最終更新:ID:MznMnHSTKA 2022年09月08日(木) 04:18:26履歴
今までプレイしてきた人や復帰勢の方は、その内容を知らないとかなり困惑すると思います(まず、そのままだと全てのスペルが使えなくなっています)。
ここでは、どのようなアップデートが行われたのかを簡潔に説明します。
このアップデートで、「アビリティツリー」が実装されました。
今までは、どのクラスも「レベルが上がると勝手にスペルを習得していき、順次強化されていく」というシステムでした。
例:Mageはレベル16になると勝手にスペル「Meteor」を習得し、レベル36で「Meteor」強化、レベル56で更に強化
これが、どのクラスも「レベルが上がるとアビリティポイントが貰え、その振り分けをすることによってスペルを習得・強化していく」というシステムに変更されました。
スペルの習得自体もこれに依存しているため、最高レベルでも、開放していないスペルは撃つことすら出来ません。
これによって、自分の目的にあったロールのために、武器・防具だけでなくスキル・スペルもカスタマイズできるようになりました。
また、この「習得できるスキル・スペルの幅」が非常に広く、今まで使ってきたスペルも見違えるようなものとすることが出来ます。
アビリティツリーは、コンパスを開いたメニューからポイントをふることが出来ます。
具体的に取得可能なスキルは、公式ページのクラスのページで確認する事が出来ます。
今までは、どのクラスも「レベルが上がると勝手にスペルを習得していき、順次強化されていく」というシステムでした。
例:Mageはレベル16になると勝手にスペル「Meteor」を習得し、レベル36で「Meteor」強化、レベル56で更に強化
これが、どのクラスも「レベルが上がるとアビリティポイントが貰え、その振り分けをすることによってスペルを習得・強化していく」というシステムに変更されました。
スペルの習得自体もこれに依存しているため、最高レベルでも、開放していないスペルは撃つことすら出来ません。
これによって、自分の目的にあったロールのために、武器・防具だけでなくスキル・スペルもカスタマイズできるようになりました。
また、この「習得できるスキル・スペルの幅」が非常に広く、今まで使ってきたスペルも見違えるようなものとすることが出来ます。
アビリティツリーは、コンパスを開いたメニューからポイントをふることが出来ます。
具体的に取得可能なスキルは、公式ページのクラスのページで確認する事が出来ます。
「アーキタイプ」とは、大まかに言えば「クラスの細分化」です。無理やり日本語にするなら「職タイプ」といったところでしょうか。
例:Warriorの中でも「タンク特化のスキル構成」「スペル攻撃特化のスキル構成」など
これらはスキルツリーの伸ばし方によって、それらに寄ったアーキタイプとすることが出来ます。
各アーキタイプのスキルは、縦列ごとに決まっています。
例:Warriorでアーキタイプ「Fallen」を特化させたければ左端の縦列を、「Battle Monk」を特化させたければ中央の縦列を取る、と言った感じ
特化させるのも良いですし、アーキタイプによっては並行して伸ばすことも出来ます。
[左] Boltslinger : [手数の多い攻撃] [近距離攻撃] 特化 (スピード・バーストダメージ)
[中] Sharpshooter : [正確な攻撃] [高火力攻撃] 特化 (射程・ダメージ)
[右] Trapper : [設置罠での攻撃] [獣召喚攻撃] 特化 (遅延・群集制御)
[中] Sharpshooter : [正確な攻撃] [高火力攻撃] 特化 (射程・ダメージ)
[右] Trapper : [設置罠での攻撃] [獣召喚攻撃] 特化 (遅延・群集制御)
[左] Fallen : [高火力攻撃] [被撃による強化] 特化 (ダメージ・高リスク)
[中] Battle Monk : [高い機動] [近距離戦闘] 特化 (コンボ・ノックバック)
[右] Paladin : [対高火力攻撃] [味方支援] 特化 (耐性・バフ)
[中] Battle Monk : [高い機動] [近距離戦闘] 特化 (コンボ・ノックバック)
[右] Paladin : [対高火力攻撃] [味方支援] 特化 (耐性・バフ)
[左] Shadestepper : [隠遁] [噛み合った時の超高火力攻撃] 特化 (グラスキャノン・バーストダメージ)
[中] Trickster : [分身召喚] [敵の混乱] 特化 (群集制御・騙し)
[右] Acrobat : [機敏] [コンボ重視戦闘] 特化 (コンボ・スピード)
[中] Trickster : [分身召喚] [敵の混乱] 特化 (群集制御・騙し)
[右] Acrobat : [機敏] [コンボ重視戦闘] 特化 (コンボ・スピード)
[左] Riftwalker : [時曲げ?] [時間経過に応じた強化] 特化 (機動性・累積ダメージ)
[中] Light Bender : [味方補助] [味方回復で自身強化] 特化 (サポート・バフ)
[右] Arcanist : [高火力攻撃] [混沌??] 特化 (バーストダメージ・マナ)
[中] Light Bender : [味方補助] [味方回復で自身強化] 特化 (サポート・バフ)
[右] Arcanist : [高火力攻撃] [混沌??] 特化 (バーストダメージ・マナ)
[左] Summoner : [トーテム召喚] [召喚攻撃] 特化 (召喚・ダメージ)
[中] Ritualist : [賛美歌と舞踏?] [場面対応] 特化 (バフ・汎用性)
[右] Acolyte : [自傷] [味方回復・高火力攻撃] 特化 (サポート・ダメージ)
[中] Ritualist : [賛美歌と舞踏?] [場面対応] 特化 (バフ・汎用性)
[右] Acolyte : [自傷] [味方回復・高火力攻撃] 特化 (サポート・ダメージ)
・Lv.25のクエスト「Recover the Past」をクリア
・Daily Reward(コンパスを開いたメニューから24時間ごとに1度開けるもの)から2つ
・Daily Questから1-2個?
・レイドのクリア報酬
・ゲーム内のTrade Marketからの購入
これ以外も大きな変更点はありますが、あまりにも多すぎるので、こちらのページを確認してください。
https://forums.wynncraft.com/threads/2-0-spellboun...
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