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Assassin/Ninja (アサシン/ニンジャ)

説明

  • 公式解説
The unseen is the deadliest foe. The assassin uses their various stealth spells to swiftly and seamlessly vanquish their opponents. From the shadows they are able to strike multiple times before their enemy knows what hit them. In a duel with an Assassin, one should watch their back…. And their front.     - 公式ホームページより
目に見えないということは敵にとって致命的である。アサシンが使うさまざまな身を隠す技は、安全に、そして抜け目なく敵達を打ち負かす。敵がなにで攻撃されたかを知る前にアサシンは影から何回も敵に攻撃することができよう。アサシンで対戦する時、まず奴らの背後に注意するべきだ・・・そして前方も。
  • ステータス

難易度: ★★☆
The Assassin is the deadliest of all the classes, exploiting enemies weak spots to deal massive amounts of damage from the shadows, however they endanger themselves by having to get extremely close to the enemy.
アサシンは最も殺害に適したクラスです。敵の弱点を利用し、影から強力なダメージを与えます。しかし敵に密接する必要があるため、自身も危険にさらされます。

こんなロールプレイがしたい人向け
その名の通りアサシンのような、クールな近接戦闘がしたい人
  • 強み
相手の攻撃対象を見失わせる能力
圧倒的な瞬発火力
  • 弱み
遠距離攻撃の乏しさ
キャラクターコントロールの難しさ


その名の通りアサシンや忍者のように、煙を巻いたり姿を消したりして相手に接近し、仕留めるクラスです。

姿を消して相手に安全に接近し、高火力のスペルを連続でお見舞いすれば、敵の体力を一気に削ることが出来ます。
また自身のみですがデバフを除去することも出来るので、相手に接近したら喰らってしまうことの多いデバフを気にする必要もありません。
さらに相手の攻撃対象を見失わせる攻撃がとても当てやすいので、それを安定して当て続ければかなり安全な戦闘環境をチームに提供できます。

姿を消せば安全に接近できるとはいえ、接近すること自体にリスクが有るのは変わりなく、また接近が難しい攻撃をしてくる敵(火炎放射やテレポート連打)が居ることも確かで、
そういう敵が相手であるなら少し状況が不利になってしまうかもしれません。

強力な火力を出すのであれば複数のスペルを使いこなす必要があり、そのためキャラクターコントロールは簡単とは言えませんが、
使いこなせば強力な火力源かつタゲ切り役としてチームに貢献できることでしょう。
基本スペル
Multihits【右→左→左】
相手に多段攻撃を当てて飛ばす技です。威力は高いですが、射程はあまり長いとは言えないです。
Dash【右→右→右】
向いている方向に素早く移動する技です。飛距離はまちまちです。
Spin attack【右→左→右】
自分の周りを切り払い、広範囲に攻撃する技です。
Smoke bomb【右→右→左】
煙が出る爆弾を投げ、相手に継続的にダメージを与える技です。

