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Assassin/Ninja (アサシン/ニンジャ)

説明

  • 公式解説
The unseen is the deadliest foe. The assassin uses their various stealth spells to swiftly and seamlessly vanquish their opponents. From the shadows they are able to strike multiple times before their enemy knows what hit them. In a duel with an Assassin, one should watch their back…. And their front.     - 公式ホームページより
目に見えないということは敵にとって致命的である。アサシンが使うさまざまな身を隠す技は、安全に、そして抜け目なく敵達を打ち負かす。敵がなにで攻撃されたかを知る前にアサシンは影から何回も敵に攻撃することができよう。アサシンで対戦する時、まず奴らの背後に注意するべきだ・・・そして前方も。
  • ステータス
The Assassin is the deadliest of all the classes, exploiting enemies weak spots to deal massive amounts of damage from the shadows, however they endanger themselves by having to get extremely close to the enemy.
アサシンは最も殺害に適したクラスです。敵の弱点を利用し、影から強力なダメージを与えます。しかし敵に密接する必要があるため、自身も危険にさらされます。
  • 見解
アサシンは立ち回り方によっては、とても強い力を発揮する優秀な職業である。攻撃範囲が狭いのでVanishスペルで敵の懐に入り込み、他のスペルで切りつける形になる。攻撃力はトップクラスである。ただし、立ち回りかたによって大きく左右されてしまう為、PVPやFPS等々の立ち回りを重視するゲームをしたことがない人には難しい職業である。
・パーティとしては、他のクラスと違い味方に付与する能力がない。影から立ち回る職業なのである。
・Mageと違い回復能力がないので、ポーションを持つか防具や武器に自動回復や敵からHPを奪う能力がついているものを装備しよう。
・スペルは小技から大技まで多種多様である。状況に応じて瞬時に使い分けることが重要だ。IntelligenceやAgirityにスキルを割り振るとより円滑に攻撃することが可能である。
・Lv46以降のVanishスペルは高さ二段の段差を登れるので、高低差が激しい移動時にはとても使いやすい。また平地でも移動速度上昇がつくのでなにかと便利である。
・PVPやボス戦においてはVanishスペルを使ってうまく敵の背後に回ろう。見えなくなるというのは敵にとっては致命的である。

(筆者:Xx_Janne_xX)

スペル


Spin Attack (スピンアタック)


Vanish (潜伏)


Multihits (多段攻撃)


Smoke Bomb (煙爆弾) どなたか正しい翻訳をお願いします!



最終強化後のスキルの詳細

Spin Attack

自分の周囲にいる敵に同時にダメージを与えます。
火力 ■■■□□ 
範囲 ■■■□□ 
当て易さ ■■■■□ 
Mana効率 ■■■□□ 
その他特殊効果:
  • 相手が3秒間ほど攻撃対象を見失います。
  • 自分にかかっているデバフを除去します。
  • 相手の強化バフを奪います(未確認)。

Assassin/Ninjaのメインスキルの内の一つです。
火力は他の職業のメイン火力スキルに比べて微妙に控えめですが、範囲も申し分なく、そして特殊効果がとても優秀です。
囲まれたらとりあえず撃っておけば、相手が攻撃対象を見失うので安全を確保することが出来ます。デバフ除去も言うまでもなく優秀です。
また発生も即座で相手を吹き飛ばしたりすることも無いので、あと少しのHPを削り切りたい、という時に連発して撃つことで、恐るべきDPSを発揮することも出来ます。

Spellを安定して連発できるビルドなのであれば、3秒に1回以上この攻撃を当て続ければ、ダメージを与えつつ相手は攻撃対象を見失い続けます。
攻撃対象を見失わせても追尾してくることのある火炎放射攻撃、攻撃対象の関係ない自爆攻撃、以外の攻撃の被弾率をかなり抑えることが出来ます。(攻撃対象を見失わせても適当に撃った攻撃がこちらに飛んでくることもあるので、完璧というわけではありません。)

Assassinは味方に直接的なバフをかけることのできない唯一の職ですが、このSpinAttackを安定して当ててくれる人がいるだけで、戦闘が格段に楽になります。
ArcherのArrowShieldでも攻撃対象を見失わせ続けさせることは可能ですが、そちらは相手を打ち上げるため、味方に迷惑がかかるかもしれません。

