です。
プレイヤー間で取引しましょう。
防具は、ブーツは2属性が10種類 + チェストプレートの1種類の計 11 種類
の合計 56 種類あります。この職業はMythicが多い、とかはありません。
ただでさえ種類が多いので狙ったものを出すなんてもっての外です。
プレイヤー間で取引しましょう。
一言でいえば、とても尖っています。
武器であれば、超火力だったり、尋常じゃなくWalk Speedが上がったり、全属性防御が大きく上がったりするものもあります。
ただし装備条件やデバフがとてもきつかったりします。
防具もなんかそんな感じです。
武器であれば、超火力だったり、尋常じゃなくWalk Speedが上がったり、全属性防御が大きく上がったりするものもあります。
ただし装備条件やデバフがとてもきつかったりします。
防具もなんかそんな感じです。
※以下の記述は執筆者の主観が混じっています。各Mythicの使用感等の参考にはならないかもしれないことをご留意ください。
Emeraldは十分にあるから買いたい、でも外したくない、みたいな人は参考にしてもいいと思います。が、
責任は負いません。 責 任 は 負 い ま せ ん 。
Emeraldは十分にあるから買いたい、でも外したくない、みたいな人は参考にしてもいいと思います。が、
責任は負いません。 責 任 は 負 い ま せ ん 。
弓
Archerは、職業自体のツリーにより、Walk Speed ・ Spell Damageを補いやすいため、どんなMythicでもビルドはそれなりに組みやすいです。
ただ基本は柔らかいので、防御を意識したビルドや立ち回りをしないと死ぬことが多いです。
ただ基本は柔らかいので、防御を意識したビルドや立ち回りをしないと死ぬことが多いです。
| 名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
|---|---|---|---|---|
| Labyrinth | 105 | Defence:20 3rd Spell Cost:-6~-25% Slow Enemy:+3~+14% Earth Damage:+7~+30% Fire Damage:+7~+30% +Twisting Threads | Annihilationで追加された弓Mythicです。 MajorIDによりTrapの設置上限増加+同士につながるワイヤーの火力を強化するのが目玉、Trapは時間経過以外で起動しなくなります。 対大物に対して出てくるところ・向かってくるところにワイヤーの網を張ることでかなりの火力を出すのが主な使用方法、属性の都合上耐久も盛りやすいのがメリットです。 デメリットはとにかく高いところ...時期にもよりますが最低30stxっておいおい | ※ |
| Epoch | 102 | Raw Melee Damage:92~400 Life Steal:233/3s~1008/3s | 弓のThunder+Airの2属性Mythicです。 強力なRawmeleeとLifeStealを活かしたmelee運用が2.0以降の流行りになっています。 Spelldamage%もそこそこ伸びるのですがあまり活用はしない印象。 結構お高く売れる感じ。 2.1でMelee Damage RawがナーフされましたTT | Tier Stack |
| Stratiformis | 99 | Agility:25 WalkSpeed:23%~99% Health:-2600~-1400 | 移動速度、Agility増加によりHealthデメリットをカバーして有り余る生存力を発揮します。 アーチャー自体の火力もすさまじいため、火力不足ということもありません。 | SharpShooter |
| Spring | 98 | ManaRegen:9/5s~39/5s Strength:15 intelligence:15 Slow Enemy:6~25% Weaken Enemy:6~25% Dexterity:-40 | 唯一Mana Regen 39/5sまで付く弓です。StrとIntも伸び素直に使いやすいのですが、Dexに強烈なダウン補正が掛かる事と少し低めのBase dpsがネックです。 また、2.1でBuffされたWeaken Enemyが強力で、ehpが実質1.33倍になるので耐久もあります。 | SharpShooter |
| Divzer | 97 | Dexterity:37 Defence:-73 Agility:-550 | Thunderの武器としては異質で火力のブレ幅がほぼありません。さらに他武器はおろか弓の中で比べても頭2つ3つほど飛びぬけたダメージを発揮できます。 が、紆余曲折あり致命的なAgiの補正だけでなくDefにも強烈なダウン補正を受けるようになってしまい耐久を補うことはほぼ不可能に。敵攻撃を受けずに火力を出すように頑張りましょう。 | Boltslinger |
| Grandmother | 95 | Agility:55 Strength:15 HealthRegen:-975~-525 | 上記のDivzerよりもやや現実的な高火力弓で、高いAgi補正とそれなりのStr補正もあり火力・素の耐久を増やしやすいです。 -hprが凄まじく補いたくなりますが、この武器の全力は-hprを活用しないと見れません。 | Rage |
| Ignis | 95 | Defence:20 HealthRegen:129~520 Health:1200~5200 4th Spell Cost %:-10%~45% | アーチャー自体の脆さをDefence&HealthRegen&Healthの3重補正で補う構造の武器です。 火力よりも生存性を求めてる人向け、-4th cost%がついてるのも特徴です。 | Boltslinger |
| Freedom | 93 | Agility:30 というか全部 | 各Rainbow武器の中でもバランスに富んだ武器です。鑑定項目がどれも扱いやすい。 ダメージは少々伸ばしにくいですが、元からそれなりにある上にアーチャー自体の火力が高いため問題にはなりづらく 相手の弱点属性を気にせず使えるのは便利です。 AgilityとHealthもついてくるので耐久補強にもマッチしています。 | ※ |
| Az | 74 | Intelligence:15 Defence:15 1st Spell Cost %:-7%~30% | 弓の低レベルMythicです。Lv.74の武器ながら、80~100のUnique~Legendary弓に匹敵する火力を持ちます。 Lv.100のHiveBowと並ぶほど。Divzerとは属性は同じものの使い方は全く違い、素直に使える部類の武器になっています。(セカンダリとして使う場合も?) | ※ |
短剣
Assassinは、Spellも使いやすく基礎の防御もしっかりあるので、いろいろ器用にこなせます。器用貧乏とか言わないで
| 名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
|---|---|---|---|---|
| Hanafubuki | 102 | Strength:15 Elemental Damage:+77~+333% Jump Height:+1~+4 3rd Spell Cost:+33~+18% +Efflorescence | Annihilationで追加された短剣Mythicです。 最大の特徴はあまり見ないElemental Damageの数値とそれに反するようにPowderslotが0なこと。 MajorIDによりJasmineBroom/Swandiveのダメージ属性に変化が起きるのを主としてSpellごとの属性ダメージにバフするのがコンセプト。 なのですが影が薄い...最初期はElementalDamageがSpelldamage%と重複するバグがあったとか? | ※ |
| Oblivion | 101 | Dexterity:15 Raw Spell Damage:74~319 ManaRegen:-39/5s~21/5s | Water+Thunderの2属性Mythicです。武器の1回の攻撃力としてはすさまじいものを持っていますが、Int要求と鑑定ステータスの構成が嚙み合わないためいまいち。掘り下げる価値はあると思います。 | Trickobat |
| Inferno | 97 | Defence:15 Health:450~1950 Fire Damage:14%~60% | Fireの武器にしては体力増加量が控えめです。MeleeDamage系の鑑定値を持ってますが、Spellでもいけるようです。 Inferno使いさん誰か強みプレゼンして... | Trickobat |
| Nirvana | 97 | Intelligence:40 ManaRegen:3/5s~13/5s Health:-2600~-1400 +Transcendence | WaterMythicの鑑かのように、Intelligenceが40も付きます。30%の確率でSpell Costが0になるのもあって、同スペル3連発くらい撃っても息切れしないくらい撃てます。 その分火力は気持ち控えめ。また、Waterビルドは体力を伸ばしにくい印象なので、マイナスHealthは結構しんどいです。火力と両立するのは少し大変かも。 | ※ |
