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Archer/Hunter (アーチャー/ハンター)

説明

  • 公式解説
Precision is the key to victory. The archer sits comfortably at range to decimate their enemies with powerful projectiles. Evading and dodging enemies attacks is crucial to the playstyle of this class. Archers dish out huge amounts of damage, but aren’t so adept at defending themselves.     - 公式ホームページより
正確さは勝利へと導く術だ。アーチャーは強力な矢を放ち、敵を狙撃する。敵の攻撃を避け、回避する行動はこのクラスにおいてとても重要だ。アーチャーはとても強いダメージを叩き出すが、自分自身を守るのには長けていない。
  • ステータス

難易度: ★★☆
Benefiting from highest range in the game, Archers can comfortably keep their distance from enemies while dishing out high levels of damage.But they must be wary of attacks, as their defence is low.
アーチャーは、ゲーム内で最も長い射程を持つという恩恵を受け、敵から安全な距離を保ちつつも高レベルのダメージを与えることが出来ます。しかし防御力が低いため、敵の攻撃には用心する必要があります。

こんなロールプレイがしたい人向け
戦場を縦横無尽に駆け回り、遠距離から精密かつ広範囲・高火力な攻撃で相手を翻弄したい人

強み
移動速度の速さ
超遠距離への精密な攻撃
弱み
かなり低い防御力

概要
弓を用いて戦うクラスであり、広範囲・高火力の精密な攻撃で相手を遠距離から仕留めることが出来ます。
遠距離攻撃だけでなく、中〜近距離を自動でカバーしてくれる常駐型タレットを獲得したり、地雷型のトラップをフィールド一面に設置したりできます。

基本スペル
Arrow Bomb【左→右→右】
爆発する矢を放ちます。
着弾点が近すぎると自爆します。
Escape【左→左→左】
後方に大きくジャンプします。(Shiftを押すことによって落下)
Arrow Storm【左→右→左】
8本の矢を乱射します。
反動が存在します。
Arrow Shield【左→左→右】
敵が触れたらダメージを与えて吹き飛ばすシールドを自身の周りに形成します。

アーキタイプの種類・運用

Boltslinger

概要
運用用途
スピード・バーストダメージ

難易度:簡単
攻撃性能:高
防御性能:低
攻撃範囲:中
移動速度:高

Boltslingerは、高い機動性を生かして、主に中〜近距離で手数の多い攻撃を畳み掛けるように設計されています。
通常攻撃の本数を増やし、Arrow Stormの手数を大幅に増やし、Escape使用時に大量の矢を放ち、Bomb Arrowを着弾で分散させ、Arrow Shieldは炸裂で上空から大量の矢を降らせます。
EscapeによるWalkSpeedの強化だけでなく、相手に攻撃を当てた手数だけ移動速度に強化が入るアビリティがあり、矢を当てれば当てるほど更に移動速度に磨きがかかっていきます。
またArrow Shieldを自分の周囲に常駐するオートエイムのタレットに変更するアビリティもあり、火力と手数をさらに増やすことが可能です。
Sharpshooterとは対の存在と言えるでしょう。