(『相手の強化バフを奪う』と公式の説明には書いてありますが、おそらくPvP用です。PvEでその恩恵を受けることはありません。)

Vanish

消えます。
消えている間はManaが時間経過で消費され続け、またManaが回復することも無くなります。
時間経過・Mana枯渇・攻撃の使用・被弾・武器持ち替えで強制的に解除されます。
火力 □□□□□ 
範囲 □□□□□ 
当て易さ □□□□□ 
Mana効率 ■■■■■ 
その他特殊効果:
  • 防具などは自分からは見えますが、他のプレイヤーからは完全に見えなくなります。
  • 消えている間は、敵Mobの攻撃対象に選ばれることもありません。
  • 消えている間は移動速度上昇・ジャンプ力上昇・落下ダメージ完全無効化のバフを得られます。

Assassin唯一の移動スキル?です。移動スキルとしては他の職と比べてかなり見劣りしますが、戦闘面では優秀です。

消えている間は攻撃対象に選ばれないので、敵に安全に接近することができます。SpinAttackを当てに行く先駆けにすることが出来ます。
また逃走面においても、安全に逃げることが出来る上、体力が少なくなればHealPotionを飲む→Vanishを繰り返せば安全に回復することもできます。
Manaコストも、全職業全スペル中最低コストの2です。使えないという状況はほぼ考えられません。

使用した瞬間、前方に若干ジャンプするので、少しの距離なら飛行することが出来ます。

(どうでもいいですがMob Totem設置時にはとても便利です。)

Multihits

前方に当たり判定を出し、その判定に入った敵に、1秒ぐらいの間に『10回 + 最後に打ち上げの1回』の連続攻撃を食らわせます。
また連続攻撃が当たっている間は、自分の斜め上方に相手を誘導することが出来ます。
火力 ■■■■■ 
範囲 □□□□ 
当て易さ □□□□ 
Mana効率 □□□□ 

Assassinのメインスキルの内の一つです。
ダメージは、単発ダメージが低いという特性上、相手に耐性があればほとんどダメージを与えることができませんが、
耐性が無いのであればSpinAttackの倍を超えるダメージをたたき出すことが出来ます。

また、『相手を誘導することが出来る』というのがかなり優秀です。
相手がスペルを撃ってくるエフェクトを出してきた時、このMultihitsを当てておけば、ほぼすべての攻撃に対応することが出来ます。
(SpinAttackのように攻撃対象を見失わせるだけでは火炎放射やデバフを与えてくる範囲攻撃に対応することができませんが、Multihitsは安全に距離を離すことが出来るため、こちらの方が対応できる攻撃が多いです。)
その分当てにくいですが・・・

かなり相手を振り回してしまうため、マルチでやっている時に無暗に使用すると、味方に迷惑がかかるかもしれません。

Smoke Bomb

放物線を描く投擲物を投げ、それが何かに当たると炸裂し、5秒間滞留する煙を出します。
この煙に触れている敵はダメージだけでなく、鈍足のデバフを受けます。(0.5秒間に1回)

火力 ■■■■□ 
範囲 ■■■□□ 
当て易さ ■■□□□ 
Mana効率 ■■□□□ 

全職業で唯一の設置型Spellです。
全ダメージを与えることが出来れば1発のスペルとしてはSpinAttackとは比にならない火力を出すことが出来ます。
ただしSmoke Bombがすでに発生してる時にもう一度撃つと、前に撃ったものが消滅してしまいます。また連発してもダメージ発生開始に少々の時間差があるため、DPSとしてはあまり優秀とは言えません。
(3発発射しますが、3発重なってても3倍ダメージが入るわけではありません、1発分です。)

設置型という事で動かない相手にはもちろんとても有効ですが、動き回る相手でもSpinAttack等で攻撃対象を見失わさせればその場でとどまる様な行動制限をすることが出来るので、使い勝手は良いです。
また時間をかけて数回にわたってダメージを与えるため、Poisonとも相性が良いです。

一応鈍足の効果も与えますが、あまり効果の強いものではないため、MageのIce Snakeのような移動制限は期待はできません。気持ち程度です。

(高所からこの攻撃を相手の頭上に直撃させても、空中に判定が発生し、ダメージが全く入らないことがよくあります。地面を狙いましょう。)

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