| Cataclysm | 96 | Dexterity:20 Health:-7800~-4200 | アサシンの火力枠のMythicで、ただひたすらに超火力が出ます。 体力が強烈に下がりますが、火力を下げてまで体力を補う装備(Leoとか)を装備してでも、なお十二分の火力が出ます。 出すぎて2024/4月時点でさらにナーフを受けました おいおいおい... | trickobat |
| Grimtrap | 96 | Strength:15 LifeSteal:210/3s~910/3s ManaSteal:-13/3s~-7/3s Poison:3750/3s~16250/3s 4th Spell Cost Raw:-3~-13 | 強力なLifeStealを持っています。 Smokebombを活用できるように-4thcostがあるため、Poisonと合わせて立ち回るのもありです。Smokebombは複数回ヒットするためPoisonがそのたびに延長されます。 | Trickobat |
| Weathered | 96 | Agility:20 WalkSpeed:8%~33% | 良い意味で特筆することがありません。十分な火力も出ますし、WalkSpeedもAgilityもそこそこ伸びるため、まぁ扱いやすいなーって感じで無難に強いです。 防具のAirパウダーで付くDodge効果も相性抜群。 | |
| Nullification | 95 | Defence:40 LifeSteal:150/3s~650/3s Elemental Defence:40%~200% | Defenceと各種Elemental防御をかなり増やします。鑑定値による火力への影響もなく、防御的で使いやすい武器の立ち位置。Reqが低いのでセカンダリとしても使えます。 | Shadestepper |
| Archangel | 69 | Defence:10 Agility:15 Health:570~2470 WalkSpeed:12%~53% | 短剣の低レベルMythicです。WalkSpeedがかなり伸びます。耐久性に重きを置いてる武器なのでセカンダリ向きかもしれません。 Assassinの武器でこの見た目の武器はArchangelだけなので、そういう意味では特別かも。 | ※ |
杖
Mageは、2.0のスキルツリーにより回復・攻撃のバランスがかなり変わります。臨機応変に立ち回ってみましょう。
| 名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
|---|---|---|---|---|
| Trance | 104 | Mana Steal:9/3s~39/3s Attack Speed Bonus:+3~13 +Fixate | Annihilation追加の杖Mythicです。 MajorIDによるwindedの変化と高manasteal/Attackspeedが主な強み。 Attackspeedを活かして1~2部位程度重い-Attackspeedbonusを持つ強meleerawな防具を採用し殴りまくるビルドがあったり。 (もっともTrance+それだけでAttackspeedをSfastのままにするのは厳選が大変ですが) | ※ |
| Quetzalcoatl | 103 | Raw Spell Damage:81~351 Raw Melee Damage:29~124 Life Steal:450/3s~1950/3s Walk Speed:8%~36% Healing Efficiency:-78%~-42% | 杖のEarth , Airの2属性で、癖のないMythicの一つです。 高いRaw SpellとWalk Speedを持ちますが、鑑定幅は広いです。 Air軸で組むのも良いですが、Earth軸で火力を極限まで突き詰めれば...? 2.0で、相対的に日の目を浴びてると思います。 | Riftwalker |
| Fatal | 99 | Dexterity:25 Spell Damage %:8%~33% 2th Spell Cost %:-15%~-64% | ThunderMythicらしい武器で、乱数のブレ幅が大きいですが基本のBaseダメージは高く、杖の中ではSpell%を活かしやすいです。強力な-2ndcost%もあるため立ち位置変化も他武器より容易です。 | ※ |
| Warp | 99 | Agility:25 ManaRegen:-58/5s~31/5s Healing Efficiency:-39%~-21% HealthRegen:-780~-420 WalkSpeed:54%~234% 2nd Spell Cost:-90~389 | 尖ってます。尖りすぎてます。もはやウニです。 まずマイナスManaRegenがとても辛いです。それに輪を掛けるかのように-HealthRegenで体力がめちゃくちゃ減り続けます。それを補うためにHealを撃つため、さらにManaが減ります。 じゃあ防具で補えば良いじゃないか、ってなるかもしれませんが、装備条件にAgilityを125盛る必要があります。持つだけでも一苦労です。 それだけの装備条件を満たして何が得られるか。 Wynncraftで最高レベルの移動速度が手に入ります。その値なんと234%。 しかもAgiが25付くので、装備条件と合わせて打ち止めの150まで行きます。Walkspeedと合わせて被ダメが極限まで落ちます。 -2ndcostrawも最低値ですら-90と絶対的でTeleportも使い放題。 火力もMageではトップクラス、装備でき、使いこなせれば強いと思います。 | Riftwalker |
| Singularity | 99 | Dexterity:35 WalkSpeed:-52%~-28% +Orbital Chain | 杖のRainbow武器です。SpellとMelee両方の鑑定がついており、Dexにも補正を掛けてきます。そのうえでパウダースロットが驚異の15slot。 その分のパウダー関係の費用は掛かりますが好きな属性を伸ばせます。レインボーでありながらどれかの属性に寄せることもできるためRainbowにしてはカスタムの幅がある武器です。 比較的最近の追加調整でMajorIDを獲得、ChainLightiningの性質が変化するように。Dexと合わせてThunder寄りがいいかもしれません。 | Riftwalker |
| Monster | 98 | Defence:40 Health:900~3900 1st Spell cost:5~3 | 大量のHealthとDefenceの補正で耐久力を賄えるMythicです。Melee系のステータスが結構伸びますが、後述のGaiaというライバルがいるため厄介。耐久力を活かす方面で独自性を保ちましょう。 | Lightbender |
| Gaia | 97 | Strength:25 Poison:6000/3s~26000/3s MeleeDamage:5%~20% 4st Spell Cost:-3~-12 MeleeDamage:173~748 +Earthen Splinter | Mageの中ではMelee特化という、とても変わった武器です。 ‐4thcostを活かしてSpell運用する場合も。 MageのMeleeは当てやすさで優秀なため使いやすくはあります、がTreeのシナジーが他classと比べて無いためダメージは低く、MajorIDも動き回る相手には当たりにくいです。 | Riftwalker |
| Lament | 96 | Intelligence:20 ManaSteal:12/3s~52/3s WaterDamage:24%~104% Healing Efficiency:4%~18% 1st Spell Cost %:-10%~-45% | 強大なWaterdamageと1stcost軽減を持った杖です。 基本火力として一回り落ちるため攻撃的な面だけでは一歩劣ります、が 利点として。Healの回復量はFluid Healingを取ればWaterDamage%で増強できます。1stcost%軽減とも相まってHealの回復量・回転速度が良いことが強みです。 Healing調整アプデで純粋なバフだけ貰ったため回復力が随一に。 | Lightbender |
| Pure | 65 | XPBonus:9%~39% SpellDamage:120%~550% | 杖の低レベルMythicです。装備条件は非常に軽いですが、火力が鑑定結果に激しく左右されます。 XPbonusを活かすことを考えると2職目以降の70lv~のレベリングに使う方が適正かもしれません。 | ※ |
槍
2.0でかなり印象が変わった部類の武器群です。火力面でFallenがすさまじいことに...
