最終更新:ID:6A/qDC7COw 2025年09月03日(水) 16:11:50履歴
- 公式説明
A good defense is a good offense. Warriors are one of the strongest classes in the game, they can take huge punishment from their enemies and walk away without a scratch. Their multiple crowd control abilities and natural defense makes warriors a formidable foe. - 公式ホームページより
防御は良い攻撃となる。Warrior達は、敵からの攻撃に耐え傷を負わずに離脱できる、ゲーム内で最も強靭なクラスの1つ。その数多くの戦況のコントロール能力と天性の防御により、Warriorは敵にとって恐るべき戦士となる。
- ステータス

難易度: ★☆☆
The Warrior offers the mightiest enemies to take them on, as they boast the highest defence value in the game and deal a fair amount of damage. However, for what they have in raw power, they lack in magical prowess.
ウォーリアは、ゲーム内で最も高い防御力を以てして受けるダメージを大きく軽減するので、彼らと対峙した時、最も強靭な敵となりえます。しかしながら生身の能力が優れているが為に、魔法を扱う力が欠けています。
- HPが減った状態での背水の陣で、群を抜いた圧倒的火力を発揮し場を制圧したい人(Fallen Archetype)
- 高い機動力で縦横無尽に駆け回り、高性能の範囲攻撃で敵集団を翻弄したい人(Battlemonk Archetype)
- 高い耐久力を活かし、いわゆる「タンク」のロールを率先して引き受けたい人(Paladin Architype)
- 強み
- 生存に繋がるアビリティの多さ
背水による圧倒的火力(Fallen)
上下移動を含む機動力(Battlemonk)
敵の注意を引けるアビリティ(Paladin) - 弱み
- 遠距離攻撃の致命的な乏しさ
生存能力に繋がるアビリティの多さと、高めの近接攻撃火力が持ち味のクラスです。
「硬さ」を備えた上で相手のターゲットを自分に向けさせるいわゆる「タンク」ロール向けのアビリティや、Assassinもかくやという機動力をもたらすアビリティ、その気になればHPを犠牲に圧倒的火力で敵を蹴散らすことも可能と、出来ることはかなり多いです。
他のクラスと異なり、3つのArchtypeがそれぞれ明確に「火力」「スペル」「防御」の分野に分かれており、加えてそれぞれのアビリティの取得制限がかなり緩いため、自身の好みに合わせて柔軟にアビリティを構成しやすく、汎用性に富んだクラスと言えます。
「硬さ」を備えた上で相手のターゲットを自分に向けさせるいわゆる「タンク」ロール向けのアビリティや、Assassinもかくやという機動力をもたらすアビリティ、その気になればHPを犠牲に圧倒的火力で敵を蹴散らすことも可能と、出来ることはかなり多いです。
他のクラスと異なり、3つのArchtypeがそれぞれ明確に「火力」「スペル」「防御」の分野に分かれており、加えてそれぞれのアビリティの取得制限がかなり緩いため、自身の好みに合わせて柔軟にアビリティを構成しやすく、汎用性に富んだクラスと言えます。
- Bash【右→左→右】
- 地面を激しく
殴打 し、前方に範囲攻撃を行います。 - Charge【右→右→右】
- 前方に
突進 します。
移動中にShiftを押すと降下します。 - Uppercut【右→左→左】
- 敵を前方斜め上へ吹き飛ばし、大きなダメージを与えます。
- War Scream【右→右→左】
- 広範囲にダメージを与え、近くの敵を引き寄せ、自身と近くの味方に20%のダメージ耐性を30秒間与える咆哮を放ちます。
- 運用用途
- ダメージ・高リスク
難易度:普通
攻撃性能:高
防御性能:中
攻撃範囲:中
移動速度:中
Fallenは、War Screamを撃つことによってCorruptedという状態に入ります。この状態では回復を一切受け付けない代わりに、その状態に入ってからの体力減少量に応じてダメージ上昇や攻撃範囲拡大など、様々な恩恵を受けることが出来ます。
またManaが枯渇した時にManaの代わりに体力を消費するアビリティもあり、意図的に自傷して火力を伸ばすことも可能です。
