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チュートリアルで記載した通り、同種のスペルを連続で使用すると、そのスペルの✹Mana Cost+✹5ずつ増えていきます。
どんなコストの軽いスペルでも、いくらManaが余っていようと、同スペルを連続で使い続けると最終的に✹Mana Costが上限に到達してしまい、撃てなくなってしまいます。
これを回避するには、2種類の手段があります。

間を置く
こちらは非常に単純明快です。
3秒ほど時間を置けば消費✹Mana Costがリセットされるので、また自由に撃つことが出来るようになります。
AssassinのMultihitsやWarriorのUppercut等は、スペルを撃った後に長い間相手の行動を制限し、安全に距離を離し時間を稼ぐことが出来るので、〆に使うと効果的です。

別のスペルを交えて撃つ
同スペルを連続で撃ち続けると✹Mana Costは増え続けますが、
複数のスペルを交えて撃つのであれば、元の✹Mana Cost の状態を維持したまま撃ち続けることが出来ます。


例:
MageIntelligence100まで振ると、 (IntelligenceのSkill PointとMana消費量の関係はスキルポイントを確認してください。)
Ice Snakeの単発✹Mana Cost✹29
Meteorの単発✹Mana Cost✹17
になります。

同スペルであるIce Snakeを連発した場合
回数1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目・・・
スペル名Ice SnakeIce SnakeIce SnakeIce SnakeIce SnakeIce SnakeIce SnakeIce Snake・・・
✹Mana Cost✹17✹17✹22✹27✹32✹37✹42✹47・・・
と、際限無くManaコストが増えていきます。
しかし、Ice Snake → Meteor → Ice Snake → Meteor → ・・・と連続で入力した場合、
回数1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目・・・
スペル名Ice SnakeMeteorIce SnakeMeteorIce SnakeMeteorIce SnakeMeteor・・・
✹Mana Cost✹29✹17✹29✹17✹29✹17✹29✹17・・・
と、これ以上✹Mana Costが増えることがなくなります。


例えば、このスペル構成をそれぞれ1秒に1回ずつ撃った場合、5秒間の間に消費される✹Mana Costは、
✹105(か115)で固定されます。
(Ice Snake → Meteor → Ice Snake → Meteor → Ice Snake で ✹17 + ✹27 + ✹17 + ✹27 + ✹17 = ✹105

(Meteor → Ice Snake → Meteor → Ice Snake → Meteor で ✹27 + ✹17 + ✹27 + ✹17 + ✹27 = ✹115

なので、Mana Regenを115/5s以上盛っているのであれば、このスペル構成を無限に打ち続けることが出来ます。
マジレスすると115/5sものMana Regenを盛ることは基本ありません。その代わりに、基本的にはスペルのコスト自体を下げたり、アビリティー(Mageの場合はManastorm等)を駆使したりしてManaを持たせます。
経過時間0秒1秒2秒3秒4秒5秒6秒7秒8秒・・・
使用したスペル名Ice SnakeMeteorIce SnakeMeteorIce SnakeMeteorIce SnakeMeteorIce Snake・・・
Mana消費量✹-17✹-29✹-17✹-29✹-17✹-29✹-17✹-29✹-17・・・
Mana回復量✹+23.8✹+23.8✹+22.8✹+23.8✹+23.8✹+23.8✹+23.8✹+23.8''✹+23.8'・・・
Mana残量✹165✹161.8✹165✹161.8✹165✹161,8✹165✹161.8✹165・・・




Spellビルドをする上ではほぼ必須と言えるテクニックです。
これはMageだけでなく、すべてのクラスに応用することが出来ます。うまいスペルの組み合わせを考えましょう。

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