| 名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
|---|---|---|---|---|
| Convergence | 104 | EarthDamage:17%~72% ThunderDamage:17%~72% 3rd Spell Cost %:31%~58% | Fire+Waterの2属性Mythic槍です。名前由来か武器についてる属性とは全く違う2属性の強い鑑定値補正があります。 Powder3slotをどう扱うか悩ましい武器、強大な-3rdCost%はSpell運用時大きい助けになるはずです。 | ※ |
| Bloodbath | 103 | Strength:30 Dexterity:30 1st Spell Cost:-3~-13 Health:-5200~-2800 Mana Regen:-130~-70/5s | Annihilation追加の槍Mythicです。 特徴は見ても分かる攻撃特化・防御を捨てるようなステータス構成。 その都合でビルドも攻撃的で特殊なものになりやすく、扱いはシビアです。 | ※ |
| Collapse | 97 | Strength:45 Melee Damage %:15%~65% Elemental Defence:-84~45% | 槍のRainbow武器です。強いStr補正によりSpell、Meleeどちらにしても火力は出ます。 -Elemental Defenceはありますが極端に属性に弱くなることは珍しいためあまり気にしなくてもいい項目。 | ※ |
| Thrundacrack | 96 | Dexterity:35 WaterDamage:18%~78% ThunderDamage:8%~33% | Thunder武器らしく良いダメージは出ます。 PowderSlotが4つあり、何故かWaterDamageがかなり伸びるので、Powder効果狙いやWaterDamageも絡めたビルドを考慮してみると面白いかもしれません。 | Fallen-Monk |
| Idol | 95 | Intelligence:26 ManaRegen:3/5s~13/5s SpellDamage:79~343 2nd Spell Cost:-15~-65 | 凄まじい2ndcost軽減を持ち、単体でManaRegenやSpellDamageも補強する構成で武器単体のスペックは高いです。 普通に使ってもよし、2ndcostをめちゃくちゃ軽減できることでLootrunなどにも活用されます。割とお高いMythic。2024/4月現在、charge spamが強すぎるとして-2ndが大幅に下げられるわbaseも下げられるわで甚大なナーフを食らった一方、それをキャンセルして今度はability treeをナーフするわなどで界隈でも揉めているそうです。もうちょっとまとまって慎重にやったら???と筆者は思います... | Charge Spam |
| Alkatraz | 94 | Strength:40 Dex/Int/Def/Agi:-10 EarthDamage:12%~52% MeleeDamage:12%~52% | 殴り超超超超超火力武器です。装備条件と補正でStrが打ち止めになるほどです。 出せるMeleeダメージが段違いで、MeleeDPS120,000とか出せます。FallenArchetype&防具のEarthPowderと組み合わせると本当に火力がおかしいことになります。 欠点は武器自体のパウダーが付けられない事。まぁパウダーなんて気にならないくらいの超火力ですが。殴りビルドが気に入った人は使って見ると良いかも。2.1以降ではBloodpactを使ったSpell中心のビルドも暴れています。 | Fallen |
| Guardian | 93 | HealthRegen:195~845 Health:1800~7800 | 基本的にはPaladin、更にはパーティプレイ向けです。 ただでさえ死に辛いPaladinをより硬く、更に堅くした上で、味方の受けたダメージを35%引き受けるというスタイルが取れます。 火力自体は他と比べると見劣りしてしまうので、何かしらの手段で補う必要性があるかも知れません。 | Bloodpact-Paradin |
| Hero | 91 | Strength:10 Dexterity:10 Agility:30 WalkSpeed:12%~52% +Savior’s Sacrifice | MajorIDのSavior's Sacrificeが強力で、その効果はHP50%以下の時に自分と周囲の火力と耐久が15%増加するというものです。 その性質上Agilityやwsによる回避性能も相まって低HPを維持して戦うFallenArchetypeと相性がいいです。素の火力こそ低めですが、StrengthとDexterityのステータス上昇のおかげでダメージを盛らなくてもそこそこ良いダメージがでます。 MainAttackDamageこそ付いていますがSpellよりな性能をしています。今日から君がHeroだ。 | bash scream |
| Apocalypse | 81 | Defence:35 HealthRegen:-162%~-87% LifeSteal:300/3s~1300/3s Exploding:14%~60% +Hellfire | 特筆すべきはMajor IDのHellfire。 Bashの攻撃が発生する度に「減速効果がオミットされ、ダメージが強化されたBoiling Blood」が発生するようになるため、Spamした際には異常な量のDoTエリアを重ねていくことが出来ます。 Defenceが盛られる都合上Fallenとの相性は勿論です。 ちなみに、Major IDの効果によりBattle Monkのアビリティツリー一番最後のDiscombobulateの効果が無効化されるためFallen+Battle Monkでツリーを進める人は最後まですすめる必要はないです。 ちょっと前まではBoiling BloodにDiscombobulateの効果が乗り尋常じゃないレベルのダメージを出すことができた模様・・・ | Fallen-Monk |
遺物
Shamanは、Spellが居座るタイプのものが多く、動き回るmobに対してはSpell Spamするのに工夫がいります。MythicとFabled/Legendaryとの火力差もあまり大きくない印象。
| 名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
|---|---|---|---|---|
| Resonance | 104 | Defence:25 Elemental Spell Damage:+8~+36% Health Regen:+18~+78% Mana Regen:+5~+20/5s 4th Spell Cost:-6~-25% +Lifestream | Annihilation追加の遺物Mythicです。 MajorIDのLifestreamが目玉かつ強力、AcolyteのBlood Sorrowの1hitあたりの火力・味方hit時の金ハート増加を爆増させます。 代わりに持続時間は-75%ですが実戦下ではDPSが増強され、バーストの大きい攻撃に対しても受けやすくなるためメリットが大きいです。 MajorIDの都合でAcolyteが基本だと思います。 このMythicも高い...Unid相場が20stxとか平然とします | ※ |