体力が少なければ少ないほど火力が強化され、HPが1の時は他のクラスとは比にならない程の圧倒的なダメージを出すことが出来ますが、死んでしまうとdpsは0です。よく注意しましょう。
- Firework【推奨】
- Uppercutで敵を打ち上げ、空中で爆破します。これにより、Uppercutの合計威力が1.33倍相当に強化されます。
Cometと合わせると更に火力上昇を狙えるので、火力が欲しい方は是非取りましょう。 - Quadruple Bash【任意】
- Bashを4回攻撃にした上で速度を2倍に上げます。
射程が大きく伸びる上、多く当てられることが出来れば火力上昇を狙うことができます。 - Bak'al's Grasp【必須】
- War Screamを撃つことによってCorrupted状態になります。その間は体力減少量に応じて火力が上昇します。
Coruppted中は「Corruptedゲージ」が追加され、体力減少に応じてそのゲージが溜まっていきます。武器の持ち替え、あるいはShift+War Screamでその状態を解除します。
この状態の時にはいかなる体力回復も受け付けません。
このアビリティのみを取得した時の火力上昇量は小さいもので、リスクに見合いません。以降のアビリティを取得することによって効果を増幅していきましょう。 - Blood Pact【必須】
- スペルを撃った時にManaを十分持っていない場合、1つのManaにつき体力の0.35%を消費します。Blood Pactでスペルを発動した場合、消費した体力量に比例して15~25%の追加ダメージが発生します。
このアビリティを取ることで、Mana管理を気にせずにSpellをバンバン打ち、それにダメージブーストも加わり、Corruptedゲージも貯めることができます。
特にManaを気にしなくてもいいところが強力で、例えばManaRegenを捨ててダメージに振ったビルドを作ることができます。 - Enraged Blow【必須】
- Corruptedゲージの溜まり具合によるダメージブーストに「HP1%減少毎に1.5%の火力上昇」を加えます。(上限65%)
これだけでも非常に強力なダメージブーストになります*1。このダメージ増加量はほぼ必須と言えるかもしれません。 - Exhilrate【推奨】
- Corrupted解除時、Corruptedのゲージ量に応じて体力を回復します。回復量の底上げに繋がります。
- Comet【推奨】
- UppercutでのFirework発動後に打ち下ろしを追加します。
前提スキルとしてFireworkが必要ですが、合計すればUppercutの威力が無強化と比べて2倍近く上昇します。 - Massacre【任意】
- Corrupted中、敵を通常攻撃で殴る度にCorruptedゲージを貯めます(Powder Specialは2倍)。
毎秒最大で1.5%しか溜めれないため、溜めるのに時間がかかることが多いです。実際の場面では早めに体力を削って殴ることのほうが強いことが多いので使われないこともあります。しかし、その中でも体力が多い状態でCorruptedゲージを溜めて殴れるという利点は魅力的で、十分に強いアビリティです。 - Intoxicating Blood【必須】
- Corrupted解除時、そのCorrupted中に倒した敵×2.5%、ヒットした攻撃分×2.5%(0.5秒のクールダウン)の体力を回復します。
非常に強力です。Blood Pactで限界まで削った体力をほぼMaxまで戻し、またBlood PactでSpellを打つサイクルができるようになります。 - Armour Breaker【推奨】
- Corrupted中に体力が30%削られた時、次に放たれるUppercutのダメージが上がり、自身に8秒間30%のダメージブーストが掛かります。
Blood Pactと相性が良いです。是非取りましょう。 - Mindless Slaughter【任意】
- MassacreのCorruptedゲージ上昇量を2倍にする代わり、攻撃のたびに最大体力の0.5%を消費します。
この体力減少にはBlood Pactの追加ダメージも適用されます。そのため安定性は下がりますが、大幅に与ダメージを伸ばすことができます。 - Massive Bash【推奨】
- Corrupted中に体力が3%削られる度に、Bashの攻撃範囲を+1Blockします。
スペル型Fallenでは範囲を大幅に拡大して広い範囲の雑魚処理に使ったり、単純な範囲を大きくして命中率を上げるなどの使い方ができます。これより下にあるアビリティを取るためには必ず取得しなければいけません。 - Overwhelming Rage【推奨】
- Enraged Blowによるダメージブーストの上限が50%上がります。
お手軽にダメージを上げれます。これもほぼ必須かもしれません。 - Bloodlust【任意】
