最終更新:ID:lkgGreabew 2022年11月12日(土) 12:30:52履歴
ギルド(Guild)は、他のプレイヤーとチームを組んで、その仲間たちと共に自分のギルドのレベルを上げ、それを『誇る』ことのできる要素です。
また、ギルド内チャットが利用出来るようになります。Party等ではサーバーをまたいだグループチャットは不可能ですが、ギルドメンバーはこれを自由に行うことが出来ます。
その他得られるものは「チャットした時に名前の横に名前と印が出る」等のコスメ要素と友情です。partyのような経験値共有なども存在しないため、自分に経験値が入ったりお金が手に入るなど、キャラクター育成に関してプラスになる要素は一切ありません。
また、ギルド内チャットが利用出来るようになります。Party等ではサーバーをまたいだグループチャットは不可能ですが、ギルドメンバーはこれを自由に行うことが出来ます。
その他得られるものは「チャットした時に名前の横に名前と印が出る」等のコスメ要素と友情です。partyのような経験値共有なども存在しないため、自分に経験値が入ったりお金が手に入るなど、キャラクター育成に関してプラスになる要素は一切ありません。
Owner - ギルドで最高の権限を持つプレイヤー。一ギルドにつき一人まで。Ownerがギルドを去った場合、一番古くに任命されたChiefが自動的にOwnerとなる。
Chief - プレイヤーを自分のギルドへ招待、キック、そして他プレイヤーのランクをCaptainまで上げることができる。テリトリーを攻撃、防衛することができる。
Captain - プレイヤーを招待、キック、そして他のプレイヤーのランクをRecruiterまで上げることができる。テリトリーを攻撃、防衛することができる。
Recruiter - プレイヤーを招待できる。
Recruit - 権限はない。
Chief - プレイヤーを自分のギルドへ招待、キック、そして他プレイヤーのランクをCaptainまで上げることができる。テリトリーを攻撃、防衛することができる。
Captain - プレイヤーを招待、キック、そして他のプレイヤーのランクをRecruiterまで上げることができる。テリトリーを攻撃、防衛することができる。
Recruiter - プレイヤーを招待できる。
Recruit - 権限はない。
ギルドには、キャラクターとは全く別の、ギルド専用の経験値と資金が用意されています。
この経験値と資金は、キャラクターからギルドに回すことはできますが、ギルドからキャラクターに引き落とすことはできません。(一度回してしまったら、取り返すことができません。)
ギルド経験値はギルドのレベルアップに、ギルド資金は領地を守るときに設置するMobの購入に必要です。
この経験値と資金は、キャラクターからギルドに回すことはできますが、ギルドからキャラクターに引き落とすことはできません。(一度回してしまったら、取り返すことができません。)
ギルド経験値はギルドのレベルアップに、ギルド資金は領地を守るときに設置するMobの購入に必要です。
- 自分に入る経験値を、割合でギルド経験値に回す
- 自分がMobを倒して経験値を取得した時のみ、その経験値の一部を割合でギルドに回すことが出来ます。当然、自分に入る経験値は減少します。
(デフォルトでも数%入るようになっているので注意)
その量は、/guild xp [% Amount]のコマンドで、個人個人で設定することが出来ます。
- 領地を取り、それを維持する
- 領地を所持していると、その領地内で誰かがMobを倒して手に入れた経験値量の3倍が、ギルド経験値として手に入るようになります。(Mobを狩っている側の経験値の取得量が減少するわけではありません)
詳しくは後述のテリトリー/ギルドバトル(Guild War)を参照してください。
- 自分が所持しているお金を、ギルド資金に回す
- コマンド/guild contributeを打つことによって、自分の所持しているお金をギルドの資金に回することが出来ます。
先述の通り、ギルド資金からお金を引き落とすことはできません。
- 相手のテリトリーを奪う
- 相手のテリトリーを攻撃し、勝利した時、敵一体につき1エメラルド分がギルド資金として手に入ります。
- 領地を取り、それを維持する
- 領地を所持していると、その領地内で誰かがMobを倒して手に入れたお金の1/5の量が、ギルド資金として手に入るようになります。(Mobを狩っている側のお金の取得量が減少するわけではありません)
詳しくは後述のテリトリー/ギルドバトル(Guild War)を参照してください。
- ギルドメンバーの上限が解放される
- 最初は5人ですが、1レベル上がるごとに1人ずつ、メンバーを増やすことが出来るようになります。
- チャットした時、名前の横に付くタグが豪華になる