アーキタイプの種類・運用

Shadestepper

概要
運用用途
隠密・単発重視

難易度:普通
攻撃性能:高
防御性能:低
攻撃範囲:低
移動速度:高

Shadestepperは一撃一撃の火力に重きを置いています。
透明化からの攻撃にボーナスダメージがついたり、標的に「Mark」を付けてダメージを上げたりなど、下準備や条件を整えることで爆発的なダメージを稼ぐ事が可能です。
取得優先度の高いアビリティ
Sticky Bomb【任意】
Smoke Bombのダメージが上がり、敵にSmoke Bombがくっつきます。後述するMarkedの付与に一役買います。
Backstab【推奨】
MultiHitを多段ヒットから1ヒットの攻撃に変換します。さらに、後ろから当てると通常の2倍ダメージを与えられるため、後述するVanishと相性が良いです。尚、正面から当てると、通常のMultiHitより最終ダメージが低くなります。
Vanish【必須】
Dash使用時、5秒間透明になります。Vanish中はあらゆる敵から視認されなくなりますが、ManaとHPも回復しなくなります。
攻撃をする、攻撃に当たる、武器を持ち替える等の行動を起こすと自動で解除されます。
Vanish解除後の5秒間は再びVanishを発動できません。
Surprise Strike【必須】
Vanish使用後の次の一撃のダメージが80%上昇します。
一撃に重きを置いているShadeStepperと死ぬほど相性がいいです。
Silent Killer【推奨】
敵を倒したとき、Vanishのクールタイムをリセットします。Surprise Strikeとのシナジーが高く、位置関係上純Shadestepperになりたいのであれば取る必要があります。
Shadow Siphon【推奨】
Backstabを発動した際Vanishのクールタイムを1.75秒減少させます。これは敵一体ごとにカウントされるため、敵二体に同時に成功させるとクールタイムを3.5秒減少させれます。
Shadow Travel【推奨】
Vanish中、移動速度を120%上昇させます。強いですが、Windy feet等の速度バフを上書きしてしまうため注意。
Black Hole【任意】
Smoke Bombを投げた位置に相手を引き寄せます。ただ拘束能力が低く、サーバーにそこそこの負荷を与えるためおすすめしません。
Violent Vortex【任意】
自身の最大体力の1.5倍のダメージを与えた場合、半径10マス内にいる敵に足して与えたダメージの45%のダメージを与えます。
これ自体は結構腐りやすいアビリティーですが、次の紹介するアビリティーを取得するためにとる必要があります。
Marked【必須】
Smoke Bombに当たった敵はMarkedを一層獲得します。Marked一層ごとに、相手の被ダメージが7%上昇します。最大で4(28%)までスタックし、10秒ごとにMarkedが一層減少します。
相手の被ダメージを上げる、という効果は通常ではできないため、かなり火力に貢献することができます。
Death Magnet【任意】
Vanish解除時、周囲のMarkedを所持している敵を自分の方向に少し引っ張ります。
Ambush【推奨】
Surprise Strikeの火力をさらに40%上昇させます。合計120%。
単純に単発火力を増加させることができます。必要アビリティーポイントが一なのもお得。
Nightcloak Knife【推奨】
Vanish中にSpin Attackを使用したとき、周囲のすべてのMarkedを吸収し、40秒間Nightcloak Knifeを召喚します。
ナイフは吸収したMarkedの数に応じて、ダメージを与えたときに追加ダメージを与えます(Marked2つにつき9%、最大で45%)。
純粋に与ダメージを45%あげてくれますが、6ブロック以内に近づかないと発動しないという欠点もあります。
Dissolution【任意】
Vanish発動/解除後、0.5秒間の間被ダメージを60%軽減し、ノックバックしなくなります。
Fatal Spin【推奨】
Spin Attackのダメージと範囲を拡大し、さらに敵にヒットしたとき、その敵にMarkedを一層付与します。純粋な火力上昇につながるため、取得しておいたほうが良いでしょう。
Bladestorm【任意】
Violent Vortexの与ダメージが40%上昇(トータルで85%)する代わりに、自身のHPの2.5倍のダメージを出す必要があります。
条件を達成できるのならかなり強いアビリティーになります。
More Marks【必須】
付与できるMarkedの数を2上昇させます。これのおかげでMarkedを最大6層まで付与でき、相手の被ダメージを42%まで上昇させれます。
Harvester【推奨】
敵を倒したとき、その敵が所持しているMarked x 5 分manaを回復します。
全体的に腐りやすいスキルですが、後述する全てのアビリティーの取得に必須なため、取得しておくのをお勧めします。
Satsujin【必須】
敵がMarkedを4層以上所持している場合、次のPowder SpecialかMult Hitのダメージが100%上昇します。
これとBackstabを組み合わせると凄まじいダメージが出ます。一度この効果で攻撃を受けた敵は、15秒間この効果を受けません。
Marked for Death【必須】
Markedの被ダメージ上昇率を一層ごとに4%アップさせます。つまるところ一層で11%、6層付与で66%被ダメージが上昇します。
普通に強いです。Warriorが付与できるダメージバフ+Armour Breakerよりもダメージに貢献できます。
Devour【任意】
Harvesterで獲得できるManaが二倍になります。Harvester自体が腐りやすいアビリティーなのでそこまで取る必要性はありません。

相性の良いアーキタイプ/アビリティ
Trickstar / Mirror Image
Cloneの被ダメージ減少効果のために多く採用されていることが多いです。また、後述するアビリティを取った先にあるので。
Trickstar / Sticky Bomb
Smoke Bombが相手にくっつくため、Markedがためやすくなります。
Trickstar / Delirious Gas
主にHeavy meleeにて、Satsujin一発の火力を底上げするために採用されています。

Trickster

概要
運用用途
デバフ、持続火力、(バフ)