- Corrupted解除時、自身のCorruptedのゲージ量に応じて周囲にダメージを与えます。Corrupted100%の状態だと倍率1200%の超火力アビリティーになりますが、連発しにくいのがネック。
- Haemorrhage【推奨】
- Blood PactのMana→体力の変換効率を上げます。
体力を削りながらも強いスペルを連打したい時などにおすすめです。Meleeで殴る場合、体力の調整ならばBlood Pactのみでも済ませられるので他のものにアビリティポイントを割きたい場合は取らなくてもよいです。 - Brink of Madness【任意】
- 体力が25%以下の時、40%の耐性を獲得します。効果自体は強いです。ですが、ほかに取りたいアビリティが多すぎてほぼ取れないのが玉に瑕です。
- Battle Monk / Half-Moon Swipe
- ダメージは下がりますが、あまり敵に接近されたくないFallenなら相性はいいです。また、後述するAir Shoutを取るために必須です。
- Battle Monk / Radiant Devotee
- Reflectionを40%確保することによって実質無料でManaRegenを10/5s盛ることができます。
スペル型FallenやBattle Monkとの混合型を使う際にお勧めです。 - Battle Monk / Thunderclap
- Bashの当たりやすさ、ダメージが上がります。ただし若干取りにくい位置にあります。
- Battle Monk / Tempest
- War Screamのダメージを高めてくれます。
- Battle Monk / Generalist
- Blood Pactで自傷する際のダメージが下がります。その分スペル回しは難しくなります。
- Axe Kick
- 上がったコストを踏み倒すためにGeneralistとセットで取ることを推奨します。
- Battle Monk / Air Shout
- War Screamのダメージを大幅に高めてくれます。
- Paladin / Irom Lungs
- War ScreamとAir Shoutのダメージを大幅に高めてくれます。Air Shoutとセットで取ること推奨。
- Paladin / Mantle of the Bovemists
- Corrupted中の生存能力を大きく上げます。
- Paladin / Flaming Uppercut
- Uppercutの総ダメージを高めてくれます。
余裕があれば取るのもいいでしょう。 - Paladin / Luster Purge
- Meleeの射程と与ダメージを強化します。
取りにくい位置にあるため、Melee主軸以外ではオススメしません。
- 運用用途
- コンボ・ノックバック
難易度:簡単
攻撃性能:普通
防御性能:普通
攻撃範囲:普通
移動速度:高い
バトルモンクは高い機動力とスペルの回転率を生かし、相手に近づき連続攻撃を行います。
このアーキタイプのいちばんの特徴は、様々な種類の戦い方が可能なこと。(例: Uppercut Surfing, Generalist, Bash-Screamなど)
自分の周囲に攻撃判定が発生するアビリティが多くエイムがあまりいらないため、クリック連打が苦にならなければ非常に強力で楽しい戦い方ができます。
- Half-Moon Swipe【必須】
- Uppercutを切り上げから前方の切り払いに変更します。
ダメージは減りますが格段に敵にあてやすくなります。バトルモンクのツリーの構造上、このスキルが根元にあるので必須というより進むための条件です*2。 - Air Shout【必須】
- War Scream使用時、前方に遠距離攻撃を発射します。
最大で3回ヒットするため、思ったよりも火力が出ます。 - Generalist【推奨】
- 別々のスキルを3つ使った後、次に発動するスキルのコストが1になります。
スペルを主体に戦うバトルモンクには有用で、序盤はもちろん、終盤は後述するAxe Kickの高いコストをカバーするために使われることもあります。 - Aerodynamics【推奨】
- Charge使用時に方向転換が可能となります。
後述のWhirlwind Strikeと組み合わせることでアッパーカットサーフィンで戦えるようになります。しかし、技術が必要ですが、これがなくても飛んでの移動自体は可能です。 - Counter【任意】
- 被弾時、被ダメージを20%軽減して相手にダメージを与えます。無難に強いので、APが余っていたら取得を考えるのが良いでしょう。
- Flying Kick【推奨】
- ダメージ自体はあまり高くありませんが、ツリーを進めるための条件です。
- Collide【任意】
- Flying Kickの与ダメージを上昇させ、敵が壁にぶつかると追加ダメージが入ります。強力ですが発動条件が非常に厳しいです。