取得優先度の高いアビリティ
Windy Feet【推奨】
Escapeの使用時に、自分と周囲の味方にWalk Speedのバフを付与します。
シンプルながら便利なバフです。周囲の味方の補助ともなるので、可能であれば取りたいところ。
Nimble String【推奨】
Arrow Stormの矢の数と速度を向上させます。
使用感が非常に良くなるので、Boltstingerメインのツリー取りをするなら是非とも取りましょう。
Frenzy【必須】
敵に矢を当てるたびに6%ずつWalk Speedが向上します。
毎秒40%の減衰があるためBoltstinger以外のツリー取りだけではほとんど効果を発揮しませんが、Boltsingerメインだと非常に大きな恩恵を受けることが出来ます。
ほぼ主軸と言えるほど重要なスキルです、取りましょう。
Guardian Angel【必須】
Arrow Shieldを、自分に追随するオートエイムのタレット「Guardian Angel」に変更します。
Boltslingerの目玉であり、最強の「補助」アビリティです。攻撃性能としては控えめですが、それなりのレートで確実にダメージを与えてくれるため、Frenzyの恩恵も十分に受けることが出来ます。
また連発する必要もないため、Meleeビルド等Mana周りが得意でないビルドの補助としても十分に役に立ってくれます。
あくまで補助要素が強いため、メインで火力は出せるようにしておきましょう。
Windstorm【要注意】
Arrow Stormの矢の総量を2倍にします。
単純に手数とダメージが倍に増えます。
しかし、後述するArrow Hurricaneを取る場合、火力が下がってしまうので非推奨です。
なお、Flying Boltslingerをする場合はこれを取らないと飛べないので必須です。
Stormy Feet【任意】
Windy Feetの効果量と効果時間を増やします。
あると便利です、余裕があれば取りたいところ。なお上記のWindstormを取らない場合は取れません。
Leap【推奨】
これを取らないとツリーを進められないといのうのもありますか、移動で地味に便利だったりします。また、Flying Boltslingerをするときは、これとBetter Leapも取りましょう。
Fierce Stomp【推奨】
Escape使用後にShiftを押すと急速落下、着地時に範囲ダメージを与えます。
これ自体の必要性は微妙ですが、Windstormを取らない場合はツリーを進めるために必要です。
Better Guardian Angel【任意】
Guardian Angelの矢の発射上限を増やします。
寿命が1.5倍伸びます。
Recycling【推奨】
当たらなかった矢の分だけ少しだけManaを回復します。
あまり恩恵は感じられませんが、ツリーを進めるうえで必要です。
Shrapnel Bomb【推奨】
Arrow Bombが着弾したときに破片をばらまきます。大多数の敵に有効です。
Arrow Hurricane【推奨】
Arrow Stormの矢の総量を更に2倍にします。
手数が更に倍に増えます。火力もかなり伸びます。
Geyser Stomp【任意】
Fierce Stompを強化します。
これ自体の性能は引き続き微妙ですが、Snowstormを取りたい場合は必要です。
Elusive【推奨】
5秒以上無被弾で居ると、Bomb Arrowの自爆ダメージを無視し、Arrow Stormのリコイルを無くします(AgilityによるDodgeは無被弾判定になります)。
Arrow Stormの運用を快適にする、最後の仕上げです。取りにくい位置にありますが、取る価値はあります。
また、あえてこれを取らないことで、リコイルを利用して空を飛びながら戦うことができます(Flying Boltslinger)。好みで取りましょう。
All-Seeing Panoptes【任意】
Guardian Agelを大幅に強化します。ダメージ、視野、寿命が伸びます。
好みです。単純なdps上昇だけであれば以下で紹介する「Better Arrow Shield」の方が(Frenzyとの相性も含めて)圧倒的に優秀ですが、視野や寿命の延長等のバフもあるため、本当に好みと言えます。

相性の良いアーキタイプ/アビリティ
Trapper/Bryophyte Roots
Arrow Stormが攻撃の主軸となるため、火力上昇と、敵の移動速度低下によって距離取りをしやすくするこのアビリティは噛み合っています。
Trapper/Implosion
Arrow Bombのダメージを増加させてくれます。
More Shields
Guardian Angelが2体から4体に増えます。
単純にdpsが2倍になるだけでなく手数も2倍になるので、Frenzyとの相性も良く、非常に噛み合っています。
Sharpshooter/Power Shots
Triple Shotsでは矢を3本すべて当てるのが難しく、Mana Stealが100%活かせないため、Divzer等のMana StealでManaを補う系の弓を使うならこちらを取りましょう。そうでなければDouble ShotsやTriple Shotsで大丈夫です。
Sharpshooter/Homing shots
2〜3本に増えた通常攻撃の矢を、少し離れた場所からでも全て当てられるようになります。