難易度:
攻撃性能:高
防御性能:普通
攻撃範囲:高
移動速度:低

Trickstarは透明化(Vanish)をトリガーにして、分身たる「Clone」を召喚します。
Cloneは特定の条件下で敵に専用のデバフを付与でき、その数は驚異の最大5つ。更に味方の与ダメージも増やせます。
Tricksterを主軸にすると、他のアーキタイプとの併用が難しいという欠点があります。
取得優先度の高いアビリティ
Bamboozle【必須】
前方にテレポートした後、周囲に範囲ダメージを与えます。
これ自体は余り強くはないですが、Tricksterを使う上での起点となるアビリティーです。
Mirror Image【必須】
Vanish解除後、自身の周囲に三体のMirror Cloneを召喚します。攻撃を受けた際、Mirror Cloneを一体消費して被ダメージを25%軽減し、3秒間与ダメージを30%上昇させます。
Foul Play【推奨】
Bamboozle発動時、Mirror Cloneを一体消滅させてBamboozleのクールタイムをリセットします。
この効果によるMirror Cloneの消滅でも与ダメージ上昇を発動させれます。
Last Laugh【必須】
分身が消滅時に特定のスペルを発動します。Mirror Imageの場合はMulti Hitを発動します。
後述する「Tricks」の付与に必須のアビリティーです。
Mirage【必須】
BamboozleかShadow Projectionで移動した際、その場にMirage Cloneを残します。Mirage Cloneは周囲8マスの敵を引き寄せ、敵が近くに来るか出現から5秒経過後に消滅します。Last Laugh取得時はSmoke Bombをその場に残します。
こちらも後述する「Tricks」を付与するのに非常に役立つアビリティーになります。
Blazing Powder【任意】
Spin Attack及びLacerateのダメージを増加させます。
純粋にダメージを上げてくれるのが強いです。
Sandbagging【推奨】
受けた攻撃の被ダメージが自身の体力の10%以下だった場合、すべてのアビリティーのクールタイムを30%減少させます(一秒のクールタイムあり)。
Mirror Cloneのダメージ軽減のお陰で案外発動しやすいアビリティーです。
Duplicity【任意】
追加でMirror Cloneを二体召喚するが、クールタイムが5秒増加します。
Malicious Mockery【必須】
Last Laughによる攻撃は相手に「Tricks」を付与します。スニーク中にDashを発動すると周囲の敵のTricksを起爆し、付与されているTricks数に応じてダメージを与えます。
Mirror Clone: 1Tricks/hit
Mirage Clone: 2Tricks/hit
Shadow Clone: 8Tricks/hit
Hoodwink【任意】
敵を倒した際、相手が持っていたTricksの半分を回収します(敵一体につき最大10)。最大で40まで保持でき、スニーク中にSpin Attackを相手に当てることで保持している全てのTricksを相手に付与し、即座に起爆させます。
後述するデバフをうまく付与できない可能性があるため、あまり取得はオススメしません。
Distraction【任意】
起爆時、敵に15以上のTricksが付与されている際、相手に「Distracted」を付与します。Distracted中の敵は与ダメージが15%減少します。
また、超過したTrick数に応じて、起爆によって付与できるデバフの効果時間が0.4秒増加します。
Misdirection【任意】
|起爆時、敵に25以上のTricksが付与されている際、相手に「Confused」を付与します。Confused中の敵はTricksを付与したプレイヤーから受けるThunder Damageが30%増加し、攻撃を行うたびにダメージを受けます。相手に付与できるTricks数が15増加します。
この例に限らず、Tricksterが付与する受ける属性ダメージアップはTrickster本人にしか効果がありません。
Shadow Projection【推奨】
二段ジャンプした際、向いている方向にShadow Cloneを投擲します。スニークしながら再度二段ジャンプするか、8秒経過後に爆発します。Last LaughはSpin Attackを発動します。
少し扱うのに苦労するアビリティーですが、簡単にTricksを最大で16付与することができます。
Toxic Sludge【任意】
起爆時、敵に20以上のTricksが付与されている際、相手に「Contaminated」を付与します。Contaminated中の敵はTricksを付与したプレイヤーから受けるEarth Damageが30%増加し、倒された際に半径5マスに爆発を引き起こします。相手に付与できるTricks数が15増加します。
爆発の倍率はそこそこ高いですが、思ったより活躍しづらい印象があります。
Echo【必須】
Mirror Cloneが消滅した後、次にプレイヤーが発動したSpin Attack又はSmoke Bombを全ての残存しているCloneにも発動させます。Cloneの数だけ与ダメージが倍になるため非常に強力です。
Foul Playの効果を利用すれば能動的にこのアビリティーを起動することができます。
Deflagrate【任意】
Bamboozleがヒットした敵に「Enkindled」を付与します。Enkindled中の敵は付与したプレイヤーから受けるFire Damageが30%増加し、攻撃を受けるたびにEnkindledの数値が1%上昇します。Enkindledは100%に達するか8秒経過後に爆発し、溜まった数値に応じてダメージを与えます。
最大で倍率が1500% + Echoと合わせれば簡単に100%到達させれるため、APに余裕があったら取得するのもありです。
Noxious Haze【必須】
Smoke Bomb内にいる時、プレイヤーに「Noxious」を3秒間付与します。Noxious中のプレイヤーは相手に付いているデバフ一つにつき与ダメージが10%上昇します(最大50%)。他のプレイヤーは上昇量が30%まで減少します。
Tricksterが付与するデバフもカウントされるため、結構簡単に条件をクリアできます。
Soul Siphon【推奨】
起爆時、敵に30以上のTricksが付与されている際、相手に200%の「Drained」を付与します。Drained中の敵はTricksを付与したプレイヤーから受けるWater Damageが30%増加し、プレイヤーから攻撃を受けた際にDrainedを5%消費してそのプレイヤーに同量のOverHealthを付与します(最大25%)。相手に付与できるTricks数が20増加します。
属性被ダメージアップの効果は変わらずTrickster本人にしか効果がありませんが、Overhealthは全てのプレイヤーが取得することができます。