| Immolation | 101 | Defence:75 Agility:75 3rd Spell cost:-6%~26% HealthRegen:-234%~-126% Healing Effectiveness:-650%~350% | 持っただけでDefenceとAgilityが150に到達する代わりに、致命的な-Healing Effectivenessをどうやって無視するかが課題のMythicです。 Borealなどの靴でHealthRegenをひっくり返したり、強いLifesteal装備を活用するのが一般的。 武器の属性的に火力が出しづらそうに見えますが、Base dpsが高く、思っている以上にDamageを出しやすいです。 | Summoner |
| Absolution | 97 | Health:900~3900 1st Spell cost:-14~-26 Healing Effectiveness:23%~100% | まず目を引くのはHealing Effectivenessの数値。最大100%も付くので、Regeneration、Sacrificial Shrineの回復量が本当にすさまじいことになります。 Reqの分の耐久・装備自体のHealthもあるのでかなり頑強です。その分DamageはMythicの中では低い部類ですが、Acolyteが筆記時点(2025/6/13)でかなり火力を出しやすくこの点で困ることも珍しくなりました。 2025年1月時点ではLv105のMajor World Event「Prelude to Annihilation」においてAcolyteによるヒーラーTank運用がメタビルドの一つとして重宝されています。 | ※ |
| Toxoplasmosis | 97 | Strength:40 Poison:15000/3s~65000/3s Loot Bonus:6%~26% | 現状トップのPoison持ちのmythicで、相手の防御を無視してShaman特有の広範囲攻撃で毒をばら撒く武器です。 が、素の攻撃力がたったの3で攻撃リソースをほぼ毒に振り分けているため、スキルツリーによるダメージ上昇系の恩恵をほとんど受けられず、Spellboundアップデート以降のダメージインフレ化に置いてかれています。 その上基本柔らかいShamanをStr振りでさらに柔らかくしてるので耐久確保も難しくなっています。 Raidのようなエンドコンテンツで使おうとするとネタ気味の武器です。ほんとどう使えばいいのこのおもちゃ。 一方、素で最大26%のLoot Bonusが付く特性上、フィールド等でCrafting用の素材アイテムを集める分には向いています。 装備条件さえ整えられるならLoot装備で固めて雑魚をやられる前に屠殺できます。 通常のクエストで難関になりやすいQiraや、アクセサリーで何周か回ることになるLegendary Island等の攻略には一考の価値はあります。 Lv90以降のレアMobでも射程範囲外から毒で簡単に倒せます。実用する場合、手数を増やせるSummonerが適すると思います。 | ※ |
| Fantasia | 96 | Intelligence:50 1~4 Spell Cost:-13%~-55% -26/5s~-14/5s mana regen | Relikのrainbow武器です。 Int+50や、全てのspell costが-13~55%も下がるので1spellごとのコストはかなり軽くなります、が-mana regenがかなりきついです。 一定のmana regenを確保することでそこそこ強く使えると思います。 Ritualist archetypeがおすすめ。 | Acolyte |
| Sunstar | 95 | LifeSteal:210/3s~900/3s Melee Damage Raw:+306~+1325 | slow→vslowに基本スペックが変わったことでかなり良くなったMythic。 元がslow武器だった都合で+1speedが付与され、さらにmeleerawの数値も増強。単発の殴り火力などでHadalに引けを取ることがなくなりました。 wynnの諸々の都合上この変更でメリットが多くなり、ダメージを出すRelikとしてはかなり良くなりました。 Attackspeedを積み込んで殴り運用したり、meleerawをしっかり積んでPowderSPをかませたり。 ThunderMythicの恥とか言ってごめんなさい | ※ |
| Hadal | 94 | ManaRegen:9/5s~39/5s SpellDamage:23%~98% 3rd Spell Cost:+65%~+35% 4rd Spell Cost:+65%~+35% | 高いmana regenとspell damage%が強みのWater Mythicです。 デメリットとして重い+3rd%と+4th%がありますが、元々高いint reqとshamanのspellの性質などで、そこまでデメリットとしては重くないです。 lootrunにおいては、高いint reqをanamnesisやmoontowerで埋める形で使われることが多いです。 tnaの、特にgreg戦においては、shamanのtotemを基軸にする戦い方が通用しにくいので、hadalのsuper slowを活かしてmeleeで使う人もいるようです。 knucklebonesの高い-mana stealを、hadalの高いmana regenで相殺する形で使われるそうです。 | Ritualist |
| Olympic | 93 | JumpHeight:2~8 WalkSpeed+11%~+46% 1stCost-3~-13 2ndCost-3~13 | Walk speed、Jump height、-1st -2nd rawと機動性につながる項目が多いAir Mythicです。 base dpsはShamanの物としては並みですが、性能に癖がないため基本的にどのarchetypeでも使うことができます。 2.0.3以降のlootrunにおいては、shamanはwalk speedの重要度が高いので、mythic relikの中でも汎用性が高く使いやすいと言えます。 見たい項目が多い故に厳選が多少難しいのが玉に瑕です。 | Acolyte |
| Aftershock | 77 | Strength:20 Defence:20 Health:555~2405 4th Spell Cost:-20%~-36% | base dpsが低いですが、そこそこもらえるhealthとdefense pointによってある程度耐久を確保できるshamanの低レベルmythic relik枠です。 hadalと同じくsuper slowで、base dpsが低い都合上こちらはmeleeで使われるパターンがほとんどです。 melee shamanとして使う場合、hadalにあるint reqがない分を他に割り当てられるため高い火力を出せます。 特にtnaのgreg戦においては、gregはearth属性に耐性を持っていないのでダメージを通しやすいです。 Shamanに欠けがちな耐久もHealth/Defenceで盛れるので、tnaをshamanで攻略したい人にはおすすめのrelikです。 | rage |
Boots
基本的に2種類の属性がベースになっている分、単属性に特化したステートは武器と比べてそれほどない印象だが、メリットが組み合わされば強力になる。
| 名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
|---|---|---|---|---|
| Revenant | 99 | Mana Steel:3~13/3s Raw Melee Damage:156~676 % 4th Spell Cost:-28%~-52% % Melee Damage:-91%~-49% | Earth&Air枠の靴Mythic。% Melee Damageが致命的なほど減るが、それをRaw Melee Damageで補っている...というコンセプト。計算式の関係で、元のAttack Speedが高いほうが-% Melee Damageの影響を受けにくく、さらにMana Steelもついてるので、Fast Hybridで組んで戦うのが強い。また、 | |