- 自分のチャット欄に自分の所属するギルドのタグ(アルファベット3桁)が付きます。
ギルドのレベルが上がることで、このタグの横に「☆」が付き、強いギルドであることが他プレイヤーから見て分かるようになります。
Lv. 31で最初の☆が付き、以降10レベルごとに一つ追加されていきます。大きな☆は小さな☆3個分を意味します。
上記の通り、ギルドの拡大には、領地を取り、それを維持する(自分のテリトリーにする)ことがとても有効です。
つまり、より高いレベル、よりMobがたくさん狩られるテリトリーはより良いということになります。が、その分競争度が高いです。
どのような範囲の領地か、その領地をどのギルドを取っているか等は、公式Mapの左下、☑Show Territoriesにチェックを入れることによって確認することが出来ます。
つまり、より高いレベル、よりMobがたくさん狩られるテリトリーはより良いということになります。が、その分競争度が高いです。
どのような範囲の領地か、その領地をどのギルドを取っているか等は、公式Mapの左下、☑Show Territoriesにチェックを入れることによって確認することが出来ます。
/guild attackコマンドにより相手のテリトリーに攻撃を仕掛け、それに勝利することによって、そのテリトリーを自分のものとすることが出来ます。
攻撃を仕掛ける時、そのテリトリーに同じギルドの人がいれば、複数人数(最大5人)でGuild Warに挑むことが出来ます。
戦闘はマップの中心部にある相手のタワーを破壊することで勝利できます。かといって、甘く見ていると、Difficultyが高いと5秒も持ちません。
冒頭に書いた通り、ここで湧くMobから得られるものは、経験値・ドロップアイテム含め一切ありません。
攻撃を仕掛けて、もし負けて(死んで)しまってもデメリットはありません。(Soul Pointのロストはありますが)
経験してみるのが一番手っ取り早いと思います。仕掛けてみましょう。
テリトリーを入手したあと、Strategist以上が使える/guild manageコマンドを使ってタワーを強化して守らなければなりません。(勝ち取った後10分は他ギルドからは攻撃されないので、その間に強化を済ませる必要があります。そうしなければ相手がそのテリトリーにギルドバトルを仕掛けた瞬間に取られてしまいます。)
一番最初に攻撃する際は無料で攻撃ができ、2回目は200エメラルド、3回目は800エメラルド、4回目は2000エメラルド、5回目以降は4000エメラルドで攻撃できます。
また、自分の領地と隣接していないところを攻撃する場合そこにつくまでに通ったテリトリーの数だけtaxがかかり攻撃コストが増えます。
具体的に言うと領地には5-60%の税金をかけることができ、攻撃するときに通るとその領地にかけられている分だけ加算されていきます。
例えば、今領地を3つもっていて、taxが30%,60%,5%,40%の場所を通って攻撃するとします。領地は3つなので攻撃するときに2000エメラルド消費します。
30%+60%+5%+40%+100%=235%なので2000エメラルドの235%、4600エメラルドが攻撃にかかります。攻撃する際はできるだけ隣接しているところを攻撃すると安く済みます。
HQ
また、領地をすでに持っている場合Headquarter(通称HQ)を持っている領地のどこかにセットしないと攻撃できません。また、Chief以上しかHQをおくことはできません。
(HQに設定した領地でもStrategistはタワーをできます)
HQのタワーは体力と攻撃力が1.5倍されます。また、すべての資源はHQに行くのでHQが落とされると、実質持っている資源をすべて失います。
領地からはOre,Crop,Wood,Fish,エメラルドが得られ(領地によって何が得られるかは異なります)その資源でタワーを強化します。また、領地に隣接している自分の領地1つにつき+30%HealthとDamageのBuffが得られます。なのでHQは最も隣接が多いところに設置するのがよいです。隣接しているかどうかはデフォルトでLのmapで灰色の線でつながっているところが隣接しているところです。
タワーのボーナス
タワーをどのように強化していくか
基本的にタワーがLow Very Lowだと簡単に落とせると思われて(実際簡単に落ちますがLow Very Lowは火力で押し切る装備で行くと負けるところもあります)攻められてしまいます。基本的にAuraとDamage/Attack/Health/Defenceを少しとっていればMediamになります。
おすすめのボーナスのセットアップ