Sharpshooter

概要
運用用途
射程・ダメージ

難易度:普通
攻撃性能:高
防御性能:低
攻撃範囲:高
移動速度:中

Sharpshooterは、中〜遠距離から正確な攻撃を敵に当てることによって「Focus」と呼ばれるバフを貯め、ダメージをブーストしていくのが基本的な戦い方になります。
近すぎると駄目や一発でも外すとリセットという重い制約がありますが、溜まりきったFocusによるダメージ上昇は非常に強力で、他のArchtypeの火力とは一線を画しています。
また十分なFocusが貯まると、自分を宙に打ち上げて全弾追尾のArrowStormを数秒放てるようになるアビリティもあり、エフェクトも相まってとても映えます。好き。
手数で攻めるBoltslingerとは対にある存在と言えます。

取得優先度の高いアビリティ
Phantom Ray【必須】
Arrow Stormを、多段ヒットするビーム状の攻撃に変化させます。反動もなくなり当てやすいですが、有効射程は16ブロックまでです。
Arrow Stormはそのままだと以下で紹介する「Focus」を維持することが絶対に不可能なので、それに適応させるためのアビリティです。
Focus【必須】
5ブロック以上離れた敵に攻撃を当てると「Focus」が貯まり、その数によって火力をブーストします(初期上限は3)。「Focus」は一度でも攻撃を外すとリセットされます。
メインの火力ブーストスキルです。Focusと各アビリティの相性は以下の通り:
【Phantom Ray】一回のスキル中に一度でも当たれば成功判定
【Arrow Bomb】直撃させれば成功判定
【Call of the Hound】溜まりません
【Arrow Rain】【Escape Artist】【Shrapnel Bomb】【Grape Bomb】放たれる矢が全て当たった時のみ成功判定(つまり実質ほぼ確定でリセット)
More Focus【推奨】
Focusの累積上限を2ずつ上げます。
必須ではありませんが火力上昇に大きく貢献するので、可能であれば取りましょう。
Twain's Arc【推奨】
Focusが2以上溜まっているときに、シフトでチャージし、矢を放つと追加でビーム状の攻撃がされます。
スペル型ならツリーを進めるために必要ですが、殴り型なら強力なアビリティです。
Shocking Bomb【推奨】
Arrow Bombの軌道を直線に変え、爆発ダメージを強化します。
直撃を狙いやすくなります。
Homing Shots【必須】
通常攻撃の矢を追尾するようにし、重力の影響を受けなくします。
通常攻撃を敵に命中させる(Focusを維持する)ためにほぼ必須です。
またMeleeビルドで無くともSteal系の発動頻度を劇的に改善することが出来る様になるため、強力です。
Decimator【任意】
Phantom Rayを敵に当て続けた際のダメージが上昇します。
ダメージ上昇を狙えます、余裕があるなら是非取りましょう。
Phasing Beam【任意】
Twain's Arcのチャージ時間が短くなり、敵を5体まで貫通するようになりますが、ダメージが下がってしまうので任意です。
Coursing Restraints【推奨】
Arrow Bombが当たった敵の防御を下げます。
Crepuscular Ray【任意】
5以上Focusが溜まっている時に、地面から4ブロック空中でArrow Stormを撃つと発動します。自身を宙に打ち上げ、溜まっていたFocus秒の間、全弾追尾のArrow Stormを空中から撃ち続けます。
dpsとしては、低くはありませんが高いとは言えず、これより下のMore Focusを取るためのアビリティともいえます。

相性の良いアーキタイプ/アビリティ
Trapper/Bryophyte Roots
Phantom Rayが攻撃の主軸となるため、火力上昇と、敵の移動速度低下によって距離取りをしやすくするこのアビリティは噛み合っています。
Trapper/Implosion
Arrow Bombのダメージを増加させてくれます。
Refined Gunpowder
ツリーではBoltslinger側にありますが、こちらもArrow Bombのダメージを増加させてくれます。

Trapper

概要
運用用途
遅延・群集制御

難易度:普通
攻撃性能:中
防御性能:中
攻撃範囲:中
移動速度:中

Trapperは、主に設置系のアビリティを使って攻撃します。更にトラップに向かって敵を誘導するような攻撃を行う狼を召喚したり、Arrow Bombが敵をトラップに引き付けたりと群集制御能力も備えています。
トラップの周辺に居る時にManaを回復するアビリティもあるため、Spellの連発も行いやすくします。