| Warchief | 98 | Strength:20 Dexterity:10 Raw Melee Damage:95~410 % Melee Damage:12%~52% WalkSpeed:-19%~-10% | Earth&Thunder枠の靴Mythic。Melee Damageが尋常じゃないぐらい付くのでこれをつけるだけでものすごく殴り火力が上がる。Reqの都合や元の性能もあってか、Epoch、Alkatraz、Aftershockなんかと相性抜群。ていうかdps出すには必須まである。また、% Earth+Thunder Damageの数値も高いため、Spell運用のビルドで見ることも。 | |
| Stardew | 97 | Raw Spell Damage:94~407 % Thunder Damage:11%~46% % Water Damage:11%~46% Mana Regen:-12~6/5s | Spell関連のダメージが上がる代わりにそこそこ重い-Mana Regenという組み合わせなのだが、鑑定値が広い都合上、中途半端な鑑定だとCraft防具にダメージを越されてしまうという悲しい事態に。(しかも-Mana RegenがCraftにはない) そのためUnid自体の価格も安く、性能がいいものはとことん高い。お金が余っている人だったらギャンブルしてみてもいいかも...? | |
| DawnBreak | 96 | Raw Melee Damage:810~3510 Life Steal:105~455/3s Attack Speed:-26~-14 tier | 靴Mythicの中だと使用用途がはっきりしてるタイプで、見ての通りRaw Melee Damageが尋常じゃないぐらい上がるがAttack Speedが元に戻せないぐらい下がる完全にHeavy Melee向けの防具。Heavy Melee自体人気がないみたいなので、Mythicの中では安め。 ちなみにSEで92~96のMythic箱を出すと、ほぼ確定で中身がDawnbreakである。 | |
| Moontower | 95 | Intelligence:35 Agility:60 Strength:-10 Dexterity:-10 Defence:-40 | 履くだけでInt105、Agi140ももらえるぶっ壊れ。追加SPの量はナンバーワンなのだが、逆に言えばそれだけなので、(+Walk Speedもあるが)ほかの装備でダメージを補う必要がある。また、それ以外のSPが減るので、そこも補う必要がある。特にDefenceが-40と他装備でひっくり返すには厳しいので、必然的に耐久が薄くなることも視野に入れよう。 | |
| Slayer | 94 | |||
| Boreal | 93 | |||
| Galleon | 92 | |||
| Resurgence | 91 | |||
| Crusade Sabatons | 90 |
Chestplate
現状一種類しかないが、Mythicの中でもとてもイレギュラー。
| 名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
|---|---|---|---|---|
| Discoverer | 89 | Loot Bonus:46%~200% | WynnCraft中最高のLoot Bonusを持ち、同じChestplateのDiamond Dustより4倍も最大値を上回っている。その代償として着ても一切Healthやステータスが上昇しない。ただ「単体でLegendary以下Loot装備一式分のLoot bonus」「装備してもリスクはHealth等の上昇が無いだけ(他のLoot装備は軒並み属性耐性低下などのマイナス要素アリ)」「装備条件なし」はかなりのアドバンテージであり、Mythic武器等尖がったビルドでも差し込める場合がある。現状LootrunChallengeが実装されたことによりあんまり使用機会がなくなってきている...と思いきや着ながらLootrunChallengeをしたりすることも。Grindや旧Lootrunをするときにはこれがあるかないかで効率が超変わってくるので、一人一つは持っておくと便利。 |
属性ごとの各Mythicの性能
※以下、この項目は個人の見解が強めに入ってきます。
Earth Weapon
『高火力 + Melee』
Meleeが想定されたものが多いです(ArcherでMeleeは流石に無いので全てとは言えません・・・)。MageのMeleeビルドなんて意外性があって視野が広がるかと思います。
装備条件でStrengthを振る必要があるため、それも相まって安定した良い火力が出ます。良い。
Meleeが想定されたものが多いです(ArcherでMeleeは流石に無いので全てとは言えません・・・)。MageのMeleeビルドなんて意外性があって視野が広がるかと思います。
装備条件でStrengthを振る必要があるため、それも相まって安定した良い火力が出ます。良い。
Thunder Weapon
『超火力 + Spell』
Spellが想定されたものが多いです。やばいくらい火力が高く、文字通り""段違い""の火力が出ます。

(MageのThunderMythic、Fatalです。これでも防御意識したビルドです。単純に火力伸ばすだけならもっと伸ばせ、防具パウダーも付ければさらに火力伸びます。)
比較例として、他のMythicでも単発12,000〜15,000出れば『めっちゃ火力出るやん』って思われる域です。倍以上出ます。
ただし装備条件 + Spellを撃つという性質上、Dexterity + Intelligence にスキルポイントのほとんどが持っていかれるため、防御が紙になりがちです。よく死にます。
ただそれに見合うやばい火力が出ます。めちゃくちゃ気持ち良い。
Spellが想定されたものが多いです。やばいくらい火力が高く、文字通り""段違い""の火力が出ます。

(MageのThunderMythic、Fatalです。これでも防御意識したビルドです。単純に火力伸ばすだけならもっと伸ばせ、防具パウダーも付ければさらに火力伸びます。)
比較例として、他のMythicでも単発12,000〜15,000出れば『めっちゃ火力出るやん』って思われる域です。倍以上出ます。
ただし装備条件 + Spellを撃つという性質上、Dexterity + Intelligence にスキルポイントのほとんどが持っていかれるため、防御が紙になりがちです。よく死にます。
ただそれに見合うやばい火力が出ます。めちゃくちゃ気持ち良い。
Water Weapon
『Spell + Mana Regen』
Spellが想定されています。武器自体にかなりIntelligenceが付いているため、Manaをほとんど気にすることなく連発出来ます(流石に同じスペル連発とかすると息切れしますが)。
連発できる分火力は少し控えめに設定されている印象です。また、火力を伸ばすのに相性の良い防具のHealthが低めな気がします。Health盛りしんどい。
防御に関しては、余ったスキルポイントをDefenseやAgilityに振れるので自由にカバーできます。Rainbowビルドにも使えそう。
Spellが想定されています。武器自体にかなりIntelligenceが付いているため、Manaをほとんど気にすることなく連発出来ます(流石に同じスペル連発とかすると息切れしますが)。
連発できる分火力は少し控えめに設定されている印象です。また、火力を伸ばすのに相性の良い防具のHealthが低めな気がします。Health盛りしんどい。
防御に関しては、余ったスキルポイントをDefenseやAgilityに振れるので自由にカバーできます。Rainbowビルドにも使えそう。