CropとOreを持っていた場合それぞれにEfficient Resources/Resource Rateを3/3で積んでEfficient Emeralds/Emerald Rateを一か所3/3で積むとCropちOreとエメラルドの産出量が増えます。(OreとCropは必ず1セットずつでやると事故が少なくなります。)あとは上のCropとOreのボーナスエメラルド/Ore/Crop/Wood/fishが1800/900/900/900/900Per Hourで手に入る土地があるのでそこをとってEfficient Resources/Resource Rateを3/3で取るかEfficient Resources/Resource RateをWoodに1/2Fishに2/2つけて、領地内すべてのタワーにDamage,Attack,Defense,Healthをそれぞれ3lvまで上げて、Aura、Valley、Stronger Minionを1lvずつつけると全部Mediamになっていい感じになります。HQにはLarger Emerald StorageとLarger Resource Storageを3/3ずつに置き、余裕があるならMulti Attackをつけてます。余った資源でHQとその周りのDamage/Health/Attack/Defenseをとってそれぞれの資源の消費量が90~70%に収まっていれば(攻められると資源が生産されなくなるので、資源がどんどん減っていきます。HQとその周辺を少しでも長持ちさせるためです。資源の消費量が100%だと資源が溜まりません。逆に100%より多いとどんどん資源が減っていきます。)大体終わりです。資源やエメラルドの産出量を増やす場合は、できるだけ1か所をひたすら強化してくと産出量が増えやすくなります。(ちなみにNesaak,Lusuco,Troms,Detlas,Ragni,Lutho,Almuj,Selcher,Corcus City,Cinfras,Thesead,Lleviger,Olux,Rodoroc,Ahmsord,Gelibord,Thanos,Kandon-Betaは普通のところよりエメラルドの産出量が多いのでその分多く資源の産出量を増やせ、タワーを強化することができます)
攻撃を仕掛ける時、そのテリトリーに同じギルドの人がいれば、複数人数(最大5人)でGuild Warに挑むことが出来ます。
戦闘はマップの中心部にある相手のタワーを破壊することで勝利できます。かといって、甘く見ていると、Difficultyが高いと5秒も持ちません。
冒頭に書いた通り、ここで湧くMobから得られるものは、経験値・ドロップアイテム含め一切ありません。
攻撃を仕掛けて、もし負けて(死んで)しまってもデメリットはありません。(Soul Pointのロストはありますが)
経験してみるのが一番手っ取り早いと思います。仕掛けてみましょう。
テリトリーを入手したあと、Strategist以上が使える/guild manageコマンドを使ってタワーを強化して守らなければなりません。(勝ち取った後10分は他ギルドからは攻撃されないので、その間に強化を済ませる必要があります。そうしなければ相手がそのテリトリーにギルドバトルを仕掛けた瞬間に取られてしまいます。)
一番最初に攻撃する際は無料で攻撃ができ、2回目は200エメラルド、3回目は800エメラルド、4回目は2000エメラルド、5回目以降は4000エメラルドで攻撃できます。
また、自分の領地と隣接していないところを攻撃する場合そこにつくまでに通ったテリトリーの数だけtaxがかかり攻撃コストが増えます。
具体的に言うと領地には5-60%の税金をかけることができ、攻撃するときに通るとその領地にかけられている分だけ加算されていきます。
例えば、今領地を3つもっていて、taxが30%,60%,5%,40%の場所を通って攻撃するとします。領地は3つなので攻撃するときに2000エメラルド消費します。
30%+60%+5%+40%+100%=235%なので2000エメラルドの235%、4600エメラルドが攻撃にかかります。攻撃する際はできるだけ隣接しているところを攻撃すると安く済みます。
HQ
また、領地をすでに持っている場合Headquarter(通称HQ)を持っている領地のどこかにセットしないと攻撃できません。また、Chief以上しかHQをおくことはできません。
(HQに設定した領地でもStrategistはタワーをできます)
HQのタワーは体力と攻撃力が1.5倍されます。また、すべての資源はHQに行くのでHQが落とされると、実質持っている資源をすべて失います。
領地からはOre,Crop,Wood,Fish,エメラルドが得られ(領地によって何が得られるかは異なります)その資源でタワーを強化します。また、領地に隣接している自分の領地1つにつき+30%HealthとDamageのBuffが得られます。なのでHQは最も隣接が多いところに設置するのがよいです。隣接しているかどうかはデフォルトでLのmapで灰色の線でつながっているところが隣接しているところです。