- Whirlwind Strike【推奨】
- Uppercutが周囲を大きく切り上げるような挙動に変化し、発動時自分も打ち上げられるようになります。
バトルモンクの目玉であり、大きい攻撃範囲を持ちます(上下はあまり広くないです)。前述のAerodynamicsと組み合わせることで、バトルモンクを使う上でほぼ必須の技術である「アッパーカットサーフィン」と呼ばれる移動ができるようになります。しかし、このアビリティーはUppercutのダメージを大幅に低下させます。それにアッパーカットサーフィンは現在、戦闘面ではあまり向いていません。 - Axe Kick【任意】
- Uppercutのダメージが150%追加されますが、代わりにManaコストが+15されます。
コストさえどうにか出来るのであれば非常に強力です。 - Tempest【推奨】
- War Screamが周囲に風の波紋を三度発する挙動に変化します。
総合ダメージと持続性が増すため、近接戦闘重視のバトルモンクと相性はいいです。しかし目を引くほど強い、という訳ではありません。 - Cyclone【推奨】
- War Scream使用後の20秒間、プレイヤーの周囲4ブロック内の敵に対し0.35秒ごとにダメージを与え続けます。
後述するDiscombobulateの維持に一役買うスキルです。 - Thunderclap【推奨】
- Bashのダメージを増加させ、Bashが自分を中心として発生するようになります。当てやすさがかなり変わるので、Bashがメインの戦い方には必須ともいえます。
- Pressure【推奨】
- Generalistの効果が載ったスペルを強化します。どれに載っても基本強力なため、Generalistを主軸に戦うのなら優先的に取得しましょう。
Uppercut: 倍率が加算で上昇する。上昇量: 170n / 45e / 45t / 45w / 45f / 45a
War Scream: 追加で攻撃力を10%増加させるが効果時間が12秒に減少する
- Discombobulate【必須】
- エネミーに攻撃する度に、そのエネミーに2の「Discomboburate」を与え、Discomboburateの値1つにつきneutral及びelementalダメージが1増加します。
この効果は150まで累積し、1秒ごとに5の減衰がかかります。
武器のダメージ属性ごとにかかる効果のため、単属性の武器であっても武器に複数属性のPowderを入れて、Discombobulateの発動効果を上昇させる運用が行われるほど強力なアビリティです。 - Reverberance【任意】
- Air Shountの与ダメージを上げ、最大ヒット数を1増加させます。
Air Shoutによる与ダメージを約1.78倍上昇させます。
- Fallen / Fireworks,Comet
- Uppercutのダメージを高めてくれます。
- Fallen / Quadruple Bash
- Bashのダメージを高めてくれます。
- Paladin / Flaming Uppercut
- Uppercutのダメージを高めてくれます。
- Paladin / Iron Lungs
- War ScreamとAir Shoutのダメージを大幅に高めてくれます。
- Paladin / Radiance
- Paladinのノードをある程度取らないといけませんが、それを差し引いても非常に強力です。
- 運用用途
- 耐性・バフ
難易度:普通
攻撃性能:普通
防御性能:高い
攻撃範囲:普通
移動速度:低い
パラディンは高い耐久力と高いサポート能力で味方をサポートします。
Mantle of the Bovemistsによるシールドで受けるダメージを大幅に軽減でき、Provokeで相手のターゲットを自分に向けさせて、味方を守ることができます。
War Screamのバフに加えてRadianceによるあらゆる効果のバフを取得できるため、強力なバッファーとなり、味方に一人いるとパーティーが非常に安定します。
- Flaming Uppercut【推奨】
- Uppercutを当てた敵に3秒間、0.6秒ごとにダメージを与えます。単純に火力の増強として優秀です。
この効果によるDoTは、Air PowderのPowder Specialによる追加ダメージ効果を起動させます。
もしも敵をしばらく拘束しておきたいならば、十分気をつけましょう。 - Iron Lungs【任意】
- War ScreamとAir Shoutのダメージを強化します。War Scream主体で戦うのならお勧め。
- Mantle of the Bovemists【必須】
- War Screamを撃つことによって、ダメージを70%軽減するシールドを3つ獲得します。