相性の良いアーキタイプ/アビリティ
Shadestapper / Marked & Marked for Death
取ることでダメージが大幅に上昇します。Treeが近くて取りやすいのも素敵。

Acrobat

概要
運用用途
機動力、持続火力

難易度:高
攻撃性能:普通
防御性能:普通
攻撃範囲:普通
移動速度:高

Acrobatは機動戦を重視したアーキタイプです。
特筆すべきはSpin Attackを置き換える「Lacerate」であり、前方に攻撃しながら上方へ飛び上がる単体スキルへと変貌を遂げます。
他にも2段ジャンプや移動し続けることで効果を発揮するスキルなど、操作は忙しいですが使いこなせば楽しく強いスキルが揃っています。
取得優先度の高いアビリティ
Hop【必須】
空中で再度ジャンプすることができるようになります。これ単体だとクールタイムがネックで使いにくいですが、後述するアビリティーがあると化けます。
Stomp【必須】
5ブロック以上落下して地面に着地した際、周囲にダメージを与えます。5ブロックより高い位置から落下した場合、一ブロック毎に追加で10%多くダメージを与えます(最大追加で10ブロック)。
Lacerate【必須】
Spin Attackを前方に攻撃しながら上方へ飛び上がる単体スキルへと変化させます。
攻撃段数が三段になり、Spin Attackと比べて当てづらくはなりますが、被弾率を下げつつダメージを出しやすくなります。
Finality【任意】
Multihitの各ヒットのダメージ倍率がヒットするたびに8%上昇します(最大64%)。
Weightless【必須】
地面より1.25ブロック高い場所にいる場合、相手にダメージを与えるたびにManaを1.2回復します。これのおかげでMana Costにもよりますが、Mana Regenが0でも永遠にスペルが打てます。
Swan Dive【必須】
空中で30回攻撃をヒットさせた場合、Momentumを1スタック獲得します(最大5スタック)。Momentum1スタック毎にStompの与ダメージが25%上昇し、着地の際に周囲に爆発を発生させます。
Lightning Reflex【任意】
空中でShiftを押した際最大10秒まで滑空することが可能です。高度の維持が簡単になる分、移動速度が低下するので遠距離攻撃に被弾しやすくなります。
Wall Jump【必須】
Hopのクールタイムが一秒減少します。Hopのクールタイムが一秒になるため、Lacerateと合わせて空を飛べます。
一応壁に当たると上側に飛ぶという効果もありますが、そちらはむしろ邪魔になることのが多いです(うまく使えれば強いかも)。
Shurikens【推奨】
Dash使用後、3つのShurikenをスタックします。最大で9つまで所持でき、次の通常攻撃で全てのShurikenを発射します。
遠距離から手軽にダメージを出せるためおすすめ。
Dancing Blade【推奨】
Dashで通った敵にダメージを与えます。Swan Dive発動後、次のDashのダメージが強化され、相手に命中した際に上側に打ち上げられるようになります。
Aerial Ice【必須】
Swan Dive又はDancing Bladeで強化されたDashで相手を攻撃した際、7.5秒間与ダメージが35%上昇します。
Eviscerate【任意】
Lacerateの攻撃段数を一段増やします。Lacerateの軌道が変わるわけでもないので基本的には取り得です。
Blade Fury【推奨】
Multi Hitのダメージを上昇させ、ヒットした相手を自分が視点を向けている方向に引っ張ります。
手軽にダメージを上げれたり、他のスペルが当てやすくなる一方、むしろ引き寄せてしまって相手の攻撃をもろに食らうこともざらにあります。
Ricochets【任意】
Shurikenが相手に当たった時、半径12ブロック内にいる他の敵に飛んでいきます。簡単に火力が挙げれるため取るのもあり。
Jasmine Bloom【必須】
Manaを40消費する、又はMomentumを3スタック獲得後、自身の足元に0.3秒毎にダメージを与えるBloomを形成します。発動するたびに効果時間がリセットされ、攻撃範囲が増加します(最大10ブロック)。Bloomの攻撃範囲が最大の時にSwan Diveを発動するとBloomの攻撃範囲をリセットし、追加でダメージを与えます。

相性の良いアーキタイプ/アビリティ
Blazing Powder
純粋にLacerateのダメージを上げれます

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