タワーのボーナス
ボーナス | 効果 | コスト |
Damage | Oreを使ってタワーの火力を1+(Lv*0.4)倍に上げます。 | 100/300/600/1200/2400/8400/12000/14600/17200/19800Ore |
Attack | Cropを使ってタワーの一秒間の攻撃回数+50%/100%/150%/220%/300%/400%/500%/620%/660%/740%/840%上げます。(もとは0.5attack/s) | 100/300/600/1200/2400/8400/12000/14600/17200/19800Crop |
Health | Woodを使ってタワーの体力を+50%/100%/150%/220%/300%/400%/500%/620%/660%/740%/840%上げます。 | 100/300/600/1200/2400/8400/12000/14600/17200/19800Health |
Defence | Fishを使ってタワーへのダメージを40%/55%/62.5%/68%/72%/74.5%/76.5%/78%/79.5%/81%/82%軽減します。 | 100/300/600/1200/2400/8400/12000/14600/17200/19800Fish |
Stronger Minions | タワーから出現するmobの攻撃力を2.5/3/3.5/4倍に上げます。 | 200/400/800/1600Wood |
Multi-Attack | タワーの攻撃は1人にしか当たりませんが、2人に当たるようになります。 | 4800Fish |
Aura | 24/18/12秒置きタワーの近辺に大ダメージを与えるオーラを出します。 | 800/1600/3200Crop |
Volley | 20/15/10秒置きにタワー外周を爆破して大ダメージを与えます。 | 200/400/800Ore |
LargerResourceStorage | 資源のストレージの最大収容量を2/4/11/31/91/271/811倍に大きくします。 | 400/800/2000/5000/15000/45000/135000/405000/1215000/3645000エメラルド |
LargeEmeraldStorage | エメラルドのストレージの最大収容量を2/4/11/31/91/271/811倍に大きくします。 | 200/400/1000/2500/6250/15600/39000/97500/244000/610000Wood |
Efficient Resources | 生産される資源の量を1.5/2/2.5/3/3.5/4倍にします。 | 6000/12000/24000/48000/96000/192000エメラルド |
Efficient Emeralds | 生産されるエメラルドの量を1.35/2/4倍にします。 | 2000/8000/32000Ore |
Resource Rate | 資源が生産されるレートを4s置きから3s/2s/1s置きにします。(実質1.33/2/4倍) | 6000/18000/32000エメラルド |
Emerald Rate | エメラルドが生産されるレートを4s置きから3s/2s/1s置きにします。(実質1.33/2/4倍) | 2000/8000/32000Crop |
基本的にタワーがLow Very Lowだと簡単に落とせると思われて(実際簡単に落ちますがLow Very Lowは火力で押し切る装備で行くと負けるところもあります)攻められてしまいます。基本的にAuraとDamage/Attack/Health/Defenceを少しとっていればMediamになります。
おすすめのボーナスのセットアップ
CropとOreを持っていた場合それぞれにEfficient Resources/Resource Rateを3/3で積んでEfficient Emeralds/Emerald Rateを一か所3/3で積むとCropちOreとエメラルドの産出量が増えます。(OreとCropは必ず1セットずつでやると事故が少なくなります。)あとは上のCropとOreのボーナスエメラルド/Ore/Crop/Wood/fishが1800/900/900/900/900Per Hourで手に入る土地があるのでそこをとってEfficient Resources/Resource Rateを3/3で取るかEfficient Resources/Resource RateをWoodに1/2Fishに2/2つけて、領地内すべてのタワーにDamage,Attack,Defense,Healthをそれぞれ3lvまで上げて、Aura、Valley、Stronger Minionを1lvずつつけると全部Mediamになっていい感じになります。