シールドは、攻撃を1回受けると1つ割られます。耐久力が非常に上がるので、Paladinの防御性能の肝です。
効果の再発動には20秒のクールタイムが存在します。 - Manachism【推奨】
- HPの5%に相当するダメージを受けた際、Manaを10回復します。
敵の攻撃を受けるという役割の性質上、これがあるとMana管理が幾分か楽になります。
また、効果発動には1秒のクールダウンが存在します。 - Shield Strike【任意】
- Mantle of the Bovemistsのシールドが破壊された時、Broken Mantleを取得します。Bashを発動した際、現在持っている全てのBroken Mantleを放って範囲ダメージを与えます。
- Embodiment Cry【推奨】
- War Screamの被ダメージ軽減効果を5%上昇させ、追加で8%の与ダメージ上昇効果を付与します。
- Cleansing Breeze【任意】
- Chargeの発動時に、自身と近くのプレイヤーのデバフ及び炎上を解除します。
3秒のクールタイムがありますが、それを差し引いても便利なスキルです。 - Rejuvenating Skin【推奨】
- 受けたあらゆるダメージの30%を15秒に渡って回復します*3。
Mantle of the Bovemistsや他の回復手段と併せることで、過剰とも思えるほどの堅牢さを発揮することが出来るスキルです。
また、回復効果の開始毎にSacred Surgeのスタックが上昇します。 - Sacred Surge【推奨】
- SpellやAbilityが発動する度に1%上昇する「Holy Power」ゲージが開放され、蓄積されたゲージを25%消費して、次のUppercutが追加ダメージを与えます。
単なるSpellの連打以外にも、Mantle of the BovemistsやManachismの発動、Flaming UppercutのDoT付与などでもゲージが蓄積するため、思ったよりは発動する機会が多いです。 - Mythril Skin【推奨】
- ダメージを5%軽減し、ノックバックを無効化します。レイドで頻繁に登場するPlatformの維持などで非常に有用です。
しかし、何故か敵が用いるMultihitには無力です。十分気をつけましょう。 - Luster Purge【任意】
- Holy Powerゲージが10%以上ある場合、通常攻撃のダメージが40%上昇し、範囲が25%大きくなります。
通常攻撃メインで戦う場合、非常に優秀なアビリティです。Fallenと合わせてダメージを上げましょう。 - Sparkling Hope【推奨】
- 最大体力の5%を回復するごとに、周囲6ブロックの敵にダメージを与えます。
Rejuvenating Skinの回復やHealth Regen等、自己回復の手段は意外に豊富なので、いいダメージの底上げにつながります。 - Blessed Bulwark【推奨】
- Mantle of the Bovemistsが獲得するシールドを2つ増やします。
シールドで軽減できる頻度を増やしてくれるアビリティです。 - Provoke【必須】
- War Screamを撃つことによって、周囲の相手のターゲットを最低でも8秒間自分に向けます。加えてWar ScreamのMana Costが5減少します。
相対した敵のターゲットを自分に向けさせ、その攻撃を一身に引き受けるという、タンクの役割を果たすためのアビリティです。
効果の再発動には15秒のクールタイムが存在します。 - Radiance【推奨】
- Bashを撃つことによって、自分を含めた周囲のプレイヤーの武器・装備に付与されている正のIDの効果を、8秒間20%上昇させます。(Tome、XP Bonus、Loot Bonus、Loot Quality、Gather XP Bonus、Gather Speed Bonusは例外)
Spell DamageやMana Regen、Walk Speedなどが上昇するため非常に強力です。
効果の発動には15秒のクールダウンが存在します。 - Heavenly Tranpet【推奨】
- Holy Powerが25%以上溜まっている際にShiftを押しながらWar Screamを放つことで発動し、消費したHoly Power1%ずつ周囲16ブロックのプレイヤーにOverhealthを付与します。
- Second Chance【任意】
- 死亡時に最大体力の30%の体力でその場に復活します。
万が一の事故死を防げますが、耐久力が非常に高いPaladinでは腐りがちです。
効果の再発動には10分のクールタイムが存在します。





















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神