Fire Weapon
『Health + Health Regen + Defense』
SpellもMeleeも想定されている印象です(どちらかというとSpell向きが多い印象も・・・)。どの武器もHealthがとても大きく伸びたり、Health Regenがとてもついたりします。装備条件のDefenseも相まってマジで死なない。
ただし火力が少し控えめに設定されている印象です。死なないけど殺せないっていうとても辛い感じになります。
その代わり、有り余った体力を犠牲にして火力がとても伸びる防具(Fire SanctuaryとかConflagrateとか)があるので、意外と補えたりします。
SpellもMeleeも想定されている印象です(どちらかというとSpell向きが多い印象も・・・)。どの武器もHealthがとても大きく伸びたり、Health Regenがとてもついたりします。装備条件のDefenseも相まってマジで死なない。
ただし火力が少し控えめに設定されている印象です。死なないけど殺せないっていうとても辛い感じになります。
その代わり、有り余った体力を犠牲にして火力がとても伸びる防具(Fire SanctuaryとかConflagrateとか)があるので、意外と補えたりします。
Air Weapon
『Walk Speed + Agility』
Spellが想定されたものが多いです。Walk Speedが伸びます。ものによってはやばいくらい伸びます。武器単体で234%伸びるやつとかあります。
Walk Speedが高いと単純に相手の攻撃を避けられる上に、高Agilityなので当たったとしてもほぼ無効化してくれます。80.8%の確率で無効化は本当に当たりません。
またIntelligenceと相性の良い防具が多い印象なので、Spellビルドもやりやすい印象です。
Spellが想定されたものが多いです。Walk Speedが伸びます。ものによってはやばいくらい伸びます。武器単体で234%伸びるやつとかあります。
Walk Speedが高いと単純に相手の攻撃を避けられる上に、高Agilityなので当たったとしてもほぼ無効化してくれます。80.8%の確率で無効化は本当に当たりません。
またIntelligenceと相性の良い防具が多い印象なので、Spellビルドもやりやすい印象です。
Rainbow Weapon
正直よくわからない、というのが本音です。Freedom以外のRainbow Mythicは追加されたのも最近という事で、調整不足というか研究不足というか・・・なんか正直どう使えばいいのか分かりません。
メイン武器でダメージが通らない属性だった時用のセカンダリ?という印象ですが、Singularityは装備条件的にそうとも使いにくそうだし・・・
MeleeでもSpellでも使える!というコンセプトなのかもしれませんけど、Spell使うにはある程度のIntelligenceが欲しいわけで、スキルポイント足りません。Mana枯れたらMeleeやってまた溜まったらSpell撃って――って感じなんですかね?
そもそもそんな回りくどいことしないで別武器でSpellならSpell、MeleeならMeleeで特化させた方が火力出るし扱いやすいし・・・(Rainbow武器、正直かなり火力低いし伸ばしにくいので・・・)属性気にしなくてよいって利点はありますけど。うーむ。
いいアイデアお持ちの方編集お願いします。
Freedom以外は最近追加されたという事もあり、希少性のせいか値段が安定していないだけなのか、性能に比べて値段が高めな気がします。Marketでもかなり売れ残ってるイメージ・・・
ただしFreedomだけは文句なしにメインとして使っていける性能です。しかも値段もまとも。
メイン武器でダメージが通らない属性だった時用のセカンダリ?という印象ですが、Singularityは装備条件的にそうとも使いにくそうだし・・・
MeleeでもSpellでも使える!というコンセプトなのかもしれませんけど、Spell使うにはある程度のIntelligenceが欲しいわけで、スキルポイント足りません。Mana枯れたらMeleeやってまた溜まったらSpell撃って――って感じなんですかね?
そもそもそんな回りくどいことしないで別武器でSpellならSpell、MeleeならMeleeで特化させた方が火力出るし扱いやすいし・・・(Rainbow武器、正直かなり火力低いし伸ばしにくいので・・・)属性気にしなくてよいって利点はありますけど。うーむ。
いいアイデアお持ちの方編集お願いします。
Freedom以外は最近追加されたという事もあり、希少性のせいか値段が安定していないだけなのか、性能に比べて値段が高めな気がします。Marketでもかなり売れ残ってるイメージ・・・
ただしFreedomだけは文句なしにメインとして使っていける性能です。しかも値段もまとも。
Dual Weapon
こちらもRainbowと似ていて、MeleeとSpellどっちも使えるような印象です。強いのと弱いのが混じっていて、5つとも少し扱いづらいかも。Rainbowよりかは火力でます。
Armor
Bootsは武器のように各属性・5種類あります。胴体装備だけとてもイレギュラーです。
共通して言えることはありませんが、やはり何かがとても伸びます。
詳しくは武器・防具ごとの詳細解説にて。
共通して言えることはありませんが、やはり何かがとても伸びます。
詳しくは武器・防具ごとの詳細解説にて。
各Mythicの詳細
※以下、この項目は個人の見解が『 『 と て も 』 』強めに入ってきます。せっかく出したのにめちゃくちゃ言われててがっかり・・・とか危惧する人や、どのような性能のMythicが存在しているかとか、使用感など楽しみにしている人にはお勧めできません。
Emeraldは十分にあるから買いたい、でも外したくない、みたいな人は参考にしてください。
ただし責任は負いません。
Emeraldは十分にあるから買いたい、でも外したくない、みたいな人は参考にしてください。
ただし責任は負いません。
弓
Archerは、その職業自体の特性で、Walk Speed ・ Spell Damageが補いやすいため、どんなMythicでもビルドを組みやすいです。
ただ紙装甲なので、防御を意識したビルドや立ち回りをしないと死ぬかも。
ただ紙装甲なので、防御を意識したビルドや立ち回りをしないと死ぬかも。
| 名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
|---|---|---|---|---|
| Stratiformis | 99 | WalkSpeed:23%~99% Health:2600~1400 | ArcherのEscapeスペルもあり、とても、とても足が速くなります。しかも装備条件のAgilityも相まって本当に被ダメを抑える事が出来ます。Archerがもともと高火力というのもあり、火力不足に悩まされることもありません。 | ※ |
| Spring | 98 | ManaRegen:9/5s~39/5s Strength:15 | 唯一Mana Regen 39/5sが付く弓です。それだけではなくHealth Regenも結構つきます。微妙に体力が減ったけどポーションを飲むまでもない・・・みたいな状況でも的確にカバーしてくれます。ArcherはMana消費が欠点の内の一つですが、Intelligenceも結構増えることによってそこもカバーできます。良い火力も出ます。欠点どこ? | ※ |
| Divzer | 97 | Dexterity:37 Agility:-550 | Thunderの武器は、弓だけに関わらずダメージの幅がとてもぶれていることが特徴です。しかしこの武器はダメージのブレがほぼありません。安定してダメージを与えることが出来ます。しかも火力が尋常ではありません。(別武器ではBomb Arrowが一発10,000出ればいいところですが、15,000を優に超えるダメージが容易に出せます。)Cataclysmをもしのぎます。 ただし、-Agilityが致命的に大きいので、Defenceを大きく振るか属性防御を大きく取らなければ、Archer特有の紙防御も相まって蒸発しそうです。 | ※ |