HQにはLarger Emerald StorageとLarger Resource Storageを3/3ずつに置き、余裕があるならMulti Attackをつけてます。余った資源でHQとその周りのDamage/Health/Attack/Defenseをとってそれぞれの資源の消費量が90~70%に収まっていれば(攻められると資源が生産されなくなるので、資源がどんどん減っていきます。HQとその周辺を少しでも長持ちさせるためです。資源の消費量が100%だと資源が溜まりません。逆に100%より多いとどんどん資源が減っていきます。)大体終わりです。資源やエメラルドの産出量を増やす場合は、できるだけ1か所をひたすら強化してくと産出量が増えやすくなります。(ちなみにNesaak,Lusuco,Troms,Detlas,Ragni,Lutho,Almuj,Selcher,Corcus City,Cinfras,Thesead,Lleviger,Olux,Rodoroc,Ahmsord,Gelibord,Thanos,Kandon-Betaは普通のところよりエメラルドの産出量が多いのでその分多く資源の産出量を増やせ、タワーを強化することができます)
Captain以上(★2以上)のギルメンは/guild attackと打つとその領地を攻撃できます。攻撃するときには前述通りエメラルドが必要で、実際にマップに飛んで攻撃するまで少し時間があります。
領地にいた人の中からランダムで5人飛ぶので攻撃しない人は絶対に領地から出ましょう。
領地の区切りはWynntilsが入っていればデフォルトではLキーを押すと見れます。
濃い赤色の数字はHP
オレンジ色の数字はDefenseでここに書いてある割合だけ軽減します。
赤色の数字は一発当たりの攻撃力です。
水色の数字は一秒間に攻撃する回数です。
つまりこいつはEHP15m,Dps19kehpあるということになる。ヤッベエゾ
また毎分タワーの攻撃力は20%ずつ上がっていきます。火力が上がりすぎると勝てなくなるので早く倒しましょう。
テリトリーには、その攻撃力と防御力に応じてVery Low,Low,Mediam,High,Very HighのDifficultyに分けられています。
Very Low
適当なビルドでソロで行っても勝てることが多々ある。火力が高いOr回復と耐久が強いビルドであれば負けることは絶対ない。
Low
Very Low同様ソロでも火力が高いOr回復と耐久が強いビルドなら勝てることがあるが、時々中堅ギルドのMediamに匹敵する火力とHP(Ehp4m,Dps8000ほど)を持っていることもある。なおEHP4m,Dps8000ほどなら回復と耐久が強いビルドならソロは可能
Mediam
火力や耐久が高いビルドだけで行くと死ぬ。タンクとヒーラーをもっていかないと火力に押し負けることが多い。ちなみにタンク兼ヒーラーをすればソロは可能(2分ぐらいかかる)
High
基本的にMulti Attackを積んでいることが多いためTank Or ヒーラーが計2人は必要。タワーの火力はDPSが15kほどなあるためかなりのヒール量が必要。弱いものであれば2Healer 1Attackerでも行けるが(なんなら1Healerでも行ける)、強いものだと2Tank 2or1Healer 1or2Attackerいないと厳しい。町や大手ギルドのHQ周辺と重要産出源はHighのことが多い。中堅ギルドのHQは大体Highぐらいのパワー。
Very High
とにかく火力とHPが高い(特に広い範囲をとっていたり、町を持っているギルドの場合)確実にMultiAttackを積んでおり、隣接を切らないと落とすのは難しい。前述のとおり中堅ギルドで町をとっていない場合そこまで強くはないが、やはり落とすのは厳しい。
ビルド
一つ注意として
※上のとおりMageは回復される人の最大体力の30%分しか一度のヒールで回復できません。
Mage
king of Hearts[Healer][Tank]
https://hppeng-wynn.github.io/builder#7_07R0PV0kT0...
Monster[Healer][Tank][Solo]
https://hppeng-wynn.github.io/builder#7_07R0PV0kT0...
Archer
warrior
Guradian[Tank]
https://hppeng-wynn.github.io/builder#7_07R0PV0kT0...
Undying[Tank]
https://hppeng-wynn.github.io/builder#7_07R0PV0kT0...