取得優先度の高いアビリティ
Bryophyte Roots【必須】
Arrow Stormが敵に当たると、その敵の足元にダメージを与えつつ鈍足を付与するフィールドを形成します。
鈍足の効果がかなり強く、それが効かない敵でも火力の底上げになります。
Basaltic Trap【必須】
Arrow Bombが地面に着弾した時、その場所に地雷型のトラップを設置します。2つまで設置できます。
基本スキルです。取得しましょう。
Grappling Hook【任意】
Escapeを、引っ掛けたブロックに向かってジャンプするグラップルに変更します。敵に引っ掛けると引き寄せます。
高低差がある地形だと非常に強力で、平らな地形だと扱いづらい(水平に逃げるときなどはEscapeの方が便利です)という、状況によって強弱がはっきり分かれたスキルです。
要するに好みです。
Implosion【任意】
Arrow Bombが敵をトラップや自分に引き寄せるようになり(トラップが優先されます)、Bomb Arrowの直撃ダメージを上昇させます。
引き寄せの効果をうまく活かすのは難しいですが、火力の底上げにはなります。
Patient Hunter【任意】
設置された地雷の火力が時間経過に応じて上昇します。
設置されたトラップを時間を稼いで意図的に踏ませることが難しいため優先度は高くありませんが、確実に火力上昇には繋がります。
Call of the Hound【推奨】
Arrow Shieldを撃った時、トラップに敵を誘導・攻撃する狼を召喚します。火力の底上げにはなります。
Bouncing Bomb【必須】
壁や敵に当たったArrow Bombが跳ね返ります。
トラップの設置が「Arrow Bombの着弾」によって行われるため、一発のArrow Bombで複数のTrapを仕掛けられるようになります。以降のスキルともよく噛み合うアビリティです、取りましょう。
Ivyroot Mamba【推奨】
Bryophyte Rootsが発動するとヘビを召喚します。ヘビは敵に攻撃し、敵の攻撃力を下げます。
More Trap【必須】
Trapの設置上限を上げます。
シンプルですが重要です。
Mana Trap【推奨】
自分が設置したTrapの近くに行くと毎秒0.5、爆発で20のManaを回復します。Arrow BombのMana Costが上がります。
コストは上がりますが、基本的に収支はプラスになるため強力なスキルと言えます。トラップをばら撒けばばら撒くほどその恩恵を受けられるので、Trapperに特化させた時ほど取る価値が上がります。
青くなったトラップが効果を発揮していることを示します。
MurderFlock【推奨】
トラップからカラスが召喚されます。カラスは敵を攻撃し、敵に盲目の効果を与えます。
Tangled Traps【任意】
トラップ同士を直線で繋ぐワイヤーが作られるようになります。そのワイヤーに触れた敵は継続ダメージを受けます。
火力底上げスキルです。地雷をばら撒く量が増えるほど、攻撃範囲をとても広いものにします。
Beast Lore【推奨】
召喚するヘビ、カラスの数が増え、狼のダメージを増加させます。
Minefield【必須】
地雷の設置上限を6増やす代わりに、ダメージと感知範囲を下げます。
Trapperのスキルが取れているほど有効に働きます。制圧できるエリアが圧倒的に広がるため、取るべきです。圧巻です。
Grape Bomb【必須】
Arrow Bombが爆発するたびに、3つの小さなBombをばら撒きます。
小さなBombの着弾でも地雷を設置するため、Bouncing Bombと併せる事によって地雷のばら撒きを一気に広範囲にします。
またArrow Bombを敵に直撃させると分散したBombも全てその敵に当たるため、かなり強力なダメージブーストにもなります。

相性の良いアーキタイプ/アビリティ
Fire Creep
Arrow Bombの通った経路に継続ダメージを与える炎をばら撒きます。
Bouncing Bombのみだけでなく、Grape Bombの炸裂した小さいBombにも炎が設置されるため、広範囲に炎をばら撒くことが出来ます。
Boltslinger/Nimble String
Arrow Stormの火力を上げます。
Boltslinger/Windstorm
上記と同じです。
SharpShooter/Phantom Ray
Arrow Stormの火力を上げ、Mana Costを下げます。Nimble StringとWindstormとは好みです。


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