| Grandmother | 95 | HealthRegen:-786~-423 Agility:55 | 全裸でこの武器だけ持つだけでもBomb Arrow単発10,000出ます。またEarthは防具やアクセサリで火力を伸ばすことも容易です。防具のpowder specialも付けると単発50000近くまで上げることも出来ます。マイナスHealth Regenはそこまで気になりませんが、ここを補うのがカギとなりそう。 | ※ |
| Ignis | 95 | HealthRegen:104~449 Health:1200~5200 | Archer特有の紙装甲を、HealthとHealthRegen、属性防御で補いました!みたいな感じです。オーバーに伸びた体力をそのまま生かすのも良し、体力を削ってFire Sanctuary等で火力を伸ばすのもよし。火力はしっかり出ます。 また装備条件も軽めで扱いやすいです。 | ※ |
| Freedom | 93 | ManaRegen:3/5s~13/5s というか全部 | 唯一まともなRainbowのMythicWeaponです。見てくださいよこのステータス。なんでマイナス1つも無いの。ダメージは少々伸ばしにくいですが、致命的というほどでもありません。相手の弱点属性を気にせず使えるのはとても便利です。また、装備条件もそこまで重くないので、セカンダリとして使う事も出来ます。 | ※ |
| Az | 74 | 低レベル帯のMythicです。Lv.74の武器ですが、火力はずば抜けています。Lv.100のHiveBowの火力もしのぎます。流石にDivzerの下位互換にはなってしまいますが。 | ※ |
短剣
Assassinは、Spellも使いやすく防御もしっかりあるので、いろいろ器用にこなせます。
| 名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
|---|---|---|---|---|
| Inferno | 97 | Health:450~1950 Fire Damage:11%~46% | Fireの武器にしては体力増加量が控えめです。MeleeDamage系統ダメージが伸びる上にManaRegenマイナスも相まってMeleeビルド向け・・・っぽく見えますが、振りが早いのでSpellダメージで組むほうがおすすめです。結構ちゃんと火力出ます。 | ※ |
| Nirvana | 97 | ManaRegen:3/5s~13/5s Intelligence:40 Health:-2600~-1400 | 基本的にはこれぞWaterMythic!って感じですが、Intelligenceが最高40も付きます。同スペル3連発くらい撃っても息切れしないくらい撃てます。その分火力は気持ち控えめ。また、Waterビルドは体力を伸ばしにくい印象なので、マイナスHealthは結構しんどいです。火力と両立するのは少し大変かも。 | ※ |
| Cataclysm | 96 | Health:-7800~-4200 | ただひたすらに超火力が出ます。Divzerには劣りますが。 体力がめちゃくちゃ下がりますが、火力を下げてまで体力を補う装備(Leoとか)を装備してでも、なお十二分の火力が出ます。超高額で取引されています。(良い体力のやつは10stacksとか。) | ※ |
| Grimtrap | 96 | LifeSteal:195/4s~845/4s ManaSteal:-13/3s~-7/3s Poison:600/3s~2600/3s | 殴るような殴らないような性能をしています。ただ器用貧乏というわけではなく、両方のビルドでしっかり生きます。ただしMeleeする際には-ManaStealを補うのが地味にきつかったり? AssassinのスペルSmokeBombは時間をかけて数回に渡ってダメージを与えるので、Poisonとの相性が良いです。ぱっと見スペルの火力控えめかなーと思っても実際使ってみるとそこまで気にならなかったりします。 | ※ |
| Weathered | 96 | WalkSpeed:8%~33% | 良い意味で特筆することがありません。火力がめちゃくちゃ出るというわけでもなく、WalkSpeedもAgilityもめちゃくちゃ伸びるというわけでもないですが、まぁ扱いやすいなーって感じです。無難に強いです。Major IDが結構人気。 | ※ |
| Nullification | 95 | なんか防御がめっちゃ伸びます。また装備条件も軽めなので、セカンダリ・・・なんですかね。火力は控えめ。 | ※ | |
| Archangel | 69 | HealthRegen:36~156 WalkSpeed:12%~53% | 低レベル帯のMythicです。アプデで装備条件が軽くなり、少し扱いやすくなりました。WalkSpeedがかなり伸びますが、ほぼ同じ(1%差)のWalkSpeed(しかも装備条件無し)の武器が高レベル帯で容易?に手に入るのでそこの魅力もちょっと微妙。 Assassinの武器でこの見た目の武器はArchangelだけなので、そういう意味では特別かも。 | ※ |
杖
Mageは、Spellも強いですが、自身で回復も出来るので、近接でもうまく立ち回れます。Meleeビルドも考慮してみると良いかもしれません。
| 名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
|---|---|---|---|---|
| Fatal | 99 | これぞThunderMythic!って感じです。ステータスの伸びはまぁ誤差の範囲、と思えるくらい武器自体が強いです。乱数次第でMeteor一発30,000+とか見られます。また装備条件自体もめちゃくちゃきついというわけでもなく、扱いやすいです。 | ※ | |
| Warp | 99 | ManaRegen:-58/5s~31/5s HealthRegen:-780~-420 WalkSpeed:54%~234% 2nd Spell Cost:-209~389 | 尖ってます。尖りすぎてます。尖りすぎてて持てません。ウニです。 まずマイナスManaRegenがとても、とても辛いです。それに輪を掛けるかのように体力がめちゃくちゃ減り続けます。それを補うためにHealを撃つため、さらにManaが減ります。 じゃあ防具で補えば良いじゃないか、ってなるかもしれませんが、装備条件的にAgilityを30盛る必要があります。これがまたきつい。ほんと持つだけでも精一杯です。 それだけの装備条件を満たして何が得られるか。 Stratiformisの倍以上を優に上回るとか言うやばいレベルの移動速度が手に入ります。その値なんと234%。 しかもAgilityが最低で20付くので、装備条件と合わせて打ち止めの150まで行きます。被ダメが極限まで落ちます。 火力もしっかり出ます。装備できれば、装備できれば強いと思います。 | ※ |
| Singularity | 99 | WalkSpeed:-52%~-28% | 最近追加されたやつです。SpellビルドにしてもMeleeビルドにしてもなんかぱっとしません。しかも装備条件がきつく、セカンダリとしても使いにくいです。WalkSpeedマイナスさえなければ・・・まだ使えるかな・・・だったんだけど・・・・・・ | ※ |