shaman
領地にいた人の中からランダムで5人飛ぶので攻撃しない人は絶対に領地から出ましょう。
領地の区切りはWynntilsが入っていればデフォルトではLキーを押すと見れます。
濃い赤色の数字はHP
オレンジ色の数字はDefenseでここに書いてある割合だけ軽減します。
赤色の数字は一発当たりの攻撃力です。
水色の数字は一秒間に攻撃する回数です。
つまりこいつはEHP15m,Dps19kehpあるということになる。ヤッベエゾ
また毎分タワーの攻撃力は20%ずつ上がっていきます。火力が上がりすぎると勝てなくなるので早く倒しましょう。
テリトリーには、その攻撃力と防御力に応じてVery Low,Low,Mediam,High,Very HighのDifficultyに分けられています。
Very Low
適当なビルドでソロで行っても勝てることが多々ある。火力が高いOr回復と耐久が強いビルドであれば負けることは絶対ない。
Low
Very Low同様ソロでも火力が高いOr回復と耐久が強いビルドなら勝てることがあるが、時々中堅ギルドのMediamに匹敵する火力とHP(Ehp4m,Dps8000ほど)を持っていることもある。なおEHP4m,Dps8000ほどなら回復と耐久が強いビルドならソロは可能
Mediam
火力や耐久が高いビルドだけで行くと死ぬ。タンクとヒーラーをもっていかないと火力に押し負けることが多い。ちなみにタンク兼ヒーラーをすればソロは可能(2分ぐらいかかる)
High
基本的にMulti Attackを積んでいることが多いためTank Or ヒーラーが計2人は必要。タワーの火力はDPSが15kほどなあるためかなりのヒール量が必要。弱いものであれば2Healer 1Attackerでも行けるが(なんなら1Healerでも行ける)、強いものだと2Tank 2or1Healer 1or2Attackerいないと厳しい。町や大手ギルドのHQ周辺と重要産出源はHighのことが多い。中堅ギルドのHQは大体Highぐらいのパワー。
Very High
とにかく火力とHPが高い(特に広い範囲をとっていたり、町を持っているギルドの場合)確実にMultiAttackを積んでおり、隣接を切らないと落とすのは難しい。前述のとおり中堅ギルドで町をとっていない場合そこまで強くはないが、やはり落とすのは厳しい。
ビルド
一つ注意として
※上のとおりMageは回復される人の最大体力の30%分しか一度のヒールで回復できません。
Mage
king of Hearts[Healer][Tank]
https://hppeng-wynn.github.io/builder#7_07R0PV0kT0...
Monster[Healer][Tank][Solo]
https://hppeng-wynn.github.io/builder#7_07R0PV0kT0...
Archer
warrior
Guradian[Tank]
https://hppeng-wynn.github.io/builder#7_07R0PV0kT0...
Undying[Tank]
https://hppeng-wynn.github.io/builder#7_07R0PV0kT0...
shaman
メンバー全員が使用可能なコマンド
/guild leaderboard - ギルドのレベルランキングを表示する。自分のギルドのレベルのすぐ上と下のギルド一覧が表示される。
/guild leave- 現在所属しているギルドを脱退する。Soul Pointを3つ消費する。
/guild list - ギルドのメンバーの情報を表示する。表示されるのはギルドに貢献したXPの量とギルドメンバーになった日付。
/guild stats - ギルドの情報を表示する。
/guild log - 最近のギルドログを表示する。
/guild xp [amount] - プレイヤーの獲得するXPの何%をギルドに渡すか決める。
/g [message] - ギルドチャット。ギルド内のプレイヤーがオンラインであれば、どのワールド(WC)にいても会話が出来る。
リクルーター(Recruiter)かそれ以上が使えるコマンド
/guild invite [name] - ギルドにプレイヤーを招待する。
キャプテン(Captain)かそれ以上が使えるコマンド
/guild rank [name] [rank] - ギルドのメンバーのランクを設定する。
/guild attack - プレイヤーの立っているテリトリーを攻撃する。
/guild defend - プレイヤーの立っているテリトリーにmobを置いて守る。
チーフ(Chief)かそれ以上が使えるコマンド
/guild kick [name] - ギルドからプレイヤーをキックする。(自分よりランクが下のプレイヤーのみ可)
/guild leaderboard - ギルドのレベルランキングを表示する。自分のギルドのレベルのすぐ上と下のギルド一覧が表示される。
/guild leave- 現在所属しているギルドを脱退する。Soul Pointを3つ消費する。
/guild list - ギルドのメンバーの情報を表示する。表示されるのはギルドに貢献したXPの量とギルドメンバーになった日付。
/guild stats - ギルドの情報を表示する。
/guild log - 最近のギルドログを表示する。
/guild xp [amount] - プレイヤーの獲得するXPの何%をギルドに渡すか決める。
/g [message] - ギルドチャット。ギルド内のプレイヤーがオンラインであれば、どのワールド(WC)にいても会話が出来る。
リクルーター(Recruiter)かそれ以上が使えるコマンド
/guild invite [name] - ギルドにプレイヤーを招待する。
キャプテン(Captain)かそれ以上が使えるコマンド
/guild rank [name] [rank] - ギルドのメンバーのランクを設定する。
/guild attack - プレイヤーの立っているテリトリーを攻撃する。
/guild defend - プレイヤーの立っているテリトリーにmobを置いて守る。
チーフ(Chief)かそれ以上が使えるコマンド
/guild kick [name] - ギルドからプレイヤーをキックする。(自分よりランクが下のプレイヤーのみ可)
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ギルドにはどうやって入るの。
ギルドから招待されてそれを承認すると入れます。
招待しましょうか?