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Mage/Dark Wizard (メイジ/ダークウィザード)

説明

  • 公式説明
Knowledge is power. Mages are naturally talented in the mystical arts, not only can they produce powerful incantations to destroy enemies, they can also heal allies and protect their friends. Although alone mages are not the most powerful, they are a valuable asset to any team.     - 公式ホームページより
知識は力である。Mageは生来秘術に長けている、敵を粉砕する強力な呪文だけではなく盟友を癒し友を守る。だが、Mageは単独では決して強い存在ではない、彼らはどのチームに取っても貴重な戦力となる。
  • ステータス
Mages are naturally talented in the magical arts. While their raw damage may be considered weaker, they offer a great amount of utility and versatility with their spells.
メイジは、天性的に魔法の才能があります。彼らの生身の能力は比較的弱いと思われるかもしれませんが、魔法においては非常に多くの有用性と汎用性を示します。
  • 見解
・序盤に覚えるスキルがヒールとテレポートという他の職と違い、攻撃スキルが21lvにならないと通常攻撃しかできないと、最初が少し大変なクラスでもあるが、メイジは唯一ヒールが使え、攻撃スキルもそれなりの範囲攻撃だったり、相手の動きを止めたりできるクラスであるため、他のクラスよりは安定したプレイが可能。
・メイジは通常攻撃が他のクラスに比べ優秀で、中距離貫通攻撃となっているその為、慣れるまでは無理してMeteorをマナ消費して連発するよりも、通常攻撃を挟んだりしながらマナ管理をしっかりし、ヒールを使えるようにしておこう。特にintelligenceを上げていない場合は、meteorを使ってマナが足りなくなり、走れなくなったり、ヒールできないとなるような事はできるだけ避けるよう心がけよう。※回復ポーション、マナポーションをしっかり持っておくと安全。

スペル

Heal (回復)


Teleport (瞬間移動)


Meteor (隕石)


Ice Snake (氷の蛇)



最終強化後のスキルの詳細

エフェクトはDark wizardのものですが、性能はMageと全く同じです。

Meteor

隕石を相手の頭上に召喚し、落とします。着弾で爆発し、数秒間、地面の広範囲を燃やします。
火力 ■■■■□ 
範囲 ■■■□□ 
当て易さ ■■□□□ 
Mana効率 ■■□□□ 

Mage唯一の高火力スペルです。「隕石を落とす」とは少々大袈裟ですが、そういう名前です。
大まかに相手に向かってスペルを撃てば、自動で相手の頭上に隕石が落下してくれます。
室内や洞窟内など、天井があっても遮られることはありません。

隕石はかなり遠距離の目標にも落とすことが出来ます。距離を詰めることなく、遠距離から相手を攻撃することが出来ます。

ただし着弾点で発生する爆発は、範囲がとても広い・・・というわけではないです。ArcherのBomb Arrow程の制圧力はありません。
Meteor着弾後の地面を燃やす判定は、範囲はかなり広いものの、1体に1度しかヒットしない上にダメージも控えめです。Poisonを乗せると効果的かもしれません。

そして何気にネックなのが、Meteor召喚から着弾(ダメージ発生)までに1秒ほどディレイがある事です。
このため、相手の動きが早いと当たらず、また連発してもダメージが発生しません。(Meteorは1発目が残っているのに2発目を撃つと、着弾する前でも1発目が消滅します。)
Ice Snakeと交互に撃つことによってうまく当てることが出来ます。

Ice Snake

前方に、氷の隆起物を直線状に発生させます。
その軌道は、向く方向を変えることによってコントロールすることが出来ます。
火力 □□□□ 
範囲 ■■■□□ 
当て易さ ■■■■■ 
Mana効率 ■■■■□ 
その他特殊効果:
  • 相手を移動できなくします。

ダメージは期待できませんが、相手を2秒間程足止めすることが出来ます。
AssassinのSmoke Bombのように「足を遅くする」とかいう生易しいものではなく、完全に動けなくします。
かなり遠距離まで到達する上に方向までコントロール可能なため、非常に当て易いです。

その特性上、Meteorと非常に相性が良いです。おそらくこれと組み合わせて使うように作られたんじゃないのかと思えるほどです。

ただし、相手が接触するほど近くにいると当たってくれません。仕様かは不明ですが地味にイタいです。
Teleportで対処しましょう。

Teleport

向いている方向にワープします。
火力 □□□□ 
範囲 ■■□□□ 
当て易さ □□□□ 
Mana効率 ■■■■□ 
その他特殊効果:
  • Teleport開始地点から終了地点までに相手がいると、その相手が3秒間ほど攻撃対象を見失います。

移動スキルです。使用感も直感的でわかりやすく、それなりの距離をそれなりのスピードで移動することが出来ます。海も渡れます。
ただし上方向に向けての使用はかなり制限されており、使用できない場面が多いです。

Teleport開始地点から終了地点上に攻撃判定が発生します。要するに敵を轢く感じです。
ダメージ自体は期待できません。
Mage唯一のタゲ切りスペルです・・・が、攻撃判定がかなりシビアで、相手に突撃する必要があるためかなりリスクを伴います。

まずTeleport出来る条件が、厳しいというわけではないですが地味にきついです。肝心な時に出せなかったりします。
また目的の相手に当てることが出来ても、Teleport終了地点に別の敵が居てその目の前で停止、殴られるなんてこともしばしば。
下手すると距離を見誤って目的の敵の正面にTeleportなんてことも・・・

緊急避難の手段としては優秀ですが、戦闘で(タゲ切りとして)安定して使いこなすのはセンスが必要です。

Heal

自分と周囲の味方の体力を回復し、さらにデバフを除去します。炎上状態も回復します。

火力 □□□□□ 
範囲 ■■■□□ 
当て易さ ■■■□□ 
Mana効率 ■■■□□ 

唯一、回復を扱えるスキルです。別に特別な癖があるわけでもなく、無難に扱えます。

回復は一度のスペル使用で3度に分けて行われ、その合計で最大体力の約1/3を回復することが出来ます(回復量は、回復された側の最大体力に依存します)。
一度目の回復は即座に行われますが、全体体力の約1/9ほどしか回復しないので、死にそうになってから連発では間に合わなくなることがあります。

回復量はWaterDamage%を積むことでブーストすることが出来ます。

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