| Monster | 98 | Health:900~3900 1st Spell cost:5~1 | Meleeが結構伸びますが、Gaiaという上位互換があるのであんまりパッとしません。逆にスペルビルドにしてみると、意外とかなりちゃんと火力が出ます。しかしIntelligenceがかなりネック。 Healthも増えDefenceも盛れ、さらに自身で回復できる手段を持っているので、とてもとても死ににくくなります。 | ※ |
| Gaia | 97 | Strength:25 Poison:750/3s~3250/3s MeleeDamage:5%~20% MeleeDamage:173~748 | MageのくせにMelee特化とかいう、とても変わった武器です。Melee特化というかまともにSpellDamage出ません。ただMageはMeleeも優秀なので、使い勝手はとても良いです。またPowder効果も存分に生かすことが出来ます。個人的には結構おすすめです。 | ※ |
| Lament | 96 | ManaSteal:12/3s~52/3s WaterDamage:24%~104% | Mage!Spellビルド!Water!ということで、とても相性がよさそう・・・には見えますが、以外とパッとしません。LegendaryのNeptaFroodbringerでも良い火力出ちゃう上にManaRegenも付きますし・・・。特に伸びるManaStealですが、Meleeでしか効果がないという事もあり、こちらもあまりパッとしません。mageでMeleeなんてまさかww 利点ですが、WaterDamageがめちゃくちゃ伸びることです。システム的な話ですが、Healの回復量はWaterDamageの量に依存しています。なのでHealの回復量が多いことが強みです。 振りが微妙に遅いので属性耐性に対する貫通は強め? | ※ |
| Pure | 65 | XPBonus:9%~39% SpellDamage:120%~550% | 低レベル帯のMythicです。Mageとして装備条件も悪くなく、火力も・・・流石に最終盤までとまでは行きませんが、しっかりしています。またXPボーナスも大きくつくため、助かります。欠点としては火力が鑑定結果依存になる事、またパウダーが付けられないことです。 | ※ |
槍
Warriorは・・・スペル連発のスタイルが合わないため、個人的にですがかなり扱いにくかったです。特にGuildWarでその弱点が顕著に現れます。
Meleeビルドの武器はとてもユニークです。
Meleeビルドの武器はとてもユニークです。
| 名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
|---|---|---|---|---|
| Collapse | 97 | RainbowWeaponです。Spell武器としては使えるようです。ステータス的にはMelee・・・もできるんですかね?ただApocalypseやAlkatrazのように上位互換武器が存在するのであまり活きないような・・・。装備条件的にセカンダリにも持てそう? | ※ | |
| Thrundacrack | 96 | WaterDamage:12%~52% | 良いダメージは出ますが、Spell連発が合わない。その一言に尽きます。PowderSlotが4つもある上、何故かWaterDamageがかなり伸びるので、Powder効果狙いやWaterDamageも絡めたビルドを考慮してみると面白いかもしれません。 | ※ |
| Idol | 95 | ManaRegen:3/5s~13/5s SpellDamage:79~343 2nd Spell Cost:-35~-65 | Spell連発が以下省略。 | ※ |
| Alkatraz | 94 | EarthDamage:12%~52% MeleeDamage:12%~52% | 殴り超超超超超火力武器です。Meleeダメージが段違いです。MeleeDPS20,000とか出せます。 欠点は接近戦では致命的なマイナスWalkSpeedとパウダーが付けられない事。まぁパウダーなんて気にならないくらいの超火力ですが。殴りビルドが気に入った人は使って見ると良いかも。 | ※ |
| Guardian | 93 | HealthRegen:176~761 Health:1800~7800 | ただでさえ固いWarriorを、尋常じゃないHealthRegenと尋常じゃないHealth増加をつけて更に固くしました!!という武器です。その方面に固めると4秒毎に5500くらいHP回復させられます。 ただし、致命的に火力不足です。とてもとても火力が低いです。体力増加分見計らってFireSanctuary&Conflagrate装備しても、あぁ・・・こんなもんか・・・みたいな火力しか出ません。近接で殴ってFirePowder使った支援・・・みたいな? Apocalypseのセカンダリとしては使えると思います。 | ※ |
| Hero | 91 | Strength:20 WalkSpeed:9%~39% | Strengthのステータス上昇のおかげでダメージを盛らなくてもそこそこ良いダメージがでます。AirとWaterの相性が良いのでManaRegenとの相性も良くSpellビルドに向いてます。レインボー気味にビルドすると属性防御も高くなり、Agilityも相まってまず死にません。今日から君がHeroだ。 | ※ |
| Apocalypse | 81 | LifeSteal:200/4s~866/4s Exploding:45%~195% | 低レベル帯ポジションのMythicですが、レベルは高めです。環境さえ整えば最終盤まで使えます。 敵がめちゃくちゃ多い時、という超限定的な状況で異常な強さを発揮します。武器・防具のステータス用語でわざわざ「ExplodingにはLifeStealやManaStealが乗る」と書いたのはほぼこいつの為と言っても過言ではありません。 敵が多数だと殴っていればLifeStealのおかげでまず死にません。また、継続的に殴っていればFireのパウダー効果を維持し続けることが出来るため、火力も致命的というわけではないです。Alkatrazには劣りますけど。逆に1vs1の状況だと・・・うん・・・ 敵が多数ってどういう状況だよ、となるかもしれませんが、エンドコンテンツのGuildWarや現バージョン最強ボスのOrangeWybel等、最終盤では生きる環境は意外とあります。 | ※ |
遺物
Shamanは、Spellは強い癖にSpell Spamが合いません。というかMythic自体が微妙。
| 名称 | Lv. | 特徴的なステート | 説明・使用感 | 動画 |
|---|---|---|---|---|
| Sunstar | 99 | ※ | ||
| Olympic | 99 | ManaRegen:-58/5s~31/5s HealthRegen:-780~-420 WalkSpeed:54%~234% 2nd Spell Cost:-209~389 | ※ | |
| Singularity | 99 | WalkSpeed:-52%~-28% | ※ | |
| Absolution | 98 | Health:900~3900 1st Spell cost:5~1 | ※ | |
| Toxoplasmosis | 97 | Strength:40 Poison:3000/3s~13000/3s | ※ | |
| Hadal | 94 | ManaRegen:9/3s~39/3s SpellDamage:23%~98% 3rd Spell Cost:146%~34% 4rd Spell Cost:146%~34% | ※ | |
| Aftershock | 77 | XPBonus:555~2405 4th Spell Cost:-20%~-36% | ※ |

















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