最終更新:ID:Ut8XPbAyLA 2024年11月17日(日) 17:35:52履歴
このWynncraftには、5つのクラス(class/職業)が用意されています。
それぞれのクラスが個性的で、自分に合ったロールでWynncraftの世界を楽しむことができます。
以下が各クラスの簡易比較表です。
クラス名クリックでスキル等の詳細ページに飛びます。
あくまで簡易比較表であり、ツリーの進み方によっては下記の表に載っている事が出来なくなる場合がございます(逆にさらに強化できる場合もある)
※1:
「相手の攻撃対象を数秒間見失わせることのできる攻撃」を「相手のターゲットを切る攻撃」、略して「タゲ切り」と呼んでいます。このゲームにおいては重要なスキルの内の一つです。
※2:
AssassinはSpin AttackとVanishによってターゲットを切ることが出来ますが、Vanishは自分に対してのターゲットしか切ることができません。
このゲームは通常攻撃(Melee)とスペル攻撃(spell)による、2種類の攻撃があります。
スペルはレベルアップ時に得られるAbility Pointを使って開放/強化できます。
Ability Pointは一定レベルが上がるたびに貰え、その感覚はレベルが上がるほど大きくなっていきます。
また、基本的に、覚えていくスペルの性質の順番は統一されています。
それぞれのクラスが個性的で、自分に合ったロールでWynncraftの世界を楽しむことができます。
以下が各クラスの簡易比較表です。
クラス名クリックでスキル等の詳細ページに飛びます。
あくまで簡易比較表であり、ツリーの進み方によっては下記の表に載っている事が出来なくなる場合がございます(逆にさらに強化できる場合もある)
![]() Shaman / Skyseer | ![]() Archer / Hunter | ![]() Mage / Dark Wizard | ![]() Assassin / Ninja | ![]() Warrior / Knight | |
| Weapon 使用する武器 | ![]() Relik 遺物 | ![]() Bow 弓 | ![]() Wand 杖 | ![]() Dagger 短剣 | ![]() Spear 槍 |
| Difficulty 難易度(公式設定) | ★★★ | ★★☆ | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Melee 通常攻撃 | 〇 中~遠距離/貫通/3way ダメージ分散 | △ 超距離/微範囲 | ◎ 中距離/貫通 | 〇 近距離/範囲 | 〇 近距離/範囲 |
| Spell Damage 秒間最大ダメージ | 〇 | ◎ | 〇 | ◎ | 〇 |
| Mana Cost Manaの消費効率 | ◎ | × | ◎ | △ | △ |
| Spell Range 攻撃射程・範囲 | ◎ | ◎ 描画範囲限界まで | 〇 約30ブロック | △ | △ |
| Defense 防御力 | ×× -40% | × -20% | △ -20% | 〇 0% | ◎ +20% |
| Movement 自身の移動能力 | △ | ◎ | ◎ | ◎ | 〇 |
| Buff 味方への支援 | ◎ 攻:+20% 体力回復 | ◎ 速:+60% | ◎ 攻:+40% 体力回復 | △ 緩衝体力付与 | 〇 防:+25% 攻:+8%(最大) |
| Clear Debuff デバフ除去 | × | × | ◎ 周囲の味方も | 〇 自分のみ | ◎ 周囲の味方も |
| Blind Spell タゲ切り※1 | × | ◎ | 〇 | ◎ 自分のみ+1※2 | × |
| Croud Control 相手の行動制限 | ◎ | △ | △ | △ | × |
| Crafting Material 武器作成素材 | Woodworking 魚油2 : 木材1 | Woodworking 糸2 : 木材1 | Woodworking 糸1 : 木材2 | Weaponsmithing 金属2 : 木材1 | Weaponsmithing 金属1 : 木材2 |
「相手の攻撃対象を数秒間見失わせることのできる攻撃」を「相手のターゲットを切る攻撃」、略して「タゲ切り」と呼んでいます。このゲームにおいては重要なスキルの内の一つです。
※2:
AssassinはSpin AttackとVanishによってターゲットを切ることが出来ますが、Vanishは自分に対してのターゲットしか切ることができません。
クラス選択画面は/classコマンドを使えばどこでも簡単に開くことが出来ます。
クラス変更によって、レベルやスキル、クエストの進行状況がリセットされることはありません。
よって、様々なクラスを並行して進行することも出来ます。
また一つのクラスで手に入れたお金や防具・馬などは、エンダーチェストを通じてクラス間でやり取りすることが出来ます。
クラス変更によって、レベルやスキル、クエストの進行状況がリセットされることはありません。
- クラスごとに別々で保存されること
- ・レベル・経験値・体力・Mana
・クラスを変更した座標
・インベントリの内容・装備
・クエストの進行状況
・クエストクリアによって開通するショートカットや立ち入れる場所の許可(一部除く) - クラスを変更しても共通なこと
- ・エンダーチェストの内容
・所属するギルド
よって、様々なクラスを並行して進行することも出来ます。
また一つのクラスで手に入れたお金や防具・馬などは、エンダーチェストを通じてクラス間でやり取りすることが出来ます。
このゲームは通常攻撃(Melee)とスペル攻撃(spell)による、2種類の攻撃があります。
- 通常攻撃(Melee)
- ・各クラス、それぞれ1種類しかありません。
・左クリックによって発動します。Archerは右クリック(バニラの弓に準拠)長押しによって連射できます。
・Manaによる制限がありません。いつでも撃てます。
・Attack Speed(武器に書いてある振り速度)による制限があります。
・相手に攻撃を当てるたびに、Mana Steal / Life Steal / Powder Specialのチャージが発動する可能性があります。
- スペル攻撃(spell)
- ・各クラス、それぞれ4種類のスペル攻撃ができます。
・右クリックと左クリックによる組み合わせによって発動します。Archerは通常攻撃が右クリックな関係上、他のクラスと右クリック/左クリックのコマンドが反転しています。
・Manaによる制限があります。Manaが足りなければ撃てません。
・Attack Speed(武器に書いてある振り速度)による制限がありません。手の振りは非常にゆっくりでも、コマンドを正しく打ち込めばその度スペルを撃つことができます。
・相手に攻撃を当てても、Mana Steal / Life Steal / Powder Specialのチャージは発動しません。
スペルはレベルアップ時に得られるAbility Pointを使って開放/強化できます。
Ability Pointは一定レベルが上がるたびに貰え、その感覚はレベルが上がるほど大きくなっていきます。
また、基本的に、覚えていくスペルの性質の順番は統一されています。
- 1st Spell 右→左→右
一概に言い切るのは難しいですが、基本的にそれぞれのクラスのロールを強く意識した中程度のMana消費のスペルが用意されています。
- 2nd Spell 右→右→右
移動・回避スペルです。コマンドも簡単で咄嗟に撃ちやすく、ヤバいと思ったらすぐに戦線離脱しやすいようになっています。
- 3rd Spell 右→左→左
高火力スペルです。それに伴ってMana消費量も重くなっています。
相手の体力をスペルで大きく削りたいときは、主にこちらを運用していくことになります。
- 4th Spell 右→右→左
基本的に相手の行動制等ができる、便利系のスペルを習得します。






















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まってます
シャーマン追加されましたね